7723手游网7723手游网
当前位置:7723手游网游戏攻略食物语攻略食物语【管理司信箱】近期内容回复

食物语【管理司信箱】近期内容回复

发布时间:2024-11-11 08:17:23 来源:互联网 作者:呱呱乐

食物语【管理司信箱】近期内容回复如下:

非常感谢少主一直以来对于《食物语》的支持与帮助,少主每一条建议与反馈都对《食物语》的发展有着莫大的作用,项目组的大家都在认真进行复盘讨论。然而由于游戏内容玩法需要进行多轮迭代打磨才能展现在大家面前,很多实际在安排优化内容无法第一时间告诉大家,给大家造成了困扰。为此,管理司将近期执事、群管处多次询问的问题进行汇总,通过“管理司信箱”与大家进行交流,希望能替少主减少些疑惑:

Q:“料事如神”活动为什么是投票少的队伍获胜了?可以解释下对局战斗机制吗?

1. 战斗逻辑方面,核心战斗是由游戏内的NPC带队通过系统默认的AI战斗逻辑来产生实时战斗结果,且四个服务器大区(安卓微信、安卓QQ、IOS微信、IOS QQ)战斗事件独立。因为每场战斗都是独立事件,所以大家可以看到不同大区就算是同一个阵容,战斗的情况也是不尽相同的。

*由于不能提前预测投票及比赛胜负,第一天的循环赛产生了让我们意料之外的结果:4个大区均是大部分少主投票的一方输掉了比赛,如果按照4个独立事件去计算,产生这个结果的概率为1/16。很抱歉我们在设计上没考虑周全,未能给全体少主带来良好的活动体验。

2. 区服统一方面,由于《食物语》目前存在大区的后台数据不互通的技术限制,故在【料事如神】活动中我们无法实现全区全服统一,此前相关公告中未提前明确全部细则,这一情况为少主造成困扰,后续我们会更加注意公告信息的完整性。

*《食物语》的数据存在于不同的以后端服务器架构划分的大区(安卓微信、安卓QQ、IOS微信、IOS QQ)而不是大家可见的寻味千古、同游万里等分区,请大家知悉。

3. AI阵容设计方面,我们在【料事如神】活动中加入了一些大家的非主力队员食魂,是期望大家能够注意到一些平时上场率相对较少的食魂也能在战场上发挥作用,可以更多地了解他们。但该设计给大家造成了一些战斗结果上的疑惑,这也是管理司没有考虑到意外情况带来的问题。

*关于大家疑问的食魂在战斗中的实际表现,比如佛跳墙的伤害比片儿川低很多,这是我们的食魂战斗定位设计产生的结果,佛跳墙在我们的设计中属于控制型食魂,而片儿川则是爆发型,所以在膳具配置上则是分别穿戴了错金银和紫檀木,所以实际战斗的感受会有比较大的差异。

4. 公平性方面,我们在阵容制定过程中以及阵容制定后均通过测试服进行了大量模拟战斗,使得比赛双方胜率能在50%左右浮动;保证游戏数据的真实性和公平性是游戏设计的最基础、最根本原则,我们严肃且认真的承诺,该活动没有任何后台的暗箱及潜规则操作,一切都是真实的数据和事件。

*由于竞猜涉及活跃人数等具体数值属于游戏敏感数据,因此未能直接向大家公开,但该活动的所有数据均存储在后台中,我们保证其真实性并愿意接受相关部门随时查证。

5. 奖励方面,设计时我们分了三个维度的奖励:参与奖、每一轮的竞猜奖励、冠军预测奖,同时为三个维度的奖励设计了不同的门槛和多个档位的选择,比如参与奖活动徽章只要在任意阶段有所参与即可在活动结束后获得,通过这种奖励设计我们期望能让大部分少主都能找到适合自己或者自己喜欢的参与方式,获得所期望的奖励,但实际体验可能与我们的设计初衷有所偏差,在之后我们会更加注重有所得而不是有所失的奖励体验。

Q:可以降低活动难度吗?三个相同食魂的副本设计,新入坑的玩家很难跟上。

A:关于【魂牵梦萦·上篇】的活动难度的问题我们从各个渠道已经收到相当多的反馈,因此我们在【魂牵梦萦·下篇】活动中做出体验调整,根据玩家游戏等级动态匹配副本难度。而在后续的活动中,我们也会更全面的考虑不同练度少主的体验,希望能平衡好高练度少主对可玩性和挑战性的追求,中练度少主面临大量资源缺口的需求,低练度萌新快速成长的需求,做出体验更好,更完善的活动。

Q:值日章为什么要放进BOSS奖励里?

A:在此前,由于接到部分少主反馈值日章产出途径较少且难度较高,因此会在活动中加入少量值日章,期望少主可以更快地体验值日篇的内容。关于日理万机的难度问题,我们已有计划降低日理万机副本难度,希望早日能与少主见面。

Q:为什么累充的家具可以直接在池子里抽到?

A:起初设计目的仅是为了增加活动御品家具的获取途径来满足不同玩家的需求,但我们忽略了“当活动家具有多个可获取途径时”反而会产生的另一问题:让只注意到一种获取途径的玩家感受到被欺骗了。所以后续版本为避免家具资源有多个产出途径可能会产生的误会,我们会在相关公告中加入对应提示,并且慎重规划累充家具奖励获取途径的唯一性。

Q:蟹酿橙加强了吗?

A:蟹酿橙上线之时,我们收到了许多关于蟹酿橙技能、上场环境等方面的建议,并进行了认真地思考与复盘,最终决定调整“厨艺大赛”的攻守方血量加成,以此解决蟹酿橙的登场率不足问题。在此,也希望在此向大家传递《食物语》的数值设计思路:

1.我们设计的初衷是期望所有食魂都能有上场空间,实际也是这么去努力设计的,但由于食魂众多且获取成本有所不同,所以在数值设计和上场率的期望数值层面不同稀有度的食魂会有所差异。

2.游戏内主要区分PVE和PVP的上场环境区别,会针对性进行食魂设计,所以会产生某食魂更擅长PVE或者PVP的体验感受。

3.会定期统计大家的食魂登场数据情况,以此安排食魂数值调整。

*经过多次的登场情况统计,蟹酿橙的登场率一直在御品食魂前列,所以目前没有调整蟹酿橙技能的计划。

Q:请问游戏内剧情水平为什么会出现风格不统一的情况?

A:从游戏设计之初,文案策划团队的小姐姐们就和大家一起讨论过,我们并不希望《食物语》中的每一次的剧情都是一成不变的风格和体系。其实每一次都认真体验过我们剧情的少主应该会发现,我们的每一个主题剧情都是希望与大家进行不同的探索和讨论,例如“月上琢心”中,我们讨论的是关于“人”与“心”的故事,它更像是一场由外而内、再由内而外的旅程,所以这个故事的风格如同月光、清冷悠远又触动心灵;而在“瑞雪迎春”中,我们希望在新春佳节这个节点与大家讨论关于“陪伴”和“家人”这件事,因此它热闹、人来人往、并最终回归到一场团团圆圆的佳节盛宴中。

我们希望能在剧情这样一个非常主观的体验中,尽可能带给大家更多不同的体验和思考,虽然这样的差异可预料地会带来大家不同的评价。

而这些评价和反馈,我们都收到了,我们会根据这些反馈持续调整我们后续的剧情设计和方向,希望能尽可能让更多的少主在剧情中拥有不一样的触动和体验。

Q:90级100级等级奖励可以安排吗?

A:对于等级奖励,我们是根据游戏周期的行进来进行更新和安排,目前90级、100级奖励即将解锁,将于近期实装进游戏,还请少主留意官网、公众号等官方公告。

Q:邮件可以收藏进藏宝阁吗?很多信的内容很好,想再翻出来看一看。

A:首先非常感谢少主对于邮件内容的喜爱,大家的呼声我们已经收到并已经在游戏内实装了邮件收藏系统。后续我们会进一步考虑关于将邮件纳入图鉴或藏宝阁的建议。

Q:希望官方可以多推出一些精品周边,目前的周边太普通了。

A:感谢少主对于周边的期待,目前在周边这块,主题粘土人手办、主题设定集等都已经在规划中,敬请少主期待

Q:为什么你们总不能及时出来回应?为什么回应得不全?

A:食物语的版本开发线中有一条专门的支线叫做用户体验优化。每个版本活动我们都会安排专员收集来自各个渠道的玩家反馈与建议,并按照用户的体验反馈进行专门的信息收集、分析、梳理和排期。因为相关体验的问题涉及多个游戏系统,也会由不同的人员来负责优化;在优化方案的讨论过程中我们需要综合考虑不同系统之间的相互影响,对于共用开发人力的内容需要有一定先后顺序的排期,并且在开发的新版本也需要和优化内容一起进行双线排期。这个过程可能对比大家等待的时间来说,会稍显漫长,所以如果我们没法给到大家确定的回应,而大家又非常急切希望了解情况时,我们只能告知大家这件事情正在“考虑”中。希望大家能够理解,也能够耐心给予我们一些正确决策的时间。

少主每一份建议、每一句鼓励,都是《食物语》无比珍贵的财富,正因有少主一直以来的支持与喜爱,《食物语》才有机会不断打磨,为少主带来更美好的情感体验。请大家放心,项目组初始团队没有变动,优秀的新人正持续加入。项目组的大家有幸与少主一同感受过了秋日的夕阳、冬日的初雪、春日的细雨,希望今后能继续陪伴少主,一起走过更多的四季,遇见更好的《食物语》。​​​​

以上就是食物语【管理司信箱】近期内容回复相关内容。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,7723手游网发布此文仅为传递信息,不代表7723认同其观点或证实其描述。

食物语相关攻略更多

友情链接

拒绝不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活。

增值电信业务经营许可证: 闽B2-20211424 | 闽公网安备 35021102000359号 | 网站备案号:闽ICP备14019555号 | 闽ICP备14019555号-5 | 闽ICP备14019555号-16A

网络文化经营许可证号:闽网文(2016)4364-073号

请向您的好友推荐www.7723.cn,多谢支持! Copyright (©) 2010 7723手机游戏网 All Rights Reserved

厦门巴掌互动科技有限公司未成年人家长监护