手机帝国大家好,我是许航,最近看到了许多玩家的评论,心情非常复杂,我在这里统一回复一下:
手机帝国大家好,我是许航,最近看到了许多玩家的评论,心情非常复杂,我在这里统一回复一下:如下:
1、《汽车帝国》是《手机帝国》的换皮游戏??
不管是Steam评论区还是TapTap评论区,有不少玩家这个是换皮游戏。如果真的是换皮游戏,我们两年前就上了,完全用不着开发两年的时间……《汽车帝国》的所有代码全部都是重写的,没有用到老游戏的一行代码,唯一复用的就是发布会场景和一些事件文案,所以这不是一款换皮游戏。
让一些玩家觉得是换皮的游戏主要原因应该是玩法和手机帝国有些类似,《汽车帝国》的玩法确实是以《手机帝国》的玩法作为基础来进行设计的,因为这个玩法经过了验证,虽然有缺点,但至少玩法成立。我们现在还没有实力做出完全开创性的玩法,确实能力有限,短时间内做不到。
2、《汽车帝国》的玩法到底和《手机帝国》有什么区别?
我只说最核心的,第一点是随机性,《手机帝国》在随机性方面偏弱,在员工能力和科技一定的情况下,每次的手机分数都差不多。《汽车帝国》从底层机制上对随机性进行了强化,首先引入了“精力分和硬件分”的双线评分系统,每项分数的最终得分从两者之间随机获得。另外引入了“潜在得分”概念,硬件分数包含“基础得分”和“潜在得分”两部分,其中“潜在得分”是由员工的“灵感值”决定,灵感越高获得“潜在得分”的概率也越高。“双线打分+潜在得分”使随机性大为提升,比如你这次造出了100分的汽车,下一次就未必能造出来了。此外,可以大幅提升销量的“风靡效应”、“发布会策略”都是概率触发。
第二点是游戏深度,如果想造一部极品神车,在研发过程中要考虑的因素要更多。首先,汽车研发过程中,不同项目之间会相互有影响,比如你在设计“美观”项目时,也可以影响“空间”得分,设计“动力”项目时,也可以“能耗”得分等等。另外员工的“逻辑值”将会直接影响所负责项目的硬件成本,如果你要重点研发“动力”项目,那么用逻辑值高的员工来负责动力项目将更合适。除此之外,每个项目潜在得分也各不相同,某些潜在得分高的项目可以让“灵感值”高的来负责。是不是有些“烧脑”了?这还没考虑到员工技能的影响,如果你如果真的想要造出一部好车,确实需要更认真的思考。
还有其他方面,比如工厂生产,竞争对手挑战,也是《手机帝国》所没有的。
3、为什么《手机帝国》停更了?
首先我要向大家道个歉,近期确实比较少看评论区,许多玩家反馈的问题没有及时发现,后面会集中修复一下《手机帝国》中可复现的bug。
我重点说一下这个停更的问题,《手机帝国》抢先体验版是2017年11月18日在Steam平台上线,到现在已经快4年了。游戏在Steam上线后至少做了几十次的迭代,先后增加了上市、收购、芯片授权、体验店、硬件生态、软件生态等多个新玩法,另外还重做了两次UI界面。因为版号卡了两年多,导致手机版在2020年3月份才上线,上线的时候手机版其实已经有了之前所有的新玩法。我们为了照顾手机版玩家的感受,又强行更新了4个月,最后一次较大的更新是在2020年7月份。
《手机帝国》的定位是一款小品级的单机游戏,并不是一款长线运营的网络游戏,也不是一款服务型游戏,它的底层架构也不足以支持那么多新功能。大家的建议和奇思妙想我大部分都看过,很可惜在这款游戏上实现不了,如果《手机帝国》还有续作的话,可能会实现其中一部分,前提是我们能活下去。
4、《汽车帝国》后面如何更新和改善?
《汽车帝国》抢先体验版是2021年8月13日在Steam上线,到今天正好一周,总共更新了3次,把可以复现的bug基本都修复了,另外优化了一些数值和算法。后续的主要更新方向是想办法降低游戏的“重复感”,目前有了一个基本的思路,具体的细节还没敲定。在解决了这个问题后再逐步追加一些新功能、新玩法,也欢迎大家提建议。我们会把它完善到我们能力范围内的最好表现,然后才会推出正式版。
5、《汽车帝国》何时推出手机版?
现在大家都知道手机版需要版号才可以上线,现在办理版号的周期很长,预计最快明年年中才会上手机版。
最后,我们是成立于2016年3月份的独立游戏团队,迄今为止已经超过5年,共开发了一款VR游戏,两款模拟经营游戏,我们希望《汽车帝国》不是我们最后的作品,感谢大家!!
以上就是手机帝国大家好,我是许航,最近看到了许多玩家的评论,心情非常复杂,我在这里统一回复一下:相关内容。