变形坦克2坦克强度排名(中)
变形坦克2坦克强度排名(中)如下:
没看过上次帖子的车长记得看,这里我就不在赘述了
坦克强度排名(下) - TapTap
这次来到了正常能玩的车
T1:正常车
T1的车手感跟T2的车有明显差距
T1的车能够适应现在的大部分地图
也能有不错的游戏体验
不过跟其他坦克对比就稍逊一筹了
那么有请最后一名
激光坦克
定位:后排输出
操作难度:高
客观命中率:低(需要跟随敌人同步移动)
火力强度:高
操作上限:低
被克制性:高
地形适应性:高
地图适应性:较差
介绍:
得益于瞬间发射的激光,激光坦克可以及时击杀远距离的残血目标,也可以将敌人滋的不敢出掩体一步,但在近距离一但没瞄好方向,那就是等死,而且激光坦克也需要队友掩护有一个较为安逸的输出环境,快节奏的作战对于激光是不利的。
激光上手难度高就在于如何在最大化输出的同时走位躲避敌人的炮弹
不仅是火焰空间在机制上克制,在近距离小兲坦歼也可以在跟激光对拼的情况下击杀激光
第二位:原型坦克
自由定位
操作难度:低
客观命中率:中
火力强度:中
操作上限:低
被克制性:较低
地形适应性:高
地图适应性:高
介绍
原型坦克有最均衡的手感,较快的移动速度和较短的填装时间,可近战可远程骚扰,原型能够适应任何地图,不过有了其他强化版的坦克,原型也就不再耀眼
第三位:电磁炮坦克
偏远程输出
操作难度:低
客观命中率:高
火力强度:中
操作上限:低
被克制性:较低
地形适应性:中
地图适应性:高
介绍:
电磁炮拥有较高的单发,极快的弹速,借助破片高爆弹,电磁炮既可以在远处当狙击手两发带走一个3600血的中坦,也可以凭借高单发在有掩体的情况下轻松自如与敌人对炮,但随着单发和血量都不再是电磁炮的独有的优势后,在近距离填装慢的缺点也暴露出来,电磁炮自然慢慢落伍了。
第四位:激光变形坦克
自由定位偏后排
操作难度:高
客观命中率:低
火力强度:高
操作上限:中
被克制性:较高
地形适应性:高
地图适应性:中
介绍
多了个导弹,既代表着近战和收割残血能力有进一步提升,也意味着聚反也是它的天敌,大风车玩玩就好,血薄经不起折磨
第五名:自行火炮
定位后排
操作难度:低
客观命中率:高
火力强度:低
操作上限:低
被克制性:较高
地形适应性:高
地图适应性:中
介绍
多亏了不算慢的下坠速度和范围伤害,中距离命中率也能挺高的,弥补了输出贫弱的缺点,火炮可以借助掩体与敌人周旋,不过愿现实世界没有火焰。
第六名:双炮坦克
自由定位
操作难度:低
客观命中率:中
火力强度:高
操作上限:低
被克制性:低
地形适应性:高
地图适应性:高
介绍
双炮算上输出与灵活的兼容了,强度不错,能远程压制,也能贴身输出,不过在内卷严重的强度榜中没有技能和数值也只能到这了
第七位:自行反坦克炮
偏近战
操作难度:高(学会倒车习惯一体式射击吧)
客观命中率:较低
火力强度:高
操作上限:中(扁平的车体可以铲敌人)
被克制性:低
地形适应性:中
地图适应性:高
介绍
外表酷似小兲,有了跳弹和额外装甲以及一门高伤主炮,只要操作好点小兲就不会让你失望的,但在远距离的墙角伸缩中容易被敌人白嫖血量
第八位:跑车坦克
自由定位
操作难度:低
客观命中率:中
火力强度:中
操作上限:中
被克制性:低
地形适应性:中
地图适应性:高
介绍
原型有了机动有什么变化呢,答案是质变的,无论是在快速逃离前线回到后方补充血量,还是快人一步收割逃跑的敌人,或者是在刚复活是及时抵达据点占领,跑车坦克的自由度是所有坦克中最高的
第九位:加特林坦克
偏远程
操作难度:低
客观命中率:较高
火力强度:高
操作上限:低
被克制性:低
地形适应性:高
地图适应性:高
介绍
在开服之初加特林泛滥时到现在,加特林坦克一直作为变形坦克2中输出最猛的那个,往往能压制敌人到不敢露头,近距离谁都得掂量一下能在这样的火力前活多久。
第十名:战术盾火炮
远程输出
操作难度:低
客观命中率:高
火力强度:中
操作上限:中
被克制性:较低
地形适应性:高
地图适应性:中
介绍(虽然我不大喜欢它)
一个火炮拥有了更强的火力与更好的生存空间
所带来的强度提升可不止一点,蹲后排占据高处的战术盾火炮绝对是个不容忽视的存在。
第十一名:宙斯盾主战坦克
前排推进/中距离骚扰/收割残血
操作难度:偏高(迫击炮的使用)
客观命中率:中
火力强度:中(综合迫击炮)
操作上限:高
被克制性:低
地形适应性:高
地图适应性:高
介绍
宙斯盾可以开盾顶着敌人火力前进,也可以用迫击炮骚扰远处敌人并收割残血,不过迫击炮的使用上需要多加练习,同时也要把握好前推的距离。近距离搏斗不是宙斯盾的长处,宙斯盾最适合在中距离作战,也受了占点图的限制
最后,有请本次T1榜的第一名
重型炮坦克
自由定位
操作难度:中(我推荐是用倒车)
客观命中率:中
火力强度:较高
操作上限:中
被克制性:低
地形适应性:高
地图适应性:高
介绍
兼容了血量与输出的重坦,还可以通过调整车体来控制距离,虽然填装较慢,但也能更从容决定每一炮的方法与落点
甚至还可以跨障碍物
T1正常车的排行就到这了,我个人综合自己的游戏体验而排的,T0级别的车则是另一种概念了。所讲的被克制性都是T0车的压制性
以上就是变形坦克2坦克强度排名(中)相关内容。