变形坦克2战斗技巧之走位与预判攻略
变形坦克2战斗技巧之走位与预判攻略如下:
为什么要预判
因为所有坦克(除了激光系坦克)的开炮延迟,再加上炮弹的飞行时间,想打中移动中的敌人,就必须预判。
在极近距离就不用预判了,直接照着敌人打就行
除了amd,飞弹,马桶,导弹,自行反坦克炮,聚能反坦克炮。
(GIF中的亮点均为点击痕迹)
如何预判敌人
一共有三种情况
1.正常前进的敌人
在敌人行进路线前开炮就行了,敌人越远,炮弹的飞行速度越慢,需要预判的距离也就越远。
在拐角或墙边尤为适用
而没炮塔的则需要卡墙角发射
反面教材
2.反预判
在原先路径中掉头,停下或改变路径,比如刚要出掩体时又倒回去。
虽然重坦体积大移速慢,但这不意味着反预判没用了。
这里我和宙斯盾都反预判
3.预判?不存在的(反反预判,负负得正)
如果知道敌人会反走位,可以朝敌人原位置打。
玩的就是心理战,敌人真会接炮弹
综合打法
总结
学会了最简单的预判后就可以愉快的玩耍了,但是战场上应该随机应变,在摸清敌人的行进路线后调整相应的战略,才是预判的核心
以上就是变形坦克2战斗技巧之走位与预判攻略相关内容。