变形坦克2空间玩法介绍(没有的可以来看看怎么打配合/针对)
变形坦克2空间玩法介绍(没有的可以来看看怎么打配合/针对)如下:
0 序言
空间坦克作为你游唯二的抽卡坦克,和amd恰好站在了另一个极端--血少,机动性强,火力较低(相对amd而言)。但是空间的两个技能却使得其玩法繁多,而且与队友有很多配合。笔者在此向各位介绍游玩中的体会,希望提高玩家水平,创造更高水平的对战环境。
如有本文的不妥之处欢迎各位指出,如果觉得本文写得好希望各位点赞支持,也欢迎各位评论。
1 基础操作与术语
玩空间最好有一定的躲炮弹能力和预判发炮能力。躲炮弹可以相对延长生存时间;而预判发炮提高命中率,增加输出。
傀儡图:指木头纹理的两张地图,大概得名于傀儡优势大且傀儡也有有木头纹理。
amd:阿玛达坦克简称。
聚反:聚能反坦克炮简称。
小王八:自行反坦克炮简称。
2 单人操作
2.1 传送技能
空间坦克花样最多的技能,也是空间可玩性的根本。
2.1.1 占点长换位
在占点图,传送技能让空间可以快速入场,阻止对方加分。空间玩家要熟悉地图,卡好视野,让敌人赶最多的路。
刚出生的队友不应与敌人过多纠缠,大部分情况下应该乘着无敌期赶紧往点里赶,期间如果能干掉敌人最好。
空间需要注意的是,如果敌人当时是优势状态,不建议放炸弹浪费时间。
(应对策略:1.站在点内离敌人出生点最远的方向。2.时刻注意队友是否被传送,或者对着队友一直***。)
2.1.2 占点短换位
在僵持关头,还有另外一种短换位可以采用,空间出点(距离不用太远),然后与点内敌人换位,使用换位发炮并利用敌人的茫然,以此获取点数甚至消灭敌人。
在对炮的时候,传送技能有如下三种用途:
2.1.3 换位吃炮弹
除了激光以外的敌人都可以使用。需要适中的距离,太远敌人容易机动躲过去,太近时间窗口短。
注意,导弹&amd可能通过炸自己反制空间,注意分辨导弹轨迹。
注意,电磁炮弹速快,时间窗口短,需要更多练习。
2.1.4 换位发炮
利用敌人被传送之后没反应过来的时间迅速开炮,消耗敌人血量,需要一定的空间感知能力(因为换位之后经常敌人在左边)。
2.1.5 换位得优势
通过换位获得敌人的地形优势,将敌人置于自己的地形劣势或者队友的集火下,注意不要把敌人传送到残血队友旁边。
(应对策略:窝在家里,敢传送过来就乱炮打死。)
2.1.6 乱斗策略
乱斗图可以通过传送换到残血敌人旁边,抢别人人头。也可以利用换位发炮应对敌人。记住空间在乱斗图的定位不是火力输出,而是小偷小摸。
2.2 炸弹技能
炸弹的伤害比较低(1级满1200,但是无视护甲),属于空间的辅助技能。
注意:占点图不要为了1200伤害浪费3s让对面加分。
2.2.1 传送炸人
玩家要注意炸弹的爆炸时间,避免过早传送,掌握好时间就是对战图收残血的神器。占点图可以在点内有队友且优势时出点,然后放炸弹传送消耗一波刚刚进点的敌人。
注意放炸弹对移动的限制,避免暴露在对面射界中时放炸弹。
太空图还可以让敌人(和附近队友)起飞,有利于消灭敌人。
(应对策略:1.残血时避免出现在空间视野中&赶紧去吃血包。2.如果是火焰,可以在传送的一瞬间使用跳跃,或者在放炸弹前飞到空间身边贴脸把它打爆。)
2.2.2 随缘炸人&骚扰对面
用于占点图(在点里面的时候)以及其他乱七八糟的情况,炸到就是赚到,另外也可以一定程度上限制敌人走位。
3 队友配合
3.1 换位集火
看到队友空间放炸弹时做好集火准备,这个主要靠队友。
空间可以在放炸弹和/或传送前转圈提醒队友。
3.2 换位击杀
断头台导弹(amd),导弹与飞弹伤害极高。玩家应该要有配合空间的想法。
空间也要有队友会配合的想法,即便往往落空。
导弹/飞弹/amd玩家可以在开场时主动攻击队友空间,提醒其配合。空间应该尽量意识到这一点。
由于导弹/飞弹飞行时间长,应该先发射再换位,时机由空间把握,而放炸弹后队友再发射则往往来不及炸到。
空间在技能就绪,视野内有人后可以转圈提醒队友,作为队友应该及时发射。
4 空间克星
由于空间自身固有的血量缺点,单纯对炮空间无疑是劣势,面对高伤害坦克尤其容易快速去世。
空间玩家在对战局中,不要冲动冒进,一味抢先,白白送死给对面加分。正确的做法是,巧用技能消耗对方,棘手的敌人和队友打夹击或者传送给队友处理,血少了及时回去吃血包。
1级房个人理解
极高威胁:
(带暴击弹的)电磁炮,(带高爆的)战术盾,(技能就绪的)傀儡。
其他坦克:
虎式&amd不要近身;小王八&焗饭可以考虑近身转圈圈,焗饭还可以铲起来打;变形激光&激光很容易残血时收人头,避免长时间被照射;火焰防止贴脸输出。
(别的想到了再加)
4 结语
本文全面介绍了空间如何利用技能进行操作,帮助玩家增加游戏理解。若本文有不当之处与不完善之处,请各位大佬在评论区指出。最后,感谢每一位认真阅读此文章的玩家。
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