变形坦克2关于占点的必要性
变形坦克2关于占点的必要性如下:
有人说我有输出就行,问题这是站点图,除非你
能每次在敌人要进来的时候解决掉。
现在的占点图,势均力敌的话,基本都分波次相互消耗的状态,全血面对残血肯定是能冲掉的。这种情况下,场地交互很频繁,多一辆坦克站点就能有质的飞跃。
1.输出
2.小输出,吸引火力,站点得分,站点阻止对面得分
和明显后者是优于前者的。
如果你不站点还打赢了,庆幸你有个好队友吧。
此外再推荐一种打法一般适用于碾压局,尤其是导弹图,在消灭玩一波对手后直接派一个人去对面老家,无论是堵路还是对炮都无所谓,就拖时间死了也能赚到。至于为什么适合于碾压局,因为出去的人没有分,输了的话金币会有克扣。
击杀局将就的是一个苟字,合理使用回血包,只要不被对面杀死就算赢,所以在这里对新手推荐加特林,或者激光,隔着屏幕就可以对对方造成伤害,加特林的弹幕把电磁炮克制的死死的,对新手比较友好的是两种坦克减少了一定的预判,相对来说较为无脑。不过坦克各有特点,选择适合自己的才是最好的。
混战局,没啥好说的各凭本事吧,值得推荐的一点是,火焰坦克的跳跃可以轻松那血包而不须借助踏板
以上就是变形坦克2关于占点的必要性相关内容。