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黑色幸存者【通告】3.27日新闻内容更新

发布时间:2024-11-07 04:50:09 来源:互联网 作者:无我

黑色幸存者【通告】3.27日新闻内容更新如下:

[通告] 四月升级推迟通知 —更公平, 更有价值 你们好, 这里是GM明治, 在研究中心边缘OB你们这些用户并且找出问题的人

首先, 我想为这段时间里你们的等待和期待道歉。由于现在正在进行的,数量巨大的更新项目,四月份的更新实装会被安排在4.25。

关于四月以及五月的更新,我们将把重心放在, “更公平,更有价值”这个理念上面 。

1. 游戏环境更公平 (0氪玩家也能赢) 在每场游戏中, 给所有玩家提供一个公平的竞技环境都是必须的。尤其是在“黑色幸存者”是一个PVP模式的游戏,在游戏中我们需要在这方面做的特别严格。这是因为在PVP模式的游戏中, 胜负全部决定于玩家的技术和运气,这点并不同于RPG游戏。

0氪也能享受游戏在我们的立场中也非常重要。 我们在三月的更新中也贯彻了这一立场,例如将某些需要购买的物品改动为免费提供 但是这依旧是个很麻烦的因素并且这个问题依然存在。尽管那些比较昂贵的,比如“角色”和“天资”同样可以通过游戏内的金币购买,但这同样可能会成为公平游戏的绊脚石。 平衡人物以及天资是我们需要并且正在做的,但是伴随着每次更新,总会出现有些部分似乎不太合适当前的环境。 每个玩家都有他们擅长使用的不同的人物与天资的组合。

但是当玩家们尝试新元素时,比如试图精通一个新的人物, 大量的金币就必须被投入。仅仅购买一个人物就需要99000金币, 这也意味着需要玩非常多局游戏。 同样的,将一个角色升级成五星也需要更大量的金币投入。

因此,对于这方面的改动我们将在四月的更新中放出。 最优先并且也是最重要的,我们将移除强化中的“成功几率”, 同时角色可以在填满“自信量槽”后进行升级。现在玩家可以通过游戏填满自信量槽之后免费升级他们的角色。在自信量槽被填满后,角色将被自动升级, 同时玩家也可以通过使用金币购买“自信注射剂”来立刻填满角色的自信量槽。尽管有些玩家希望通过金币的方式来让角色提升到五星,但我们保证新的升级手段会让玩家省下一大笔花费。

熊点系统同样也会被重做。现在将会有多种不同的物品可以使用熊点购买, 例如试用型天资,金币加成, 自信值加成等等。 在每场比赛中获得的熊点也会得到提升。 比赛时间越长,获得的熊点将会越多。

任务系统将作为一个获得更多熊点的手段被植入比赛之中。任务分为日常任务与周常任务(持续一整周),并且现在玩家将可以通过不同的手段来赚取比以前多得多的熊点。作为结果,购买比之前更多的物品将成为可能。

在五月的更新中, 我们计划添加一些更多的系统来让玩家获取更多金币和熊点,例如“政策卡片”和“每周迷你联盟” 强化角色以及角色技能来提供使用不同角色时的不同游戏体验是我们想要达到的目标。 现在玩家获得更多的角色将要比之前简单的多。 即使改变细节上的计划,我们依旧在尝试从一个更大的框架中实装 “允许玩家体验更多角色”的计划 , 以及 “允许玩家尝试新角色与新天赋,并且不用氪一分钱”.

2. 更有价值的氪金物品 (用爱发电) 事实上,我们之所以没有早些提出这个想法是因为玩家们在购买角色上花费的真实货币占掉了我们收入的一半。 收入并不是一个影响游戏系统本身的因素,但是不可否认的是收入会影响一个游戏制作工作室能否继续开发和运营一款游戏。

因此,我们将在四月更新时在付费商店中加入新的商品 结合了 “允许玩家免费试用任何角色以及天赋” 与“让每个付费玩家都感到物有所值” 的同时, 我们正在计划着让商城物品变得对所有决定花钱购买的玩家更加物有所值 从四月份的更新开始, 我们将实装“扭蛋机”,这是一个类似于抽卡机制的购买品。 我们其实在很长一段时间里都在规避这种容易引发争议的,随机性制的购买品。不过用这个东西赚钱会是个很稳定的办法。 虽然这不会是最好的办法, 我们依旧会保证这些东西不会影响到游戏本身哪怕这些机制真的实装。

这种随机机制提供的物品只会影响游戏外的,例如角色皮肤与房间之类的地方。游戏内机制例如角色技能与天资将不会受新机制影响。 在这个机制中我们会推出各种角色皮肤,例如限定系列角色皮肤与live-2D系列皮肤。限定系列皮肤会以月为单位更换, 同时第一个限定皮肤会在更新实装两周之内被放出。为了准备这类的工作,这也略微延迟了完成更新的时间。并不像展示的这个简单的GIF图片,游戏内的动作将会流畅与精致许多。 更多的,一个名为“房间”的系统会被在更新中实装(好友快了还行),这个系统将允许你通过购买家具来装饰你的游戏界面背景 ,同样是通过扭蛋机来购买。 在四月,我们计划推出三到四种家具来装饰现有的背景, 同时新的背景将会在以后放出 (我想要一个快乐的罗萨里奥在海滩上的背景!)

不幸的是, 随机性的东西并不是一直被玩家们喜欢。 为了避免非洲玩家因为运气不佳导致的怨恨与不满, 我们将为扭蛋机提供保底机制, 使用者将可以通过保底积分来购买限定物品。如果玩家在一定次数内没有抽出物品, 将可以直接获得自己想要的物品。 哪怕玩家抽出了重复的物品, 玩家也可以使用点数来重新选择, 这将允许玩家获得另一件限定物品。 已有角色皮肤的“漫画包”将会在每月放出一部分, 因此玩家可以在商店中用点数购买. 在五月,我们将会加入“研究基金项目”价格会在18~30人民币之间, 这将会让玩家在一段时间内每天都能获得宝石, 玩家们可以获得两到三倍数量的宝石,并且是以一个更为合理的价格与出勤。总的来说, 内部购买的物品将不会影响游戏本身, 但是可以让我们的玩家在玩游戏的时候获得更为愉悦的享受。

3. 关于各种要求的进展 我将要和你们说说我在二月给你们看的一些东西。 首先, 我阅读了社区中那些关于“联盟收益和奖励” 的调查问卷,结果是有一半的玩家希望获得些实质性的奖励,而另一半的玩家则更喜欢皮肤奖励.如果在商店中买不到某款皮肤,这会不会将这款皮肤与其他的可购买的皮肤区别开来呢

达到狮联盟:赛季专属奖励皮肤

达到熊联盟:狮子联盟奖励 皮肤的漫画包

达到龙联盟:熊联盟奖励 赛季专属奖励皮肤的制服皮肤与漫画包

TOP100: 龙联盟奖励 任意一款普通皮肤的漫画包 制服皮肤: 在现有皮肤的基础上增添元素或是做出的改动 (例如:黑色侍祭—埃索)

漫画包: 让皮肤拥有live-2D效果 原有皮肤漫画包: 每个月,一个小的原有皮肤漫画包将会被放出。你将只能选择获得漫画包时放出的皮肤。

四季的实验体皮肤 将会由社区投票决定。从杰琪到扬一共31名角色将会参与到这世界杯一般的竞争中。 我们正在尝试“迷你联盟”而不是持续六个月的大型赛季。 迷你联盟将以每周20名玩家左右的规模举行,而联盟优胜者将获得金币与钻石的奖励。我们想短期内能获得物品将比经历六个月的漫长周期后才能获得物品要好得多。

我们的目标是在六月份时实装这个系统。 我们现在将在排位赛中实装“平均阶层”系统。玩家们经常会发现在整局游戏中会出现各种各样的“小型比赛”。

我们曾经认为在加载界面中隐藏昵称会是个解决方案,但由于加载错误导致了重复的昵称这个问题出现, 我们将根据需要再决定是否是否作为产品实装这个系统。

但是由于 TOP100的玩家经常会成为众矢之的, 我们将给每月的TOP100的玩家免费发放这款产品。

我们将加强“隐藏联赛边缘” 的功能来允许玩家选择是否参与联赛。作为去年联赛奖励的补充, 现在将会有更多季节性的活动例如圣诞节活动。上面所说的所有功能将在四月至六月的更新期间实装。

新皮肤将在四月实装, 总共会有四到五款新皮肤, 包括只能从扭蛋机中获得的限定皮肤。新皮肤的信息会从4.11开始被一个一个的放出。 我们提到过加强一些设定的同时改变故事的设定方法。我们将给你们通过官方推特从下周开始起展示一些 “扬” 这个角色是如何设定与制作的。

平衡性调整会在下周三实装 我们将缩减武器熟练度的间隙并调整某些物品在某个区域的数量(与掉落物一起) 以及角色平衡调整。 我们将以补丁的形式公布这些内容。请记住由于某些声音系统的崩溃, 我们将进行一次整体的修复,这就意味着玩家们需要更新客户端。 平衡调整将不可避免地推迟一个星期,这是因为由于需要更新客户端,IOS客户端方面需要通过客户端升级的审核。

以上就是黑色幸存者【通告】3.27日新闻内容更新相关内容。

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