古今江湖[叠甲进阶]豪侠--从过度,到成型(成型篇)
本贴旨在为萌新提供发展路向,以及未来的流派目标。
本篇为成型篇,假设玩家已经具备叠甲主要的武侠,而所需要注意的事项,以及叠甲,在不同情况下,可以选择的分支。
萌新也可以看看,明白叠甲以后的发展路向。
豪侠--从过度,到成型
过渡篇--
成型篇--本篇
综合贴--写完所有职业再写
化形:以铁掌帮主橙化形为最优先目标(没必要红化形)
橙化形三个之后,强化初始技能
三张水上漂,相比两张水上漂,多了一半护甲,和3层灼烧(升级后)
三张水上漂:72*1.9=136.8单位
两张水上漂:48*1.6=76.8单位
可见这化形,让叠甲的伤害,变成接近1.78倍。
第二:以丐帮帮主红化形为第二目标。
红化形三个后,获得30护甲。
如果在拥有铁掌化形后,再做出这化形
初始护甲由72,提升到102,增幅约为1.42倍。
提升量比起铁掌化形相差一定距离,而且红化形需要的材料,远超橙化形,建议后期化形溢出,再做。
第三,可以做金国小王爷化形,20%血量护甲,可以让护甲瞬间增加一百多,形成爆发。
但2回合的cd,注定金国小王爷只能负责爆发,而非常备伤害。
蓝色化形花费低,代表性价比高,基本可以人手一个。
个人建议,金国小王爷不作为常用阵容使用,而是遇见难缠敌人,可以使用的一个救兵。
注意:按照自身初始甲和血量进行判断,到底金国小王爷化形用处多大,如果已经复制许多水上漂,或者已经拥有丐帮帮主化形,金国小王爷化形提供的护甲,不一定超越两倍,但是对3个敌人的伤害,可以比宫主高。
其余叠甲化形,均为鸡肋,在此不论述(除了超前的血甲)
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然后,在此讨论叠甲的阵容分支。
阵容分为三大:
铁掌帮主,丐帮帮主,宫主--日常,历练均可
点评:最经典阵容,无明显优劣
铁掌帮主,丐帮帮主(这阵容其他也行),灭绝师太--历练专用(华山可以与宫主搭配,磨死明王)
点评:没有克星,但强度较低。
铁掌帮主,丐帮帮主,顽童--日常,历练均可用(华山也可以用)
点评:甚至可以不需要少林棍,但操作繁琐。
典型阵容:铁掌帮主,丐帮帮主,宫主
武学:下一张牌伤害翻倍(升级后下两张牌)
技能:获得护甲,可以让自己卡手的时候,成功苟活下去,许多人都曾经,因为宫主的技能,苟活了下来。
打法:水上漂,少林棍,少林棍,少林棍,天下无狗
优点:
宫主能将伤害翻倍,幻境前期大幅提升伤害,帮助过渡前期。
技能可以帮助苟活。
另外,火属性的伤害,可以把黄蓉等免疫普通伤害磨死。
缺点:平平无奇,没啥大缺点
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分支1:铁掌帮主,丐帮帮主(其他也行),灭绝师太
武学:主要为过牌用,升级后可以过两张牌,用处尚可。
技能:根据护甲,造成30%伤害,(紫化形变成35%伤害)
打法:初始甲(水上漂),少林棍,少林棍,少林棍,少林棍...一直到击败对面
优点:
巧妙避开某些机制,通过灭绝输出的话,比方说小金人就可以很轻易多段输出击败,几乎没有天敌。
无须多张无狗,可以直接通过多张少林棍,将对面击败。
武学可以过牌,而且幻境前期伤害可观。
缺点:
伤害远比无狗低(接近9倍)
容易把铁掌的灼烧磨没(伤害继续减低)
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分支3:铁掌帮主,丐帮帮主,顽童
武学:融合2张牌,升级后3张
技能:没什么用
配合铁掌帮主技能,以及橙化形,强度甚至可以不需要少林棍。
打法一
1.融合水上漂,一张优秀的初始甲(例如如影随影腿,水上跑),以及天下无狗。
2.通过过牌卡(推荐固有的灭剑),抽出合成后的双手互搏
3.点击铁掌帮主技能,额外复制两张双手互搏。
4.打出具有连携的双手互搏,瞬间护甲爆满,而且天下无狗也变成了三张。
5.伤害不足可以补充少林棍,以及等下一张无狗
打法二
1.融合水上漂,一张少林棍,以及天下无狗。
剩余步骤与打法一相同
但注意:由于少林棍具有移除,双手互搏在连携被打出后,同样会被移除,所以需要注意伤害,如果不能击败对方,就不要这样做,或者多带一两张无狗,进行补刀也可以。
优点:
伤害极高,甚至不需要少林棍法(有当然更好),适合摸不到少林棍的非酋
护甲可以极高,如果融合三张护甲,可以轻松超越明王的伤害,对付明王可用
缺点:
怒气要求较多
如果历练铁掌cd+1的话,套路就没那么好用。
由于当前版本有bug,两/三张相同卡牌合成的双手互搏,第二张和第三张的双手互搏,可能会词条丢失,只剩下一张牌的功效,因此建议用三张不同卡牌合成(也有低概率丢失)
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