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古今江湖符文改造的玄学分析

发布时间:2024-11-11 10:44:24 来源:互联网 作者:陈皮

古今江湖符文改造的玄学分析如下:

本文是

的后传,探讨如何利用玄学转化和改造符文的问题。

(一)伪随机和人为干预

首先解释一下"伪随机"这个概念,以免后续有人理解为概率造假。

计算机无法做出抛硬币这种现实中真正的随机过程(真随机),但可以通过选择一个无法人为干预的值作为"随机种子",比如时间天气基金等等,加上一番运算得出一串随机结果,用这个"伪随机"来无限接近真随机。

由于结果是算出来的,所以只要种子确定了,后面的随机数也就确定了——这就是"伪"之所在。但由于人无法预料种子,所以结果上和真随机没什么区别。

举个例子,幻境里打开商店出现什么牌就是一个"伪随机"。如果真随机,那至少每次SL都应该不一样才对啊,实际上由于种子在进商店前已经确定,重开牌也不会变。但这不能说明商店的概率造假,它只不过是结果早已注定而已。只要这个随机种子没有被人为干预,那么结果就和真随机一样符合概率。

至于游戏中种子到底怎么选的,或者有没有通过编程来干预概率分布或者设置保底机制,没看过后台,不得而知。只能说各种现象给我的感觉更像是因为程序简单没有保底而带来的随机性过大。

具体到符文问题,

目前的红符文(加粗为好词条):

通用:青龙 白虎 玄龟 朱雀 中源

剑 :冰天 乾坤 奇门 狂意 追魂

棒 :对峙 反制 岿然 归元 形意

箫 :三相 玄甲 形意 无常

令 :噬骨 反策 断毒 同体 困兽

针 :复仇 杀意 争锋 东方 风藏

可以看到,基本1/2的概率好词条,不错。

但如果你只想要某特定词条,比如只想要三相,那么概率就会下降到 1/10。在没有人为干预的情况下,这是一个非常小的概率,我来生动的说明一下:转化10次都不出的概率有0.35,三个人里就有一个人。转20次不出,0.12,十人里有一人。转30次不出,0.04,二十五人里有一人,起码到这个地步才算非。40次不出,你就是0.01的反向天选之子。(然而乘以玩家基数后也不是一个小数目,估计论坛里就有几个。

而本文要研究的玄学,就是假设程序干预了概率分布,使得我们反而可以利用其特点降低随机性。

(二)玄学梳理

玄学一:转化其他改造石时更容易出现你已有的、已出现过的改造石。

来源:和图书馆更容易抽出没满星的英雄、化形一旦出了一个就会疯狂出同一个是同样的引导机制,是经过广大人民群众检验的玄学。

玄学二:抽取改造石时更容易抽到和已有改造石成组的石头。

来源:和装备的引导是同一个机制。这一条是我长期统计抽奖记录得出的感觉。最近一周也不例外:

由于新石头都是五个五个的出,猜测石头的分组和装备3+2的形式类似。比较明显的像益血筋骨力道是一组,矿山药铺是一组,都能看出来。红石头分组方式个人推测已在上文中用间隔表明。

玄学三:连续改造时存在连顶某一格的极小概率事件。

来源:有可能是随机种子与时间迷之相关,导致某一时间段内生成的随机数是相同的。或者是某些胚子属于恶胚子,改造时顶某一格的概率就是大。当然也可能只是单纯脸黑而已,论坛里看到很多连顶的只是因为幸存者偏差(ps.两刻印时连顶很正常不算)。反正我也经历过,在一个不刻的情况下四号位连顶5次,这种千分之一的概率发生在自己头上时真的很怀疑人生。

玄学四:位置学。

来源:最近兴起的玄学之一。有玩家猜想某些石头会偏向于顶某一个位置。同为程序我觉得不太可能,这样写比较麻烦且容易被看出来,还要考虑刻印等情况。但符文胚子确实可能存在"位置模板":最典型例子就是当你连续开几个橙符文袋时,会发现其橙、紫、蓝的数量和位置经常是一致的。有时开出一个双橙胚子趁热打铁还能开出好几个好的。这对应在符文改造上就是:如果你改造出了某种模板的符文,那么未来可能还会做出类似配置的符文。

但本猜测样本过小,有待验证。欢迎补充,也欢迎各路豪杰踊跃提出自己的猜想!

(三)利用玄学

如果以上玄学是真的,那么首先得出的就是做一个囤鼠要优于抽到什么就改造什么。因为这样才能利用引导机制,去得到更多的有效橙,做一个好的橙胚子。

具体操作就是你需要确定心仪的词条,抽到和它成组的词条留下,不成组的用紫石头转化掉(玄学二)。如果废石头太多就合成红的,因为废石头会引导出更多的废石头。一般刚开始抽一个神兵的时候,都是废石头,合了一个红之后,剩下那两三个纯粹的好词条,就能引导出更多的好词条。

不是所有的废石头都适合转化。有时你会发现几个废词条来回转化,这是浪费。只有尚未成组的建议转化。例如:现有化缘化甲,那么建议转化化甲,可能出拾荒;若有化缘化甲化力,建议化甲化力直接用于合红石头,重新抽个新的。

红石头的转化也是同样道理,如果你想要三相,那么当你有形意玄甲时就先别着急打上去,留着能让下一个出三相的机会变大。即使不是三相,转出已有词条即形意玄甲的概率也很大(玄学一),这样即使你红顶红了还有个备份,一石二鸟。

玄学三则告诫我们打底的重要性。好不容易攒齐的石头不要直接打,碰巧选到那个倒霉胚子就一夜回到解放前了。可以先打打什么七伤蛊毒沉舟,试试水,把不那么随机的随机数往后走几位,总该稳一些。而且如果只是单纯脸黑,那么发生过连顶之后,接下来就大概率不会连顶了。只要不是红连顶,我觉得都可以接受。要是真被顶了,洗把脸,重启下游戏,不要上头。

改造时还可以多参考已有的符文,观察其各色词条的位置分布(玄学四)。如果有类似的模板,那么这也许就是相似的未来。

当然,以上分析都是建立在玄学的基础上,信则有不信则无。于我而言,即便有这些玄学,古今的概率依然是玩过手游中最真实的(真实到过于简陋orz)。无论是武侠、觉醒、符文石,只要它标明概率的,我自己统计出来的结果就和它相差无几。

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终于把想写的都写完了~\(≧▽≦)/~

感谢观看!祝各位应有尽有!

以上就是古今江湖符文改造的玄学分析相关内容。

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