古今江湖朱雀、青龙、七伤的符文选择
首先是三个符文的收益计算方式
朱雀为伤害增加10%。独立计算,简单易懂。
青龙为战斗外攻击面板增加10%。收益随敌人的防御增加而增加,敌人的防御越高,你战斗内获得的攻击增幅就越大。(ps1:目前在符文化形成型后,几乎不存在敌人防御高于玩家战斗外攻击面板的情况,所以收益为0的情况几乎不存在。)(ps2:而毒气毒刺和气爆这三个完全不吃面板的流派,目前除了阵容挑战也没有什么使用的价值,所以也不用考虑。)
七伤为敌人承受伤害增加12%。独立计算!(注意,承受伤害判定是独立计算!与敌人承受伤害减少xx词条为加减计算!即有此词条时,七伤因为能抵消敌人承受伤害减少而收益大大增加!)
(此前大佬们的帖子中,关于三个符文伤害的计算方式有误。)
举例说明:
假定你的队伍攻击为50,敌人防御为30。
那么以刺剑为例,刺剑伤害=(基础伤害21+攻击力)✖️伤害增加✖️敌方伤害增加
带青龙的伤害为:刺剑基础伤害21+(25攻击力乘复仇3次等于43)=64
带朱雀的伤害为:{刺剑基础伤害21+(20攻击力乘复仇3次等于34)}✖️1.1=60
带七伤的伤害为:{刺剑基础伤害21+(20攻击力乘复仇3次等于34)}✖️1.12=61
带朱雀加七伤的伤害为67
带青龙加朱雀的伤害为70
带青龙加七伤的伤害为71
因此,关于绣花针等神兵的增伤符文选择。
论收益:青龙≥七伤>朱雀。
性价比:七伤>青龙>朱雀。
双增伤符文即青龙+七伤为最优解。
ps:一念大佬永远的神!推荐的绣花针完美符文果然为最优解!
ps2:承受伤害词条的计算方式为偶然间注意到的,由于没截图,有兴趣的朋友可以自行验证。
ps3:灼烧和冰冻的增伤减伤为独立计算,与上述词条不为加减计算。
ps4:叠甲的关键是刷转化。有转化就随便秒,没转化就坐牢。所以跟别的增伤符文没啥太大关系。至于毒刺还是太娱乐了,跟抽针面板针以及大成弃牌的效率和稳定性没法比。毒气和气爆是下水道。而阵法用柿子只能打打普通图,跳历练和宝图还是伤害不够,带扫地僧,还是得靠高攻击力打寒冰补伤害。所以除非你特别喜欢用毒刺,否则不用考虑通用性了。青龙的加成太恐怖了。
ps5:关于狂意和追魂的问题。狂意在符文大成后纯纯一个锦上添花而已。就算抽针和面板针顶多也就触发一次就结束战斗了,你还要算触发前的差距。追魂的前提是你先打死一个再说。所以就别考虑狂意和追魂对青龙收益的影响了。至于某位玩家算狂意的复仇加成纯属是跟我搞笑的。
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