古今江湖论“概率触发”的符文是如何触发的
古今江湖论“概率触发”的符文是如何触发的如下:
转化连携刷了十把都不出,是否暗改了概率?拾荒化缘会不会冲突?谁先触发?同时打上触发概率能上升吗?...
概率触发的符文不可避免地会存在争议,下面就分享一下我看到的真实情况。
(一)生效的判断方式
目前概率触发的词条中,除了沉舟的词缀是“通用”(本文先按下不表),其他都是“专属·唯一”,它们的生效判定在代码里都是走的一套逻辑:
1.获取玩家携带的神兵,如果没有该词条专属的神兵,则判定为不生效
2.统计该神兵上的所有该词条并按品质排序
3.获取最高品质的词条触发概率P(如果没有该词条则P=0)
4.系统在[0,100)中随机抽取一个数,小于P乘以100则判定为生效,否则为不生效
例如橙转化就是0.3*100=30,只要系统抽中0~30,就判定附魔成功,否则就失败。
这就是一个经典的古典概型,童叟无欺的写在代码里,所以附魔不上真的只是脸黑而已,唯有重开..
还有类似两个同心、两个化缘等除给人以积极的心理暗示外并无其他作用,放在不同符文上也不会叠加,不同颜色也不会叠加。因为概率词条是统计神兵排序的,一个神兵只取一个最高值。
(二)冲突的解决方式
先说倚天附魔:
1.每一个词条是否附魔成功是相互独立的,互不影响概率;
2.曾经附魔成功也不会增加未来该词条附魔成功的概率(我曾经一度怀疑这一点但真的没在代码中找到相应证据。所以可能只是词条成功率太高的时刻更容易被记住而其他没成功的时刻被忽视了,产生了幸存者偏差)
再说打狗祭坛:
它的触发流程是这样的
1.计算拾荒是否生效(X=0为无效1为生效)
2.计算化缘是否生效(Y=0为无效1为生效)
3.若X=1且Y=1,系统在[0, 1]中随机抽取一个数(抛硬币),决定本次触发拾荒还是化缘
若X=1且Y=0,触发拾荒
若X=0且Y=1,触发化缘
若X=0且Y=0,不触发祭坛
所以
• 拾荒和化缘不存在谁先谁后的问题,都会先判定本次是否生效再决定是谁生效
• 当拾荒化缘二选一打在符文上的时候,祭坛的触发概率为40%,拾荒/化缘的触发概率各为40%;
当拾荒化缘都打在符文上的时候,祭坛的触发概率为64%,拾荒/化缘的触发概率各为32%;
(不想再放源码了随便放个图吧_(:q 」∠)_)
个人觉得倚天打狗的乐趣就在于它的概率事件,能让卡牌的功能和组合方式产生变化,而不仅仅是加强数值(写到这里我突然想到玉箫也有上词条的概率事件忘记写了,算了不补了,其实这也能玩出花来,只不过太不稳定以至于没什么攻略)。希望未来的神兵设计也能像它们一样,赋予卡牌新的生命。
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