古今江湖《古今江湖》:武侠和Roguelite卡牌的一次结合
古今江湖《古今江湖》:武侠和Roguelite卡牌的一次结合如下:
说到 Roguelike,我们会不可避免地想到《以撒的结合》《暗黑地牢》等作品。随着《杀戮尖塔》的大热,这一类型走进了更多玩家的认知,而随之而来的大量玩家群体和 Roguelike 本身的严格性(不可逆、单向)的冲突,于是 Roguelike 的轻量版类型——Roguelite 映入了开发者们的眼帘。
《古今江湖》是一款 Roguelite+DBG(卡牌构筑)游戏。每个回合,你要收集或者抛弃卡牌,逐渐形成牌组,由此更好地面对敌人的进攻。这类型的手机游戏现在并不少见,《古今江湖》则想办法做出了自己的一些特色。
游戏采用了一层架空的武侠世界观,通过每一关的人物对话,为冒险加上了一些零碎的剧情。你要扮演一名菜鸡少侠,进入少林寺、冰火岛、华山等幻境冒险,刚进入地图时会迎来一句话:
“少侠,你又来啦?”
作为DBG游戏,多样的组合是必不可少的体验内容,《古今江湖》中设计了中立、豪侠、游侠等流派,由此衍生出自残流、连击流等玩法,而不断思索出牌顺序和效果组合就是对战的乐趣了。
虽然前期成型有点慢,但卡牌数量和组合足够丰富。
不同地图有不同的特色,比如获得卡牌时无法放弃,或者增加某种特效伤害等。这意味着某些职业总会更适合出场,不得不说,这一点半强迫地让人体验了更多套路,改变了某些玩家(如我)喜欢叠毒到死的习惯。
(开局就减牌的大漠让人玩得崩溃)
战斗中也运用了“可视”这一元素,大部分情况下你可以看到敌人下一回合的行动,由此可以更好地思考如何出牌。
同时最重要的特色之一是——作为一款Roguelite游戏,你可以看到一些肉眼可见的刷刷刷的元素:养成。尽管在幻境里死亡意味着从头再来,但在幻境之外,各位少侠还是能修习修习武功的。
我方人物别出心裁地分为了三名角色的组合,加起来形成战力,你一定意识到这这什么,即更多的选择,以及更多的养成元素。成长需要打通经脉,武学强化要刷材料……
当用劳力换来实力的提升后,就会忍不住不断重复刷图的过程,而此时我们也终于能明白“你又来啦”是什么意思了......
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