贪婪洞窟2剑盾 (三阶段技能分析及定位)
贪婪洞窟2剑盾 (三阶段技能分析及定位)如下:
首先我们先来看下 三阶段的技能。
被动:
(招架前后)提升,2个可以一起点,使用武士道有了减伤的加持。
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这里开始分系别了:
2阶段的光系惩戒。
3阶段的暗系惩戒。
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一阶段 被动技能的提升版。
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被动技能:
暗系, 暗元素之力
光系, 光元素之力
这里其实和二阶段的 光暗之子一样 可以切换
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三阶段的 被动技能 就是以上的5个技能组成。
分析下:
在三阶段的技能 引入 暗元素攻击的系列技能,无非就是把 光暗区分了, 你要么就是暗 要么就是光。
光:光明惩戒,光之子,光元素之力
暗:暗明惩戒,暗之子,暗元素之力
然后 再加上 招架方面减伤的加持。
单单从上面的5个被动技能。说不上好与坏,只能说是一般般,因为考虑的游戏的后期,光系暗系 是必然会分开的。玩家们也都能想的到。
但是我从长远考虑:更多的应该把武士道这个技能进行设计和优化,而不是招架前后。过多的在招架方面设计,好比是大象身上挠痒痒。减伤看上去回是很不错的选项,但是剑盾压根就不需要减伤,剑盾要得更多的是盾的厚度,和在组队中保护队友,能给队友更多的安全感,这才是玩剑盾这个职业的奥义和使命。
重生武士
进入招架状态时,增加护盾 (生命力*35%)
还有一个最重要的问题 既然分了 光系 暗系
也要分出个 暗武士 和 光武士
以上就是贪婪洞窟2剑盾 (三阶段技能分析及定位)相关内容。