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贪婪洞窟2《贪婪洞窟2》全攻略宝典 - 第一部

发布时间:2024-11-11 21:34:40 来源:互联网 作者:青春不再绿,岁月已泛黄。

贪婪洞窟2《贪婪洞窟2》全攻略宝典 - 第一部如下:

《贪婪洞窟2》全攻略宝典

(适用于1-40级)

(适用于1-180时空之门)

让你从一个不知所云的盲目菜鸡,迅速成长为冒险达人。

- By:帝虎(星玮)

各位新老洞友,大家好。

介绍:本人是个不分类,兴趣广泛的游戏迷大叔,从FC、SFC、386-486DOS game ...到如今,对于游戏从不挑食。技术方面嘛...因为喜欢融入到游戏世界之中,研究游戏规律,在不氪的世界里,属于 - 真· 大佬(笑)...

攻略方面,疯狂坦克、百战天虫、泡泡堂、弹弹堂、街机三国、魔兽争霸、坦克世界等等等等...写了无数篇。一切都是因为,兴趣使然。

可悲的是!!我其实是一个写小说,写剧本的作家...而,小说方面,我承认,点击量没有我的攻略多!!!(哭..)

为什么要说这些呢???因为,兴趣..使然!

言归正传,一切的出现都是有意义的,包括以上的自吹。如果你能硬着头皮看到这里,证明你的耐心适合玩这款手游。

是的,这是一款需要耐心,慢慢去玩的游戏,也是当下游戏市场里罕有的,公平、无交易,有挑战!

风格迥异的各类装备,千奇百怪的各类道具,各显神通的各路怪物。强化、洗练...buff...debuff...纹章..符文石系统等等,应有尽有!总之,这是一款相对复杂,但很耐玩的游戏!这里就不废话了,数据方面,可以去官网查看。

接下来,上干货了!

上半部 - 游戏基础详细介绍

以下为适应新洞友的游戏基础介绍,细(戏)说游戏里里外外。老洞友可以当小说娱乐..

【注册篇】

与大部分游戏注册一样,一个手机号,给你一个崭新的世界。

不太一样的是,在PC官网上,可以申请手机号的关联账号(自定义)。也就是说,你可使用一个手机号,申请关联账号,玩不同的职业。(相比其他游戏的切换人物或许麻烦,但一号一数据对服务器而言是更合理的)

【设置篇】

进入游戏,会有一系列的新手指导,新洞友建议认真看一看。老洞友忽略。

我敢保证,手游设置,洞窟是最细腻的!

建议的设置,关闭墙体,其他的随意。

值得一提的是,高级设置里有一个频道切换功能,这一点也是其他游戏当中所没有的。这个功能的功能自然是为了保证服务器不卡而设定的。

每一次进公会地图、刷副本、重新连接,你会发现,频道的数字会变化,这是系统为你自动选择延迟较小的设定。一般为71.1 129.1 等等。 1.1-120.1是一个服务器,120.1-240.1是一个服务器(估计是备用)。再大的数字,240+我只见过一次,也是在大版本更新时,该服务器才开始运行的(笑),观察的很仔细...因为叔十几年前是做IT的。

说起这些数字,意义重大!相信很多不细心的洞友,有足够实力可以进行组队副本时,发现城镇里竟然没!有!人?! 而实际上,不是没有人,而是你所在的那个频道没人而已。你需要的是手动输入数字,改变你的频道,1.1[切换按钮]。当然,每个频道人数也有上限,当人满为患时,会有提示“你所在的频道人数已满,稍后再试”。

两种选择,持续链接(如刚才所说,当你进入公会地图、刷副本,重新登录),就会跳到其他频道,也就是说,之前在1.1频道的人有以上操作,就会自动切换到其他频道,以便于别的人进来。

当你进入了1.1或1.2或2.1时,你会发现...人潮人海中,有你有我...(麻麻再也不担心没人陪你组队刷副本了)

【基础篇】

生命值(红色血条)

:三种职业均有不同回血技能,具体回复比例与职业主属性&联动元素动能有关。

比如法师的魔力和水攻击,剑盾的光攻,大剑的最大攻击(叠加暴击伤害的最大值)

个人认为血量是洞窟后期的第二主要属性!

后期基数增长远大于双防,并且双防不能抵抗怪物元素攻击,所以血量是绝对优于双防的存在!

魔法值(蓝色消耗条)

最大攻击(物理)

最小攻击(物理输出)

魔力(魔法输出)

木、水、火、光、暗攻(元素输出)

:值得一提的是,元素攻击是不同于物理和魔法的特殊攻击,可以理解为真实伤害。元素攻击是固定值输出,另外根据暴击伤害,可以出现元素暴击。

而遇到自带状态的怪(元素下降会减少元素攻击)(同层元素无效会不计算),元素无效,目前对洪流法师的“洪流”似乎不干扰。

物理防御(降低一定比例物理伤害)

魔法防御(降低一定比例魔法伤害)

:物理防御+魔法防御俗称双防,在前期阶段,推图相对重要,而在后期,因为怪会有很多特殊状态,外加元素攻击,所以双防增幅基数远不如生命值来的实惠。

另外套装会增加全抗性,比起暗金装备又少了一个属性词条,所以,在选择主要属性后,基本都会以生命值作为第二必选。

木、水、火、光、暗抗(元素抗性)

:前期元素抗性不是很重要,在游戏后期阶段,极大部分怪物都有元素属性,这也就凸显了缺一属性词条,加元素抗性、属性套装的价值。

暴击率(触发增加普攻及部分技能伤害值)

暴击伤害(增加暴击时伤害的加成数值)

物理穿透(忽略对方百分比护甲)

魔法穿透(忽略对方百分比魔抗)

金币(在城镇商人购买问号装备、在铁匠处强化装备,在铁匠处打造成品装备的消耗品)

水晶(蓝色六棱晶体,被绝大部分洞友们统称为钻石,其作用在初期,是各位贪婪冒险者死亡后的续命货币,当前版本有免费复活机会,而后60-120-240往上递增,有上限,但老夫不会死那么多次...水晶的其他作用,背包空间、仓库空间的解锁,装备洗练,装备升阶、符文石抽取、转盘抽取等消耗。)

成就币(完成特定的任务,在公告板的成就系统里领取,作用为公告板右边排行榜..成就里的排名...)

公会币(公会公告板接受任务,任务完成后的货币,作用为炼金老头处,用公会币换贡献值,从而升级科技点。)

地图(右上角的小方块,用途很大...查看城镇NPC,看到副本161-181里的真陶罐、隐藏房等)

地图旁边会出现一些图标,长按小图标可以看到具体提示(您有一次免费转盘机会...新的活动上线,您有新的活动奖励待领取...)

头像点开会有公告板的任务(公会任务只能在公会公告板),藏宝图,藏宝图在此次版本中很人性化的做了碎片的提示...数据方面可以查看一切你游戏里的过往...你是如何用小刀挑衅boss,然后被boss按在地上疯狂摩擦,你是如何作死,刚打出心仪的装备,却为贪婪或瞌睡...‘从此再也没有人见过你’...

藏宝图途径:副本商人、副本地面、隐藏房间、机关隐藏房内、陶罐。(具体获取,点开头像看细则和提示)

金币获取途径:下副本捡地下的钱袋、卖不需要的装备,打怪掉落,深渊副本结束有奖金,金矿产出,公告板的金币任务。

水晶获取途径:

一、充值,比例为1:10,经常有活动,比例为1:10~1:50不等。

二、挖矿,在副本中使用矿镐,有概率挖出1~5数额的水晶(幸运值高可以挖的更多。)

三、更新或庆典活动,在邮箱处领取。

四、每日公告板任务和公会任务,明天能赚30左右的样子。

五、深渊副本结算,数量看脸... end.. 怎么合理使用,之后进阶篇详解。

聊天框:系统、队伍、公会、附近、私聊...

表情框:6种逗比的原创表情...个人是极其喜欢的....经常在人多的城镇可以看到一群被感染的表情患者...‘啊哈哈哈哈哈哈...’

【副本篇】

副本级别,时光之门和英雄副本,在中间区域下副本时,左上角有<和>两个按键切换。

英雄副本的开启条件,在通关时光之门后,英雄副本才会开启。

[副本基础知识]

商人:第一层以及每10层都会出现一个商人,可购买药水(有金币和水晶的)、白色辣鸡装备、附魔材料。以及,藏宝图!当然,特定层数的藏宝图只有一张,买完就没了,不要玄学的去认为...这东西是概率出现的...

副本的奖励一目了然,在进副本之前,选择关卡的下方就有详细的可能掉落介绍!然而...

[很多老洞友都忽略的冷知识!]

时光之门(普通)的前十层!不可能出现金色以上的物品!

英雄副本,前十层的戒指出现率极其之高,也有可能出现特定装备。

[副本中的几大要素]

点金台:也就是一个金色,僧侣造型的神像,每十层必定会出现两个,层数并不是固定的。

附魔台:每5层必定有一个,需要魔法值注入,附魔材料在商人处购买以及普通副本的怪物掉落,垃圾堆里随机出现该副本强度等级的附魔材料(也就是三十层内任意怪会掉落的东西)。

骨堆-垃圾堆:随机出现地图三十层内的附魔材料。

隐藏房间:不固定层数,墙体闪光,触碰墙体后墙体消失,内部有一个木箱和一个金箱,以及通往下一层的通道(包括守关层数也会出现)。打开大地图,仔细观察其实可以发现隐藏房间,也可根据地图的规模来判断。譬如地图上平整的一条线,有一个小缺口。

机关隐藏房:地图上任意位置的地面上,共三块不同地板,触发后,跟隐藏房一样,触碰墙体。内部有一个精英怪,一个陶罐,一堆垃圾,一个木箱和一个金箱。

陷阱:地图特质型、触发型、干扰型、怪物特质干扰型。

时光之门副本(蓝色),共三十层,boss住单间。可以从指定某十层开始探险。

英雄副本(红色),不再出现层数选择,一共六张地图,想见BOSS就得一层层的下。

奇遇副本(红色),在英雄副本基础上,一般是默认奇遇副本,可以在副本选择界面右上角进行两者切换。

宝箱都在副本里,木箱和金箱在任何副本都有。

暗金宝箱只有奇遇副本才会出现。

奇遇副本有各种不一样的介绍,也就是所谓的词条。至于奖励,参照可能掉落。

词条而言,在城镇经常可以看到很多人打广告。第一种求组队的广告,‘图二暗三词来个盾佬...’..代表的是英雄副本(巨石旷野),暗三词,暗三词连起来是废话,三词条必然是暗金副本(打死BOSS会有一个暗金宝箱)。一般都是图二暗二求组。图四三词求组。如果你看到一个图一两词条的,也有可能是个宝石宝箱。

时光之门与英雄副本有何不同:

时光之门的暗金、紫色装备、装备图纸产量低(因为最新版本铁匠有一个打造功能,图纸已经绝版了)。怪物血量、防御低。小怪负面特效的出现只有一个,不会存在多个,并且小怪有负面特效的情况下,这一层必然有一个祸首,精英怪,当精英怪死亡,负面特效消失。

英雄之门的暗金、紫色装备、图纸(已不存在)产量增加!再最新的版本之后,明显感觉到爆率更高了!(本人最不可思议的一盘,出了10件暗金。)。怪物血量翻倍,附带元素攻击翻倍,双方翻倍。30层内,每10层出现一个时光之门内存在的,以及时光之门内不存在的负面特效(无法清除的持续10层怪物负面特效,下一个10层会随即更换不一样的怪物负面特效)。并且可以与精英怪的负面特效叠加,同时出现两个负面特效。消灭精英后,精英负面特效消失,地图负面特效依然存在。

奇遇英雄之门:打败BOSS后,BOSS及房间内的宝箱产量暴增!暗金与紫色成品获得率大约在50%。怪物血量、元素攻击抗性、双抗变为三倍,组队副本为五倍。30层内,固定怪物负面特效一个,可与精英怪物负面特效叠加。除此之外,根据奇遇词条规则,若为怪物负面特效,则该负面特效在30层以内都不会消除。正面词条,比如国王的遗产,在30层内亦不会消除。

深渊:盛产符文石的圣地!深渊钥匙每天领取3把,自改版叠加后真的很好!深渊不会产出装备,只会产出大量的!是大量的金币、符文石,以及少量水晶(钻)。并且随着层数增加,符文石等级也会增加!数量方面,看你斩杀的boss决定。说明:并不是根据救人数量决定的,是斩杀boss数量而定的。

梦境:从洞1开始就有的功能。随着梦境等级提高,梦境商店会陆续提供以及提升可用的道具、装备,梦境碎片数量也会随着等级增加而增加。前提:准备好足够的金币、适当的水晶来应付汤药费、怪物负面特效... 没错,一个带有负面特效的变异BOSS!

【陷阱篇】

1-31图一,31-61图二,61-91图三,91-121图四,121-151图五,151-181图六。

图一:

地刺(可见触发型-瞬发伤害类)。固定伤害,普通50,英雄1200,深渊1800。(仅一次)

落石(不可见触发型-延迟类)。触发时间约1.5s,伤害450。1.5s内跑动3格范围失效。(仅一次)

迷雾(地图特质)影响视野,无伤害。

图二:

孔状蒸汽(可见地图特质)。延迟自动触发伤害类,每隔3s喷发约2s,造成连续固定伤害。(无限)

混乱图章(可见混乱干扰型-瞬发)踩上去方向逆反,持续20s。

图三:

绿色剧毒瘴气(地图特质)每秒造成固定伤害,普通45每秒。英雄125每秒。

紫色剧毒瘴气(怪物输出特质)每秒固定伤害,消灭怪物‘臭臭花’,瘴气消失。

恶臭沼泽(致盲干扰型-瞬发)踩踏后视野最小化,持续20s。

图四:

孔状蒸汽(可见地图特质)延迟自动触发伤害类,每隔3s喷发约2s,造成连续固定伤害。(无限)

火焰踏板(可见触发型-持续伤害类)3x3范围,3s内5波火焰环,造成波次固定伤害。(仅一次)

火山灰(怪物干扰特质),影响视野,无伤害,消灭‘火山龟’后消失。

图五:

落石plus(不可见触发型-延迟类)触发时间约1.5s,伤害忘记了...2000-3000之间好像..

混乱图章(可见混乱干扰型-瞬发)踩踏后方向逆反,持续20s。

图六:

哀嚎陷阱(可见触发型-瞬发伤害类)踩踏后造成一次固定伤害(仅一次),副本级别伤害不同。

混乱图章(可见混乱干扰型-瞬发)踩踏后方向逆反,持续20s。

紫色剧毒瘴气(地图特质)瘴气内每秒造成固定伤害,无法清除。

深渊:

图一至图六陷阱应有尽有,随着层数升级,伤害递增!

特殊陷阱:跟图三的恶臭沼泽外观一样,效果不同,不会影响视野,会严重的减慢移动速度大约90%,持续10秒左右。

附:若踩踏完混乱陷阱后,吃了毒蘑菇(蘑菇宿醉效果)的混乱,方向会让你怀疑人生...

两次蘑菇宿醉的混乱,也会造成方向大混乱。

感慨:不知道以后会不会出现移动陷阱...需要技巧躲避的那种(笑...)

【宝箱篇】

宝箱分为木箱、金箱(蓝宝石)、红宝石箱、大颗绿宝石箱、暗金宝箱。罐子姑且也算为一种吧。

罐子产出:

各种大小的恢复药剂(红蓝)

纯净药水(清除各种debuff,除了英雄副本精英怪的...霸气?负面特效。一次只能清楚一种debuff)。

遗忘药水(重置技能。干了这碗孟婆汤!换了技能继续刚...)

迅疾卷轴(给你一双AJ,让你飞跃漆黑...3倍***提速,你值得拥有,无副作用,20s)

逃脱卷轴(回城并不丢人...对手的强大是你太弱小,进一步贪婪血本无归,退一步修炼从头再来!用了它,让你忘了那个她.....)

零视卷轴(整张地图一览无余!让你看见所有...当然...透视这方面是不可能透视的,怪那么丑,相信你不会因此x..e)

生命卷轴I-II-III(畅销连载小说..熟读之后...乌拉~~放开我,我还要大战三百回合!根据血量总和百分比,恢复生命值。)

魔法卷轴I-II-III(名人列传...看完后精神百倍,S血沸腾!让开!我还能再来两次六脉神剑!恢复百分比魔法值)

安定药水(二哈六厂最新产品,暴力倾向来一瓶...喜欢拆家~来一瓶!唯一一个能给怪物施加debuff的神奇药水...时间虽短,但可保住狗命!减少敌方15%攻击力,还要什么自行车?)

木箱产出:白色装备、阉割版蓝色装备、金色阉割版装备。(譬如金色箱子装备30级,木箱子只能出29级。)遗忘药水(是的,你没看错!不知道是木箱子出了轨,还是陶罐劈了腿...木箱里极低概率产出遗忘药水!)

金箱子:高健全的蓝色装备、低健全的金色装备、极低概率暗金装备、极极低出现紫色装备。(暗金和紫色概率由幸运值和RP决定)。

boss的金箱子:绝对金色装备,低概率暗金装备,极低概率紫色装备。

红宝石箱产出:绝对概率金色装备、低概率暗金装备,极低概率紫色装备。

大绿宝石箱产出:绝对概率金色装备、中概率暗金,低概率紫色装备。

暗金箱产出:绝对概率金色、高概率暗金装备,中概率紫色装备。

既然是宝箱篇,不得不说一下宝箱怪和瓶中魔这两个以(演)假(技)乱(拙)真(劣)的货...

有时候因为兴趣会偶尔跑去时光之门,蹂躏一下盖亚或者疯国王...组队的小(新)朋(洞)友经常会做出特别无(新)聊(手)的事情,那就是看一看是不是真的金箱子...

实际上,宝箱怪演技拙劣十分好辨别。任何金箱子都会像呼吸那样闪光,你只要看金箱子上的那块蓝宝石,如果宝石上有一个贼兮兮的眼睛,那就是宝箱怪。另外,有怪物看着的金箱子,必然是真箱子。(宝箱怪看着的不算,最多一次看到3个宝箱怪在一排...***?)

至于瓶中魔...我清楚的记得...带着一个小朋友来到图六,不跟着老夫补刀打经验,好奇的满地图捡钱袋翻垃圾...然后他的头像闪了几下,就没有然后了。接着他在队伍里打字吐槽...罐子成精了:) 哇哈哈...其实...这就是忽略了大地图和基础知识。 一般的罐子不可能拦路出现,打开地图,罐子一目了然...地图上没有显示的,当然就不是罐子...

【buff篇】

buff为绿色,debuff为红色。可以在头像附近及怪物的头像-血条右侧查看。

与怪物负面特效的区别是,怪物负面特效是长存的,buff和debuff是通过施加有时间限制的,你也可以理解为一种状态。

buff种类很多,城镇老婆婆的黑暗料理..就是正面BUFF(次数性),在副本里的纹章,也有增益buff。魔力加成,物理加成,暴击加成等(时间性)。

debuff也非常之多,流血、禁止治疗、眩晕(重击)、荆棘(反弹伤害)等等等等..。

还有之前说的,因为释放技能后的buff,法师陨石厄运后遗症,新技能200%费蓝、大剑加攻速流血的,吃蘑菇后中毒等... 长按图标都可以查看效果。

很多洞友被怪物折磨,不单单是因为怪物会使用技能,更多的还是因为自身放技能的时机不对,以及那些恶心的debuff。

boss会在暂停攻击时,你吟唱技能的期间释放debuff。吟唱技能时间久,譬如法师的水精灵,便会增加boss施加debuff的几率。也就是说,瞬发技能在某种意义上,是不会让boss施加debuff的。当然,在boss释放吟唱技能的准备期间,你也释放吟唱技能,则不会触发boss 的debuff。

自身释放吟唱技能,变相加强的BOSS有,第二关的机器人,会释放禁魔。第三关的章鱼会释放禁止治疗,第四关的修格斯会施加流血效果...第六个BOSS,疯国王,则是在蓄力攻击时(类似法师吟唱几秒),不断增加物理攻击力。

【负面特效与debuff】

[可以使用净化药剂的debuff]

流血(三滴血图标):在一定时间内,持续掉血。

灼烧(山字相似的火焰):一定时间内,造成多次伤害。

禁止治疗(糜烂心脏中有十字架):此状态下,人物头顶冒绿色气泡,任何回血无效。

混乱(波板糖图标):方向逆反。

超级混乱(扭曲波板糖图标):在混乱状态下,吃到毒蘑菇引起的超级混乱效果,方向完全错乱...

慵懒(类似***蟆脸):增加攻击,减少防御。

致盲(带皇冠的闭眼?)降低命中率。

[不可以使用净化药剂的debuff]

沉默(对话框图标):无法释放技能。但可以提高一定攻速。连物品一起沉默!

[蘑菇宿醉引发的特殊debuff]

模仿(侧面***蟆脸图标,还有个Z的字母):你会变成老鼠,或火山龟...

时光之门的负面特效

深寒(雪花图标):逐渐减少攻击速度,随着寒气聚集,最终触发冻结(站定,无法攻击)效果。

重击(眩晕人脸):眩晕效果,类似冻结。

荆棘(蜗牛状荆棘):普攻、攻击技能反弹巨大伤害。

坚固(上箭头盾牌):增加物理防御。

禁封(奇怪的云雾状):元素攻击无效化,只计算纯物理或魔力输出造成的伤害值。

充沛(完整桃心中有十字架):血量双倍。

恶灵(红色耿鬼?图标):概率吸血。

法力流失(三个气泡状):一定时间内,魔法值迅速减少。

锋锐(宝剑里有上箭头图标,轮廓黑底):增加物理攻击。

真视(两颗爆炸的连接海胆标志):真实伤害,破甲+破魔。

睿智(魔杖图标):增加魔力攻击。

元素加成(横向倾斜的燃烧利剑,白色淡绿图标):增加一种元素攻击。

破甲(有裂痕的盾牌):物理防御减少。

破魔(图标忘记了):减少对方魔法防御。

英雄之门的负面特效与debuff

包括时光之门所有的负面特效和debuff。

百速(一条拉直的蛇状):此状态下攻速翻倍。

汲取(红色菱形呈S状)每次被攻击,减少魔法值。

可想而知,在深渊副本里,遇到百速+汲取+重击+荆棘...是何等悲哀的一件事...更可悲的是,你必须要披荆斩棘的灭两个相同状态精英,才能消除其中一个debuff。

【怪物篇】

下洞窟后,长按怪物可以查看属性,有物理输出,魔法输出和元素输出。还有一些怪物可以使用技能(这个看不到,不过我不会吝啬的说出它们的秘密...)

怪物等级

小喽喽:一般只会突刺...或者发几个蹩脚魔法...还有些散发着脚气什么的造成一些伤害。也有一些小喽喽天生神力,比较有威胁...比如图3的多头蛇、野猪人,图4的苦工、督军...图五的刺客...

精英怪:(嘤嘤怪?)不固定的层数会出现,地图全开会有红色骷髅头作为标记。精英怪身上会有buff,对玩家来说是一个无法用净化药水祛除的负面特效buff。并且精英怪的buff(霸气?)会让小喽喽们共享!比如有一些无关痛痒的buff是不被小喽喽所共享的(只针对深渊里的真假精英)。

头目:每十层一个(英雄奇遇大升级,二词升级两头,三词升级三头),俗称看门狗(长角的红色骷髅标志),看守通往BOSS房的唯一(唯一?是不可能唯一的,30层也可能会出现隐藏房)通道。

首领:就是我们所说的BOSS了!

接下来,我们解剖,不,解析一下这怪物。

不会释放技能debuff的可怜虫有:很多...

因为怪物名字太多,并且威胁不够巨大,就不一一举例了,用排除法,我只介绍会技能的怪物。

会释放技能的有:(除了不会技能的?嘿嘿嘿,开个玩笑。)

{遗忘洞穴}

图一喽喽们:

火蝠(流血)弱点,水。...为什么不是燃烧??

水龙(冻结)弱点,木。水龙没有头...吟唱时,乘机冻结你...

图一的喽喽很可怜...会技能的很少(其实都有技能,只是还没发出来...就跪了)...威胁也较小

图一看门狗:

10层 血牙 - 红眼老鼠精,会在对方吟唱时,释放鼠吼功(重击)。弱点:无

20层 掏心魔 - 流放恶魔的plus版,去美发店做了一个新羊角?换了个值钱的大叉子,在吟唱不得当和血量较低时,释放沉默...(大剑邪恶的笑了起来...)弱点:无

30层 玛丽安 - 并不像名字那样美丽,相反有点像以撒的结合里,hush的模样.. 在吟唱不得当时和血量到达一定程度,释放鬼哭狼嚎(重击)弱点:无

图一BOSS:巨魔

一个拿着钉棍的?丑陋野猪?

物理攻击

技能:裂地攻击...造成范围伤害,也就是说,遇到组队冒险者才有用...

巨魔没有任何debuff,但是在改版之后,英雄副本的巨魔比以前输出高了一截,血也厚了不少,攻速一般。

{巨石旷野}

图二喽喽们:

巨石傀儡(护盾)弱点,火。给自己一个抵抗任何伤害的护盾,护盾很脆弱...如果打不碎,也会因为有限的几秒时间报废...

速龙(破甲)

土人(眩晕)

图二的喽喽比较废(笑..其实也是没机会放技能)

图二看门狗:

40层 剥皮者 - 穿盔甲的迅猛龙...(破甲) 弱点:暗

50层 死亡之吻 - 一大坨苍蝇...(吸血) 弱点:无

60层 魔人古列 - 身上进行了紫色纹身的石头小哥..(重击) 弱点:火

图二BOSS:毁灭者

属性 - 光 弱点 - 暗

名字非常霸气的一个三腿机器人...实力因为技能,让不少新手和不会打的洞友头疼。

物理攻击+火元素dot

技能一:点燃。吃了大量火锅...酝酿2秒,尾部喷火...造成伤害,触发4s点燃debuff效果。燃烧效果比小怪技能强大,开荒洞友别忘记净化药水。

技能二:光子炮(吟唱),抬起手刀2s蓄能,造成大量伤害及沉默(最恶心的debuff)。

释放吟唱技能时,最好选择在毁灭者释放技能1的时候,不然就会各种触发技能2。尤其是法师朋友...水精灵和洪流,要瞅准时机(boss喷火的读条时,释放自己读条技能),不然分分钟被打出被动。

{淤泥回廊}

图三喽喽们:

臭臭花(紫色瘴气),范围较大,应该在6X6范围。持续伤害,影响一定视野,消灭后紫色瘴气消失。弱点:火

曼陀罗草(冻结),概率冻结。弱点:木

巨型水仙(冻结),释放吟唱技能会提高触发水仙的冻结技能几率。弱点:木

其他喽喽们要注意的是:刺骨猎人(物理、攻速极快),恶毒蘑菇(中速血厚攻高)

图三看门狗:

70 深棘 - 臭臭花变异版.. 技能(回血) 多俩技能就能解决的家伙.. 弱点:火

80 恐爪 - 多头蛇的王,物理输出较高,技能没见过...它就死了弱点:木

90 重锤山克 - 带着野猪面具的穴居人,吟唱和血量降低,触发重锤(重击)效果。弱点:无

图三BOSS:寄生体

属性 - 木 弱点 - 火

好多只眼睛的大型章鱼??

物理输出+木元素+禁疗dot 荆棘(英雄组队)

技能一:剧毒种子(让我想起了幽游白书的藏马),人身上出现一个紫色裂痕,禁止治疗。4s时间。

技能二:愈合,血量低于一定程度20%左右,愈合量差不多总血量20%!

章鱼怪的dot伤害是比较可怕的,准备好足够的净化药水解除debuff。物防较差的,准备安定药剂。

另外,对付章鱼尽可能不要使用吟唱技能,以免过多触发组队荆棘。

组队时,尤其是法师,千万不要在荆棘状态下放陨石...会猝死。

{大裂缝}

图四喽喽们:

火山龟(迷雾),喷发大量白色火山灰,跟臭臭花的瘴气类似,没有伤害,影响视野。

火舌(灼烧)一定概率触发灼烧效果。

烈焰守护者(灼烧),吟唱时,生命低于30会蓄能释放灼烧。

征服者I型(自爆),死亡时造成然并卵的一些伤害...

其他喽喽们要注意的是:安沃苦工(物理输出很高,速度较快)安沃督军(物攻很高,感觉自带破甲的样子)黑灵(血量高,抗性高,魔攻高)

图四看门狗:

100 霹雳6号 - 黄色训练机器人 血量高点,没什么特殊之处。弱点:无

110 剃刀 - 恐惧兽plus,攻速很快,物攻高。弱点:光

120 唤魔者阿西克 - 防御一般,血量较高,在吟唱技能时,释放(冻结)技能。弱点:光

图四BOSS:修格斯

属性 - 暗 弱点 - 光

巨大的蜈蚣?

物理攻击+暗属性+流血dot

技能一:地刺,50%概率造成流血,持续5s高伤流血。

技能二:斩断,蓄力后造成巨大伤害,基本上可以一下咬破法师盾。

特效三:血量低于20%,咆哮2s后,攻击速度增加!

尽可能少使用吟唱技能,以免过多触发技能一。

过该BOSS要准备足够的净化药水,最好带一些安定药水。

特别提示:成就止血钳的达成,也是技能进阶其中一个任务,需要带至少8瓶的净化药剂,BOSS释放流血技能后,迅速使用即可达成成就和完成进阶任务。

{旧神庇护所}

图五的喽喽们:

护灵者(破甲),血量不俗,攻速足够,武功不低,在破甲后输出可观。

僧侣之灵(护盾)添加一个抵消任何伤害的护盾,护盾值在血量50%左右,护盾buff有时限,会自动消失。僧侣魔攻较高。

神官(重击),吟唱技能时会触发神官的吟唱(重击),神官血量低于30会吟唱(重击)。

巫师之灵(概率冻结),概率有点低。

其他危险的喽喽们:狂徒之灵,攻速极高的物理型变态,在有精英的情况下,比如(重击)、(锋锐)、(真视)。先处理精英。如果精英还是狂徒之灵... 别打了,下一层。

图五的看门狗:

130 梅丽莎 - 攻速较快,血量较高。

140 扎克队长 - 护灵者的头头...武器更加粗壮,物理攻击,会(破甲)。

150 大祭司博甘斯 - 血厚魔抗高,吟唱技能高概率触发对方吟唱(致盲)。

图五BOSS:盖亚之灵

属性 - 暗 弱点 - 光

物理攻击+魔力攻击+魔力连续攻击

曾经的神...如今半神也是神。

技能一:圣光,丢一颗闪光种子,闪光爆炸造成伤害触发致盲(衰弱),降低50%伤害。

技能二:落石,造成大量物理伤害。

技能三:复仇,第二形态时,不再有技能一和技能二,召唤灵魂进行持续攻击,并随着血量的减少,伤害逐渐增加。

技能四:新版本的英雄之门,盖亚第二形态,大约15秒?或者是每损失15%的血,会释放一个类似(重击)或(冻结)的威慑技能,3s内无法动弹,无法使用任何道具。

盖亚可以说是老版本及新版本都让人头疼的一个存在!老版本甚至有一些无良玩家有偿组队带过,而最早的价格也在100左右!可想而知其难度和装备需求的门槛有多高。何况,盖亚是老版本通向英雄之门的通道。

在新版本中,盖亚则是作为26级装备,向30+装备进军的强力绊脚石!

个人感觉在新版本,盖亚的威胁没有以前那么可怖。原因是诸多功能增加,金币不愁,可快速提高装备的强化等级。再者是安定药水在盖亚身上也是可行的。另外,新版本,老洞友的级别和自身属性较之曾经为倍增,带新洞友时光之门不会再出现翻车现象。

{幽魂废都}

图六喽喽们:

爆浆虱子(减攻debuff),降低玩家物理伤害。

守夜人(dot流失),击杀守夜人后,会出现一个诅咒debuff,随着移动或使用技能‘传送’时,流失魔法值。一格为一点魔法值,杀死另一个怪物,此debuff才会消失,当然,是没有这种debuff的怪才行。

瓶中灵(dot流失),和守夜人一样,诅咒型debuff,必须杀死其他怪物。

苦难使女(禁止治疗),在吟唱技能发动时,苦难使女会对你释放3s左右的禁止治疗,期间任何情况下无法回血。可以使用净化药剂或等待debuff结束。

御前学者(dot流失),和守夜人,瓶中灵是一个战队的...

其他危险的喽喽:疯癫小丑(攻速极快,伤害不俗),戈比冥骑士(物攻很高,速度不凡),鬼面蝎(物攻不俗,血量抗性高)。

图六看门狗:

160 弄臣杰克 - 花枝招展的疯癫小丑? 攻速极快,输出不俗,抗性低。

170 圣女大德兰 - 苦难使女的头头,有禁止治疗技能,血高抗性高。

180 首席学者安拓思 - 御前学者学习委员? 弱化诅咒,降低伤害。 汲取debuff。

图六BOSS:疯国王

属性 - 暗 弱点 - 无

物理攻击+物理+物理物理...

BOSS中表面上很弱,实际上真的很疯!

技能一:暴怒,蓄力2秒钟,伤害一大碗...可怕的是,蓄力攻击之后,疯国王血条下会出现一个积累怒气的蓄力槽,会随着每次攻击而递增。递增一次增加2%攻击!

技能二:破军,蓄力1秒钟,用权杖顶你的肺...伤害十分爆炸!!!可能是50%血量。

技能三:永生?在他蓄力槽满了之后,当你还没被他锤死,你也没有把他捶死的时候...他的蓄力槽清空,然后...疯国王的血量回满!!!回满!!!给你无限的绝望。

疯国王这个最新版本的最新BOSS,也接替了盖亚通向英雄之门的工作...一开始把大家打了个错手懵逼...伤害委实高的可怕(随着时间)。

过疯国王,安定药水一定要足够多,至少3瓶精红。物理防御起码3000+

安定药水使用,看到疯国王抬起瘦弱(只剩骨头了)的右腿,地面开始脚气爆发,就使用安定药水。安定药水除了减15%攻击,还能遏制国王蓄力槽的增长。

如今,又可以在城镇看到很多不良玩家广告,有偿带通181。如果你真的个人过国王很困难,你一定要问清楚对方几个人带你。因为组队的血量是三倍,输出方面一定要达到变态级,要么就是从第一层开始积攒安定药水。如果是个半吊子玩家大言不惭的要带你过181,十有八九就是个骗钱的主儿。

个人建议不要被那些广告迷惑了,洞窟这游戏的风水岭只是因为装备不达标。至于科学的玩法和经验,一会儿我会娓娓道来。

【职业篇】

因为本人同时玩了四个号,就...简单讲一下我的理解吧。

大剑,输出型战士,狂战士。物理伤害,附带元素伤害,后期多以木攻击、暗攻击为主。

「流派」

大致分为技能流与平砍流。

●技能流无非是破甲附带吸血、附带流血效果,以横扫吸血等等主动技能为输出手段... 然而,技能流费蓝,并且输出很一般很一般,打国王的时候极其乏力。

●追击报复流虽然输出不俗,在当下版本由于续航缘故,难以生存(毕竟这游戏红蓝CD太长)。

平砍流则是大部分依靠被动技能,加暴击率,特殊状态等为输出手段。

♞笔者测试过后,认为当下版本比较凶的,是战魂大剑(面相好,该游戏绝对输出稳居第一...鬼畜磕头剑法)。

推荐战魂流加点,破甲、虹吸、赤红饥渴、高天劈斩、要害打击、击打训练、鬼剑士 + 剑盾三连斩 体质 ,剩下一点学个飞机。

该流派讲求暴击后的战魂加速状态,以及圆孔挨打加攻速状态的两结合,用攻速弥补了以大攻为主看脸的输出,持续进入速攻状态。虽然还是看脸...一旦触发...疯国王真的一点都不疯了...

因为双状态攻速加成,可以理解为一刀变两刀,极大增加了虹吸被动触发,也同时暴击概率x攻速。

总结,战魂剑续航强,输出高,对蓝需求极低。

剑盾,输出&防御型战士,可以理解为圣骑士或荣耀守卫又或者暗黑骑士?。防御元素属性为光,输出元素属性为光+暗。前期艰难,后期一开始组队副本不可缺少的辅助,大后期需要转为输出流。(护盾加持与续航加血)

「流派」

●纯辅助盾,加血量、回血、格挡、护甲、团盾、顶级回血等... (单刷尴尬至极,目前版本这种盾已经不存在了,奇遇也不再依赖,都是分手局)

●光输出盾,学光明惩戒,至少每日任务,单打疯国王是没有问题的。

●暗盾,其实是光暗双属盾,除了战斗治疗外,舍弃援护等防御技能,选择终极技能黑暗光辉。

●战魂盾,与大剑两结合的输出型剑盾,加点需要大剑的暴击率,一直加到击打训练。双攻速姿态,配合光属性的附带输出,很生猛。

剑盾被克制的怪物状态是元素无效。

法师,魔力输出,元素输出。后期以水、火属性为主。(洞窟1的法爷,洞窟2被均衡过)

「流派」

●洪流法师,主要输出技能为释放水元素后灾祸+火球,洪流法师属于双吸续航,游戏中唯一一个技能双吸的职业。 输出按照其他流派对比,其实差不了太多。法系增幅选择为魔力增幅,支线增幅选择剑盾的体质。

优点: 回血方式多样化,是两个指定型技能为一次,比如两个洪流,魔法盾加洪流,洪流加洪流,水元素加盾或洪流等等多种搭配... 不缺蓝

缺点:输出比较平缓,多需要吟唱读条。

●冰法,以冰弹、火球、灾祸为主要输出手段,需要水属性+部分火属性联动增幅。高元素玩家,装备后缀是元素(水攻5%)的,可选择元素增幅替代魔力增幅。因为冰弹也有暴击,在血量足够的情况下,为增加输出,推荐多余技能点加在大剑的暴击率上。

优点:cd短,不怕智慧型(封禁)怪物。

缺点:费蓝,续航方式少,被元素无效debuff削弱。

●火法,以火球、火攻加强、灾祸和终极技能搭配,多余技能点需要大剑的暴击率,以达到最大输出。 如果装备属性及后缀都是火攻为主,魔力增幅建议更换为元素增幅。

优点:输出结合终极技能,能打出成吨的瞬间伤害,输出不在大剑之下。

缺点:很费蓝,续航方式少,被元素无效debuff削弱。

●暴击流法师,装备后缀全为暴击率,支线技能选择大剑增加暴击,水火双修。

优点:火球、冰弹、灾祸都可以出现技能暴击...脸好的话...一套暴击...你和怪对这输出都惊呆了。

缺点:费蓝,续航方式少,被元素无效debuff削弱。

ᝰ吐槽:曾经看到一个无知的贴主,写到法师最无用的技能是水精灵... 法师核心被动是魔力增幅...老衲仰天一笑,捏碎了他两颗核桃。

水精灵这个技能对法师而言,那是如同大剑鬼剑士一般的存在!是增加输出与技能伤害的必要技能!

而技能方面(也就是流派)的选择,要结合你装备属性来定义。 一身5%水攻,外带水攻属性,你增加15%魔力....真的是暴遣天物!

当然,仁者见仁....选择权在于你们。

洞窟2虽然看起来只有三种职业,但实际上,每个职业因为技能树的多样化选择,也造就出不一样的流派区分。

职业方面,就像一百个人心中有一百个哈姆雷特那样,没有定义。技能的威力也可以通过你自身的元素属性、装备后缀属性、天赋等等提高。

至于如何选择,根据自己喜好而定。

就好比剑盾,光盾单刷很苦恼,但在组队副本时,你会发现城镇里需求最高的就是光盾!

洪流法师在组队中不及冰弹法师,其实并不是洪流法师的输出差!实际上就是输出速度有所区别,重点是,洪流法师技能选择,大多以‘吟唱’也就是延迟几秒准备发动技能。在组队中,为什么排斥洪流法师?不是没有输出,而是很多的BOSS在‘吟唱’状态下,会发动技能以及给队友施加debuff。也可以理解为,变相加强了BOSS的输出,增大了危险。

作为自卑的组队容易被忽略的洪流法师,但在深渊副本下确实呼声极高的,毕竟洪流法师是该游戏里,对蓝(魔法值)的需求最无所谓的职业。当然...作为一个大腿粗壮无比!光芒四射的洪流法师...你会发现...当你组队进深渊副本的时候,正因为可以吸蓝又吸红...所以你成了一个清理路障的绝(打)佳(工)人(仔)选!(笑..)

至于大剑?看看排行榜就一目了然...操作简单,肝就对了。

【装备篇】

装备按照职业分为三个大系,大剑、剑盾、魔杖。

装备品级按照品质分为:白色、金色、暗金、紫色(套装)。

装备等级,当前版本1-39,根据副本强度而定。

装备强化等级,白色和蓝色带不副本。木箱点金的蓝色强化3级满级,木箱金色强化5级,金箱金色强化7级满级,暗金和紫色10级满级。

白色无追加属性,蓝色一条追加,金色两条追加,暗金三条追加,紫色两条追加及套装属性。

蓝色装备开始,装备会出现绿色的后缀属性,技能+1或属性百分比。

下部 - 规划游戏是少走弯路节约时间的正确途径

上部我已经对游戏的基础做了非常详细的介绍。

如果你已经看完了上部,那么你对该游戏的理解基本上就透彻了。

下部,我主要针对开荒玩家如何合理的进行游戏。

进入贪婪的世界,面对陌生的一切,第一件事是做什么?

上部提到过,新手阶段的提示其实也很重要。

然而我想说的是,一个新号的建立,最好的是在周六或周日的晚7点,开始你的探险之旅。

因为在当前版本,30级以前没有开启经验&金币任务,所以,双倍是极其重要的。

洞窟不像那些开服刷名次就能得到奖励的快餐游戏,当然,你可以在极短的时间内先行一步。周末的经验加成,比你在老太太那里吃黑暗料理的加成还要多!

这游戏的装备每差一级,则属性的基数就相差巨大。然而,级别除了限制装备穿戴,还代表着技能,技能也是游戏里的重中之重。

当一个新号的开始,只需要一个目标,那就是练级!而装备,不要太过在乎,都是过渡品,在前进的路上,有舍才有取。

个人并不建议一个新玩家去找老玩家瞬间带通关时光之门。因为进度过快,适得其反,你会发现你的每日任务和公会任务都无法完成。如果真的要找人带过,在你没有装备支撑的情况下,不要通过181疯国王,否则之后的道路,你只能天天找人带你过任务,完完全全成为一个傀儡。

(以上在当前版本,组队功能已经被限制,也就是说,不能带人越级过图了。具体请看组队时,副本框的介绍。)

尽快升级金矿和符文矿!!升级越早,之后每天收益越大!!!投资方面千万不要犹豫和吝啬!哪怕憋一周不升级装备,只摸金分解材料,都要留钱升级矿!

新版本让老玩家有点难受的地方是,更加人性化,在30级以后,城镇的公告栏就出现了经验任务和金币任务,这就代表着往后练级的痛苦之路开通了高铁。而每天巨额的金币,在强化方面也有了更好的保障!

遥想老版本那个痛苦的岁月,砍怪练级堪比传奇!金币全靠打!!!

目前级别影响下,38级以后不再加技能点。

多出的技能点怎么办?

如果你是摸金流,图速度,传送可以节省很多时间。

新版本的两个新技能来说,法师的两个新技能我认为有点鸡肋。炎爆是在灼烧状态下才会有加成,单火星技能是概率灼烧,必定灼烧要有陨石+火星组合,然而目前只能存在5个战斗技能,所以取舍方面十分难受。而另一个更加鸡肋,多打一轮瞬发伤害,除了费蓝就是费蓝。

法师可以截止到水精灵,剩余的技能点,加剑盾的辅助技能,体质和不屈。

大剑多余的技能点,也可以选择剑盾。

剑盾多余的技能点,可以选择加大剑的暴击。

目前级别影响下,39级是最终目标。

装备方面至少要考虑36级的(必须是极品绿色后缀),36以下的,全部都是过渡,有条件果断强化新装备。

如果一身34级暗金,可以考虑跳过36级,不停练级,任务,分解。直接穿戴37-38装备。

39级新套装嘛...属性都是元素,特殊效果似乎不及38套装。但是,基础属性的增幅以及元素增幅远超于38级。也就是说,韧性更高,也相对更克怪物。

铁匠新功能的出现,指定锻造物品,(想起以前打图纸...瑟瑟发抖)可以弥补缺件的困扰。如果你是肝帝...疯狂下副本,我相信,利用好这个功能,你必然不会有什么吐槽...

【装备】

从洞1开始,遍有个热词,叫摸金。

重温一下之前提到的,非常重要的!

普通副本摸金,前十层不可能出现暗金和套装!

11-20一部分指定高级装备,21-30该阶段高级装备。

具体在副本前仔细看看产出介绍。

在不练级为主的时候,可以针对性的去找金箱子,只为装备。

切记,装备都是过度品,金币是并不重要的消耗品。

该强化就强化,不要舍不得强化,不要舍不得换装。

另外,打不过怪是因为什么?

因为你太过在意装备的品质,而忽略了装备的等级。高等级的金色,要强于低等级的暗金和紫色!有能穿的高级装备,只要属性附和需求,金色的也毫不犹豫的穿就对了。

不要认为穿一身金色是一件丢人的事情,练级的路上,不要搞那些虚荣。试想一下,城镇内,别人看也会去看那些大佬...谁会看你一个细佬...

简单实用才是硬道理。

一身低级暗金的综合属性,真的没有一身金箱子强化+7的金色装备高。

另外,金色装备好养,扔了也不可惜。

补充:很多洞友或许已经明白了,你的一些缺件物品始终摸不出来,这是因为层数限制。 比如你卡在了171层(被看门狗吊打),那你有一部分部件就不能通过摸金获得。

这种情况怎么办?看脸!不嫌麻烦的用返回城镇和地图提示手段,在170层寻找隐藏房间,绕过170的看门狗。

如何选择装备?

个人认为在装备没有极品绿色后缀的情况下,暗金才是最好的。

幸运装的幸运草戒和幸运兔腿忽略,这两个装备主要是要套装效果。

装备主要看附加属性、后缀词条以及符文石凹槽。属性挑选优先度为 - 主属性,必要属性和次要属性。还有辅助属性。

按照职业来说:

大剑的主要属性是最大攻击。

守卫剑盾主要属性是光攻击,输出剑盾是暗属性(输出型比较少见)

法师主要属性是魔力。

装备必要属性如何选择?暗金装备而言,除了职业主属性必须得有之外,次要属性的首选是生命值!!!

有很多人问我,为什么不能是物理防御,为什么不能是魔抗?因为,三个职业都有回复技能,而回复都是按照总生命值的百分比而回复的。至于双抗,穿戴等级匹配的装备,足以对抗将要面对的BOSS。没必要太过刻意考虑双抗作为必要。

装备次要属性如何选择?在主要和必要属性都有的情况下。次要属性根据自己的短板进行择选,比如你魔法值不够,那你就穿一件或两件带魔法值的装备,以确保蓝量充足够用。两件足以。剩下的四件装备,属性方面可以考虑元素攻击,根据技能联动去考虑,理由非常简单,进攻是最好的防守,你总不能肉死对方!当然,物抗和魔抗也在考虑之内,某些因BOSS引起的硬性需求短板,持平就好。

至于幸运和元素抗性这些附加属性,在输出装备序列中,完全不建议。

绿色后缀如何选择??很多洞友感觉+1技能的是最好的,实际上,你仔细看看加完技能之后的增幅,效果并不好。

绿色后缀特选,暴击率3%。为什么是特选?因为巨大增加了输出。游戏的几率比正常几率高,暴击上升,输出增加。(剑盾和技能流大剑不建议)

绿色后缀优选,主属性5%。大剑最大攻击5%,剑盾光攻击&暗攻5%,法师魔力5%。元素法师可以选择特定元素。

绿色后缀良选一,生命5%。无论什么职业,血多是真好。

绿色后缀良选二,物理穿透&魔法穿透3%,道理同上。

绿色后缀良选三,元素攻击5%,如果你是一身紫色套,元素攻击也可以作为优先。

如果你是个攻速战,也可以选择最小攻击5%。

技能后缀,个人认为,是真的无关紧要,仅仅是装备评分略高普通等级装备一点点。

老洞友都会有两套装备,一套输出,一套幸运装。

幸运装有用么?

曾有个洞友跟我说,幸运没什么用... ... 然后我再没见他上过线。

不得不提的是,新版本的装备获取率从各个渠道都增加了!

就说摸金,基础概率高老版本很多,而高幸运的加持下,装备获取率真的让人不敢想象!

我目前的幸运是1000+,单过英雄之门平均每一次都获取5件暗金。最多一次副本,开完所有金箱子,得到了10件暗金。所以,幸运是极其重要的。

幸运大概200一个提升,个人是这样感觉的。

还有很多人问我,更换装备方案,血量变少,蓝量变少。... ... 怎么办?

我觉得这完全就不属于一个问题!

你为什么不把幸运装备也更新一下呢?三十多级的输出装备,26的幸运装备...血量少容易猝死怪谁呢?何况,提升幸运装,幸运值也会暴增,换一种丝路,你接下来的装备获得率也会更大!投资与回报是挂钩的。

说到装备凹槽就不得不说一下符文石。

这也是洞窟老玩家的一个难受之处... 老版本刷装备全靠肝,全靠RP!不想现在可以用开孔槽了!更可怕的是,开了梦境之后,开孔槽的获取也非常简单了。

【天赋】

天赋作为一个出现不久的新功能,加成项目也比较繁杂。

【符文石】

符文石如何搭配也是被提问最多的。

如何选择?

三个三角孔,存粹的主属性,主属性+穿透,血量+暴击。

为什么不选择防御?

输出高了,三下弄死对面,我为什么要五下弄死对面。另外,后期双防大不如血量和元素抗性。浪费时间不说,也增加了危险。洞窟不是LOL,没有肉装,只能肉桩...

圆孔如何选择?

圆符文石,自然越多越好...

最低标准是两个有孔装备,一个魔法盾,另一个输出。

如果圆孔很多(少年你想多了...笑...当前版本圆孔只有武器和首饰才有,一共三个),顺序为,魔法盾,输出,被动攻速、破甲或破魔增益,控制...

符文石的获取,符文矿产出、消灭精英怪,刷钥匙,符文师的铁锹...

在游戏后期,高级符文石是战力提升的主要途径,就说光攻石...一个max的石头...1000光攻,相当于一个装备的加成! 虽然合成十分累...然而,八件装备....

符文石最大的产量,就是95-100层,钥匙够的话,打就对了! 个人建议属性达标的单刷,一次差不多产出4个三级石,打完100的boss回城即可。

技能测试

不满意、质疑当前技能,或者想换个职业需要洗技能,又不确定洗完会不会后悔怎么办?

带上你的遗忘药水,在副本中使用,测试,不满意的话,设置-返回城镇,回去后药水以及你花的金币都不作数。

高效附魔。

每五层就有一定附魔台,买好材料后前四层遇到陶罐搞逃脱。

第五层附魔失败就返回城镇,没有任何损失。

附魔成功,使用逃脱卷回城数据便会保存。

不浪费附魔。

在城镇商人的水晶物品中,会出现更高级的附魔材料。

为了不成功或者跑偏的属性附魔,也可以使用返回城镇的方法去洞窟中进行,直到附魔成功为止。

摸金知识:

洞窟内层数

0-10只出金色、蓝色、白色装备。

10-20只出橙色、金色、蓝色装备,橙色部件不全。

20-30出紫色套装、橙色、金色、蓝色。橙色所有部件。

十层内必定有两个附魔台、两个点金台、两个隐藏房。(每十层只有两个)

附魔台5-10-15-25-30层必有一个。

点金台每10层内随机两个。

隐藏房每10层随机两个。(机关或非机关)

不容易过了boss,前十层是不会出比金色高的装备,而打不过新10层的看门狗怎么办?

介于隐藏房是随机出的,不想遭遇看门狗,可以寻找该层有没有隐藏房。(看小地图,有缺口、突出的墙壁,去看看。)

如果你沿途已经遇到过两个隐藏房怎么办? 不要侥幸,果断设置,返回城镇,不要浪费时间。

如果你在第十层遇到机关房怎么办?同上,退出重开。

如果你连续十几盘都没遇到隐藏房怎么办?

要么接着碰运气,要么更新装备。

随机性就是这样(运气跟铁匠洗练一样)

什么叫分手组队?

奇遇副本会遇到很多人说分手局。

也就是组队杀完BOSS,解散队伍,解散完的5秒后,各自会进入BOSS奖励房,各自开各自的宝箱。实际上意义并不大。

作为一个资深洞友,从洞窟1到今天,雷霆团队是少有的认真做游戏的团队。从勤奋的更新与维护上便可以看得出。

该游戏不同于快餐游戏,不是充钱就能无敌的游戏,实际上并不是无脑肝就可以强大的游戏。换句话说,这也可以算是一个规划类冒险游戏,之前的游戏基本我已经说的万分详细了,剩下的只需要一个平稳的心态,慢慢玩下去就对了。

如果你看到了这里...除了感谢之外,还有佩服。

最后,祝各位新老洞友,出好装备。

至于交流,鄙人很懒,一切随缘。

也祝贪婪洞窟2,越走越远,越做越好...福利多多,红红火火...。

✘此贴于2019-07-25整理

✘此贴于2019-07-30整理

「End」

基于部分洞友私我,提出关于游戏中物理/魔法防御的疑惑。 具体数据我不太清楚,但可以给你们举一个一目了然的例子。

为什么一再强调,洞窟2装备的属性选择一定是生命值稳居第二?

原因: 20000血,双防5000,挨一次打掉血950。

40000血,双防3000,挨一次打掉血1400。

以上一目了然,防御的基数堆叠要远弱于血量的堆叠。防御只是降低了一部分受到的伤害,而不是减少固定伤害。

也可以换一种理解,20000血,5000防,约等于30000血3000防的(可能还达不到)。

所以,40000血,双防低一些,要更肉于双防高,血量低的韧性。

毕竟后期的怪自身就有元素攻击,元素攻击是属于特殊攻击,不计算在双防内(你可以理解为特殊真实伤害)

当然,在于前期开荒推图阶段,由于血量过少(基数也低),所以双防给大家的感觉是非常重要的,也是很必要的。

而后期阶段,基数增加,怪有大量元素攻击,所以堆血量才是硬道理。

第二部攻略重磅来袭 【消费经济学】时空门↓↓↓

来自TapTap

第三部攻略 【沙之眼-扭曲空间】传送门↓↓↓

再次...「End」

以上就是贪婪洞窟2《贪婪洞窟2》全攻略宝典 - 第一部相关内容。

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