贪婪洞窟2大剑三阶技能修改和调整
贪婪洞窟2大剑三阶技能修改和调整如下:
经历了几天发酵,大剑三阶迎来了第一次调整!根据和其他俩职业的情况来看,这次主要是对技能上部分描述和限制方面进行了调整。
大剑呢,主要调整的是三个被动。
越战越勇:从原来的无法与嗜生、赤红饥渴同时生效,改为无法与赤红饥渴同时生效。
从这点改动可以看出,现在嗜生可以生效了。那意味着越战越勇将变成一个三阶段的强化版嗜生。 嗜生主要是针对三连斩,而越战越勇则是全技能。 这点上来说,无疑是对大剑回复能力的加强!(另外,则是吐槽一下这个描述仍然不太清晰:应该是“释放技能造成伤害时” 这缺了“伤害”俩字,不知道是不是策划故意的。 对此无限开关鬼剑回血的你,有什么想法呢?)
第二个调整:以直报怨
这个技能在前面介绍的时候,我就说过这描述绝对有问题的。现在改了以后变成无法与报复技能共同生效。删除了击打训练。
意味着击打训练将变成未来必点的技能项了!
45%的暴击伤害。这一点上,几乎是没有任何技能可以取代。
但是,我个人还是觉得有必要试试穷追猛打+以直报怨这个组合,按照字面意思描述,我觉得在理论上应该可以实现1击6次攻击的效果!
第三个调整:木元素之力
和另外职业一样,这个技能被削弱了。改为降低元素防御了。 不再是提高伤害。可能策划觉得有必要降低一下大剑的强度吧!千万别啊!
至此,大剑的调整就到这里,但根据测试,大剑还有很多东西需要修改,比如:剑刃风暴,有时候无法实现免疫;一鼓作气的暴伤效果不明显;护盾特效也时有时无;
唉,说起来都是一堆乱七八糟烦! 等待继续改进吧!
下一贴预告: 大剑三阶技能搭配与战斗节奏猜想!
以上就是贪婪洞窟2大剑三阶技能修改和调整相关内容。