方块大碰撞【萌新向】关于阿肯怎么玩
方块大碰撞【萌新向】关于阿肯怎么玩如下:
在这么一个庞贝推着吸尘器满地跑的版本,想用些冷门的角色上分真是一个考验技术和心态的事情。
听大佬们说,昔日霸王G博士也跌落了版本的神坛。
而我,作为一个入游6天的新手,在第一第二天误以为只有双子和阿肯是付费角色(新手有其他角色的体验卡)之后,选择入手最贵的(12000金坷垃)阿肯,并加以使用、上分。
①首先说一下阿肯的技能特性吧,简单粗暴,蓄力5秒,对自身周围的所有敌方方块和核心进行切碎(不是双子的消失)。
技能的范围是选取自身两个间距最远的点的距离(当不存在钝角时,最远三点作圆)加上一定的额外长度(这个长度加成根据自身长短或多或少不等,最少大约为2个方块)为直径作圆。
这个技能的特性也就直接的就把阿肯的发育定位定在了'长'上,推荐阵型唯一-长枪。
简单说一下长枪,排位中初始为4个2*2的小方块,随着时间的推移,复活出来的长度越来越长,远端也越来越大,在不考虑技能的情况下此阵型可以以最快的转向速度击杀敌人核心以及保全自己屁股。
②日刚开局的时候优先把核心填至最大,避免一些高速角色和人机轻轻松松把你屁股偷了。
前期的阿肯十分鸡肋,对手速度都非常快,死个几次都是正常的,毕竟在其他角色面前一点自保能力也没有,当然,一局一次也没死也不要惊讶,可能是对手太菜。
然后做长度,可以选择期间保有一个大块使自己在没技能时也有威慑力和与别人对拼的能力,也可以专心做灵敏度高的长度。
③玩阿肯要对距离的掌控十分精准,准备使用技能击杀的时候,要保证在之前提到的最远距离(直径)不被破坏而导致缩短的情况下,无限贴近敌人的核心,争取做到直接击杀。
• 在没有直接击杀的长度时,要尽量通过旋转远端贴近对手少许的距离(保证对手在加速状态5秒追不死你)让对手交出技能,对手如果出加速反打,立刻回拉,控制距离,同时开技能算好秒数,CD倒数到26s的时候技能触发,此时要保证自己的模型无限贴近对手的大块和核心,敌方大块粉碎后立刻通过对应反向旋转捡起碎片,使远端变大直取敌人首级。
• 再说一下,自身长度一般速度很慢但有超大块贴身的情况,遇到和自己最大块差不多大的敌人时,可以开了技能直接对撞,大块相撞会碎裂但近端会生成两个小块,并且大块周围包裹着的小渣渣也会支撑起阿肯技能的直径,做到击杀或损耗对手。对拼之后的一地战果(渣渣)怎么支配下边有说。
④被惊蛰和G博士,双子克死,百年长度大工程,一炮回到解放前。(话说不是所有角色都克阿肯嘛?)
⑤关于阿肯的逃生技巧:无
其实用技能威胁敌方大块劝退敌方是可以的,CD太长,用过之后陷入真空期,遇到加速难逃一死。
⑥走但奈何长枪越复活越大越长,始终有逆袭超大对手的能力,这也弥补了阿肯自保能力几乎为0的缺点。死到最后2分钟之后,前期的阿肯再怎么惨,也可以大显身手了。
⑦对付阿肯:没啥特别的,基本上针对核心一攻即破。看到阿肯周围有红圈,立刻躲避逃离,之后考虑反打。
⑧阿肯单人模式,需要额外注意捡垃圾的时候注意做个大块武装一下自己的屁屁,因为没有人保护你,需要靠大块自保。在放完一波技能之后,若非自己已经霸屏,一定要尽量远离所有潜在的战斗,熬过30秒CD。
排位模式,队友应适当的保护一下阿肯的pp以提供阿肯安全的斩杀环境。
⑨推荐队友阵容嘛,双庞贝双炸弹都可以,也可以G博士,白熊,庞贝,双子里任选两个。
千万不要双阿肯,买一送一这么划算的买卖还是给别人干吧,我不干反正。
⑩马关于扎刺,前期尽量不要扎,除非大小够扎完重组,中后期如果为了提升灵敏度加大技能范围可以用最大块扎刺(保证不会断裂),不想损失大块就用边边角角小块蹭。
阿肯,一个自身无加速,无减速技能,无即时攻击技能,无突进技能,无控制技能的王者,关键技巧是控制安全距离和无摩擦的情况下紧贴对手模型以及不怕死。
_(°:з」∠)_
希望大家好好对他呀。
没咋截过图,随便放几张好了(●°u°●)
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