猎人【曝光】研发日志:策划又双叒叕要说话了
猎人【曝光】研发日志:策划又双叒叕要说话了如下:
在经过上次的研发交流后
很多小伙伴纷纷留言
表示对游戏研发非常有兴趣
为了满足大家的愿望
麻酱再次邀请了研发大大
给大家介绍一下
《猎人》手游的动作设计
动作篇
《猎人》手游的定位是一款动作手游,所以在动作方面我们投入了更多的人力,并提出了更高的要求。首先是对于动画角色动作的还原,为此研发人员逐帧分析了动画角色在动画中的动作、技能,并将其复刻到游戏中。
在设计动作时,我们需要考虑到大量的可移动部件形态。因此,对所有人物角色动作均进行了一一剖析,并准备了大量的草稿,以确保能够尽量多的进行动作和技能的实验。
当然,为了给带来更真实的视觉体验,我们也不仅限于对原著进行1:1的复刻工作。为了让角色的动作达到更加生动且真实的效果,我们在人物做动作的时候,对人物身上的部件进行了合理的优化变形。比如:小杰的鱼竿,我们就对此进行了像伸长、弯曲等之类的大量变形工作,才可以达到像画面中这样,更有动感的效果。
特效篇
想要拥有更动感的画面效果,必然少不了高品质的画面特效。面对重多角色、角色技能、场景,特效的工作量无疑是巨大的。
所以呢,特效组前期真的是不分白天黑夜,全组秉持“肝肝让我更快乐”的理念,一起肝肝肝!后来,为了提高特效的制作效率,我们特(qian)效(li)组(wu)长(xian)甚至开发了自己的特效制作编辑器!!!将特效制作的速度整整提升了50%,这可以说对整个项目的进度推动都起到了至关重要的作用!
看到这里,大家是不是对《猎人》手游充满了期待呢!那么还有3天,《猎人》手游就要不删档了!现在预约即可领取超值好礼~麻酱在猎人世界等着你哦!
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