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影之刃3关于如何混团的说明及混团优化的详实策略

发布时间:2026-07-11 05:30:38 来源:互联网 作者:湘猴入册画

影之刃3关于如何团的说明及混团优化的详实策略如下:

注:解决团本问题的途径有非常多,本贴只对混团这一种方法做出建议

先对最主要的进行总结,包涵以下两点:

1、确保混团的不开队伍,带团的开队伍;

2、确保混团的不打boss,带团的打boss。

本策略需要大家形成共识,现提出建议,接受此意见的带团选手可以在公开队伍的标题上带上  「狂」  标识以供区分辨认,原因在于游戏中充斥着低玩高战和高玩低战,加标识便于区分是否带团的主观意愿,符号「」通过输入法符号栏目中  更多—中文  进行查找输入。

之所以出此帖是因为目前混团环境过于恶劣,尤其是周日刚更新之后。

环境恶劣的表现是大量的闪退玩家。出现大量闪退玩家的原因是存在机会成本,即“这队没有大佬,基本过不了,虽然可以在队伍内等大佬进来,但万一在等大佬的期间刚好外面有大佬带队了呢”;造成这种不能错过机会的感觉具体是因为能过团的大佬确实不多,虽然目前赛季已经明显感觉到比之前赛季好多了,但依旧不多,更多的大佬因为存在被闪的经历更不愿意去带团了,因为带团本是顺手,但因为建议1和建议2中的问题反而会变得很麻烦,选择不公开队伍直接打完反而更轻松,所以在高峰时期不带团,或者说不公开带团。

在陈述完基本的情况我们再看建议背后的问题:

1、为什么混团的不要开队伍?

一方面只让带团的开队伍可以保证大部分队伍的通过率,保证进队伍的人可以快速积极准备,降低闪退的情况,大佬也更愿意带。另一方面低战混团开队伍,会因为没有大佬坐镇,而又出现上述的玩家为避免错失大佬带团机会而频繁闪退的现象。第三个好处是让一些   低战高玩    也可以向大家明确自己的带团意图,而不是被团长当做混团选手对待。

但这个整体的构想是需要大家有整体的同样的共识才能实现的,所以才基于这种共识提出来上述建议。

至于第二条建议,也是老生常谈了,核心目的只有一个,为了防止混团玩家帮倒忙,帮倒忙的情况可以分为两方面,一是低战玩家的控制拉BOSS导致带团玩家的技能空掉,二是多人打boss可能出现伤害bug。所以为了避免这些负面效果,混团尽量站着别动就好。

游戏环境需要你我共创才会更美好,希望大家可以多多参与评论建议,如果觉得攻略有用,还请点赞评论支持一下。

以上就是影之刃3关于如何混团的说明及混团优化的详实策略相关内容。

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