2047【构筑漫谈】卡组的多核化趋势——森林肉块大姐岛
2047【构筑漫谈】卡组的多核化趋势——森林肉块大姐岛如下:
前言:这是构筑漫谈的第二期,构筑漫谈这个栏目的最初目的并非是为了分享卡组,而是探讨构筑思路。在几个月之前,我注意到一些萌新并不知道从何处着手去构筑一套卡组,于是我将已经发布许久的威吓死亡岛的构筑思路进行了梳理,就有了构筑漫谈的第一期:。
这期选用的卡组是我目前在神段娱乐用的多核大姐头岛,由于我没有以上分为目的去构筑,所以不保证强度,发出来只是为了辅助阐述构筑理论。
其实这种思路的大姐头岛在4月份就已经趋于成熟了,论坛上可以看到很多相似构筑,但我一直没见到往森林肉块方向特化的构筑,反而走向了混合死亡体系,索性亲自操刀。
在讲述构筑之前,我们先来明确一下“核心”这个概念,核心卡一般是一张拥有强力机制的卡牌,整套卡组的思路都围绕着核心卡的机制进行构筑,典型的有棒球邦,携带两张棒球少年作为核心和22张法术作为辅助,同名帝则是以风纪委员作为核心(构筑见近期周报:),但也并非所有卡组都有核心(或者说当所有卡都是核心就没有核心了(大雾))。
卡组可以只有一个核心,比如上述的棒球邦,也可以拥有多个核心,比如目前的永久械就常携带学霸和探险家两个核心。
这套卡组中拥有三个核心,分别是大姐头、秃鹫和贝爷。
大姐头和贝爷分别为大姐岛和森林体系的核心,不再详细介绍,秃鹫作为肉块岛的核心之一,倒是经常被人忽视,肉块岛是祸岛中buff能力很强的一个体系,其中比较古老的秃鹫偏向死亡体系。
其实大姐头岛一直都有单核心的构筑,但单核心往往存在一些问题。参照CO0l佬给出的概率表:,对于一套单核卡组,在起手时只有40%左右的概率核心卡上手,所以单核卡组通常配备过牌、检索等手段拿到核心,而且还要考虑核心卡的强度是否值得这么大的代价。
而多核心,能保证核心卡的上手概率更高,且部分核心卡遭到破坏后依然有一战之力,稳定性显著强于单核心卡组,但这并不意味着多核卡组一定优于单核,单核卡组可以有更多的卡位进行特化构筑,而且一些可以单独作为核心的卡往往比较强势。
多核卡组在构筑时并非简单选择几个核心堆砌了事,由于核心较多,卡位紧张,而核心卡往往需要配合卡才能发挥效果,这就要求我们在选择核心卡的时候尽量选择相近体系甚至同一个体系的卡,比如上面三个核心,就共同拥有“友方生物死亡”这一特性。
于是我们就可以根据其特性去选择辅助卡:
这三张辅助卡,都选用了亡语生物,每张都至少和两个核心卡直接有着明确的配合,以保证实战中两卡配合甚至三卡配合的上手概率。
在这之后,往卡组里加入相应体系的补强卡和泛用卡,我们就能初步得到一套尚可的卡组,而关于一些单卡的搭配取舍,则需要在后续的实战中去检验。
结语:在我看来,部分卡组的多核化是一种必然趋势,一方面出于官方对检索和过牌愈发谨慎的态度(?),另一方面则是由于卡池的不断加深,相关组件的不断增多,让原本核心稀少的方向有了新的思路,典型的比如喜提学霸的永久械。但这种趋势却给我带来了新的担忧,随着一些体系组件的增多,原本被概率所掩盖的强度问题开始凸显,也就是娱乐卡组的毒瘤化,拿到助眠等卡的乘号邦就是典型的例子。
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