2047实验室各科学家大致打法
2047实验室各科学家大致打法如下:
目前这个水平,前面那些大佬太强了。
(科学家前的数字代表个人认为先手更合适程度,1~5,数字越小越适合,超过3则后手更合适,评分是个人认为该科学家强度,1~5,数字越大越强,还没出现1说明平衡性不错)
通用篇:
很多人开局无论如何都要点科技,其实用不着,具体原因:科技有两个作用,每回合自然增长的能量+1.,以及对应天赋牌三选一。第一个作用前期鸡肋,第一次点了要4回合收回成本,对于一些快攻(尤其是冰激凌)卡组来说是致命的,还不如屯着能量随机应变。第二个作用在有些科学家那里成了污染牌组的累赘,还不如挑一张看中眼的随机牌。事件有时会出一些特别重要的,对于特定科学家来说必选,甚至能反败为胜(咖啡是非常赚的一个事件,选了总是不吃亏)。善用能量+1,很多卡组因此而强。精简卡组是个好东西,即帮你加能量,还删了一些为了保护局面才迫不得已拿的垃圾卡。采购设备事件别只是拿牌,要注意顺序(最左边的是牌库顶的,第二张是牌库第二张的),预知下两张摸到什么牌,以此制定战术,很多时候至关重要。
矩阵篇:
(4)清道夫:
评分:4
制胜点:用超模生物铺场,对顶生物较小就火炬加上,过大就转移阵地,对面会因出了一个大生物而没能量顶住另外两路,从而获得胜利。
打法:随机牌选硬解和加牌,开局若没寄居蟹一定要下清道夫,有寄居蟹一定搞科研拿火炬,天梯梦幻combo非常强,摸到概率还极高。后期加牌好则科研选蛮牛和狼人,在加牌的支持下非常强。
(5,后手比先手多锁对面一张牌,也能铺两个生物)仁义侦探:
评分:4
制胜点:在对面手上没多少能用的牌时迅速发动进攻,锁住对面即将抽的牌,让对面鬼抽卡手,从而获得胜利。
打法:起手选能量+1,除非随机牌里有情报交易或是科技能耗-2,你的第二回合搞科技选情报交易,然后侦探就可以愉快地脏了。恐吓信是一张非常强的修血卡,其附加效果在实验室的正面效益甚至超过强修血本身,干扰对面卡组循环,对面将没有牌组中好用的卡出,没有科学家用,而你有,差距就慢慢拉开了。后续天赋卡中只有算命别选,其它视情况选。
(5)凝胶电鳐:
评分:2,占场能力太弱了,控制起来也比其他几个更累。
制胜点:小额修血让对面疲于替换,耗空能量,从而获胜。
打法:随机牌选过牌与加牌,确保自己至少3能量时搞科技选勒索,然后选游戏舱与蠕虫病毒。精简卡组必选,先把鱼饵这可能使电鳐暴毙的鬼东西删了。电鳐暴毙可能性大,没了电鳐卡组战斗力大大削弱,因此优先把buff给电鳐。
(1)丘比特:
评分:2,下限太低。
制胜点:复刻对面卡组,额外加上几个满足条件很强的生物与法术,总比对面高出一筹,从而获得胜利。
打法:起手比较好的随机牌注意一下是不是其它5个阵营的,如果是的话酒保赚大发,尽量第一回合就下酒保施压,第二回合情况不紧急搞科技拿最后冲刺或月光族,后继科技拿酒瓶。千万别选条纹男,出牌阶段-45~70s,卡死你!别太指望窃取情报出的牌能用,大多数时候只是给丘比特凑同名以及凑最后冲刺手牌数。
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