2047一封迟来的道歉信
2047一封迟来的道歉信如下:
各位亲爱的水友,非常抱歉,这么晚才正式回复大家的批评。前一段时间,因为我们设计师的变动,在游戏设计理念上产生了一些变化。后视镜来看,这些变化并不算好。游戏本来是带给人快乐的,我们却给各位添了堵,我在此向各位大佬正式地赔礼道歉。我们会在28号更新平衡性改动,削弱以鬼屋探险为代表的随机性强卡,以及上线一些五一福利签到活动。
这段时间的问题,我认为我和狗哥应该各负1/3的责任,还有1/3是2047立项时就埋下的隐患。我的方面,在团队人员变少,又有新游戏立项的情况下,依然刻舟求剑地执行着以前计划的新卡发布节奏,在策划方面给了狗哥很大的压力,导致设计质量下降,平衡性变差。狗哥方面,过于坚持着他的“小聪明”,认为自己能够超越所谓的偏见,明明是大家最有意见的卡牌,却不做正面处理。
余下1/3,我认为是2047的基础机制根本就支撑不起一款数百小时的对战游戏。我们在立项的时候一昧地想简化创新基础规则,刻意避开与炉石的相似性,却忽视了基础玩法是否真的有那么耐玩。虽然后来我们在卡牌多样性上做了很多的努力,也有牌面描述,稻草人,天才音乐家等等独特的机制创新。但一切的一切,就好像是三重楼喻所说,在没有根基的空地上凭空造第三层楼。如果2047只能玩47小时,或许它会是最棒的卡牌游戏。如果非要玩200小时,可能大家就会像对待黄脸婆一样对待它了。狗哥想增加随机性的初衷,也是希望避免体验重复,延长分手时间。出发点其实是好的,但我觉得问题的关键不在这里,如果我来选的话,还不如想想如何限制玩家的游戏时间,让距离产生美。
最后,再次向大家表达我们的歉意。这些天的评论我是看在眼里,痛在心里。大部分的批评都是出自曾经热爱过这款游戏的玩家,看着他们几百小时的游戏时间,只留下一句“恶心”就转身离去,这真是最残酷的分手场面。我只能恳请大家,游戏玩的不开心的时候,不妨关掉它换一换心情。或许再过几天打开,2047还能恢复一些青春美丽。
以上就是2047一封迟来的道歉信相关内容。