尘白禁区写了这么多字不多发几次可惜了
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目前34级,感觉玩着非常不错。没感觉像很多人喊的很难,我主线是电脑手机交错过的,手机操作测试期间感觉不太习惯,玩久了就差不多习惯了,因为对着电脑打手枪时间久了指头疼。
福利,我新手池四十发出的第一个金,两天加主线得的抽了有八十抽,武器池第一发金色手枪,今天换了雨燕自选五星。感觉也没有多抠搜,毕竟现在角色少。
养成方面,游戏属于长线养成,角色碎片的利用程度很高,这也让紫色角色的上限变得很高,武器配件,圣痕,角色碎片,神经网络是重要提升途径。
抽卡,分了四种货币确实太多了,八十抽保底一发要160颗石头,重复角色会给紫票金票来换物品,金色四百八十个可以换五星武器比较推荐,紫色可以换抽卡票和别的
战斗,个人目前6-2没感觉到难度不知道为什么明天公告会降难度。除了主线和资源副本,游戏中还有肉鸽和深渊还有boss战,加上前期的主线,游戏并没有给人没了体力就不知道干啥的问题。每天都有角色碎片副本,这也是长线养成的一种体现。
手感,确实有不足,手机上操作按键多转向慢,难度较大需要时间习惯练习。电脑上辣鸡核显稳定60帧,没有什么卡爆的问题,可以放心玩
角色,为什么没有机枪啊,现在个人最喜欢的是手枪角色,视野开阔伤害高,那个送的就行,玩着十分顺手,狙击感觉有些不足,单发伤害虽高但射速太慢,而且伤害目前一枪一个的怪几乎没有,突击步枪和冲锋枪的区别不太明显。奶妈角色奶量极少
基地,这游戏的基地画面一直给我一种黄油的感觉,自己的建模很粗糙,就像黄油男主一样没存在感
画面,把抗锯齿关掉画面会清楚不少,不会有很糊的感觉,但角色颗粒感太重。
明天的维护,会提高主线奖励,送一发十连,并降低游戏难度,时间不定。
整体较为推荐,玩法上不会有无聊感,战斗节奏比较紧凑,比测试时加了掩体大大好评,敌人种类丰富,需了解机制,我已经见了很多打那个督军的时候不打方块被冲击波打死的了,怪物技能可以阻断,要注意角色搭配,中远近程战斗尽量都估计到,后面会有转角怪突然出现,多利用掩体,等怪物子弹冷却时再探头,有狙击手优先狙击手,不然会被打黑枪。
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