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自在逍遥:风起毒师输出攻略第二章:伤害计算公式

发布时间:2026-07-14 01:59:28 来源:互联网 作者:米白

自在逍遥:风起毒师输出攻略第二章:伤害计算公式如下:

第二章、伤害计算公式探讨——被忽视的属性:破防

声明:

1.本章涉及的伤害公式是我自己根据实测数值反推的,可能存在部分错误,欢迎指正

2.目前游戏伤害系统仍存在大量bug,以下讨论基于所有bug都被修复的前提下讨论

3.不想看的玩家只需要了解:破防属性在当前版本比较强势。然后就可以跳到下一章节了

4.专业能力有限,部分内容凑合着看吧

前言:

当前,论坛中大部分攻略均推荐装备的特殊词条洗“屠”,一是因为它的数值上限足够高(15%),二是因为该属性明显是独立乘区,所以这个选择十分符合直觉。

然而随着版本的更新,越来越多的高防怪物的出现,另一个属性——破防的收益,变得越来越突出。别看它的数值只有6%,由于我们绝招本身自带65%破防,使得装备上的破防词条,在当前最新高难副本下,收益甚至能比屠魔高出50%以上!

下面,就让我们一起来看看风起的伤害机制。

一、伤害计算公式

1.减伤系数:

我们同样的攻击面板,同样的技能打到不同的怪物身上,会产生不一样的伤害,根本原因是不同怪物的防御力不同。这里引入一个减伤系数的概念,它在伤害计算公式中是一个独立的系数,只和怪物的防御力以及我们对怪物的破防系数有关,具体计算过程如下:

对物防、法防、毒防分别进行计算,得到D物防、D法防、D毒防。

物伤、法伤、毒伤在伤害计算时相对独立。

目前看来,怪物的三防应该是相等的,比如58级木桩,三防都是555。

2.普通攻击伤害:

普通攻击会基于角色三攻产生伤害:

*对于物攻和法攻,属性攻=面板对应攻击力

对于毒攻,毒攻=面板毒攻×(1+淬毒系数)

**其他包括:暴伤系数、绝品/极品增伤系数(屠魔等)、额外增伤系数(心法蚀魂经等)等。目前只测了爆伤系数、绝品/极品增伤系数和蚀魂经分别是独立乘区,别的还没测过,主要别的也没什么出场机会

***面板攻击力会向上取整,最终伤害数字会再次向上取整

3.技能伤害:

普通攻击会基于三攻产生伤害很好理解,但是如果我告诉你技能也是如此呢?比如对于幽冥这个技能,技能描述为:

一道阴狠之咒,对单一目标造成(基础毒攻*375%)点毒攻伤害。

看起来就是基于毒攻造成3.75倍伤害,然而实际上,在其他条件不变的情况下,提升角色的物攻甚至法攻,都可以使幽冥咒的最终伤害得到提升。这一切都是由本游戏特色的技能伤害计算方式造成的:

*技能属性攻击系数:受装备词条和心法影响,根据最新的更新公告,加成描述为“增加”的为加算,描述为“提高”的为乘算

技能属性攻击系数=(基础系数+系数增加)×(1+系数提高)

**群攻技能无法暴击

***中毒、流血等dot伤害,无法吃到淬毒毒攻提升、绝品/极品增伤系数(屠魔等)、额外增伤系数(心法蚀魂经等)的加成,且不会暴击

****心法通渊功和幽绝功只会影响基础技能,不会影响连招和绝招

从技能伤害计算公式可以看出,像幽冥咒这样虽然技能描述中只有毒攻系数的技能,其伤害组成中也有物攻和法攻伤害,物、法攻的最终系数分别为1,而毒攻的最终系数为3.75+1=4.75(就是实际计算时,三攻的系数都会额外+1)。

最终呈现的效果类似于每下技能伤害都会附带一下普通攻击的伤害,已和制作人确认,这个是机制,不是bug,是有意这样设置的,制作人的解释是:(技能伤害)“是基于平a,如果有倍率加成,那就是额外技能倍率伤害。”

二、公式的验证

验证使用的装备及面板如下:

这套配装的特点:

1.三攻上下限均相等,每次造成的伤害是固定数值

2.武器附带物攻破防6%

3.项链附带“万毒咒的毒攻基础伤害值增加30%”和“羽刃的毒攻基础伤害值增加40%”

4.心法携带镇魔诀,对极品(紫色)怪增伤10%,绝品(金色)怪增伤5%

感兴趣的朋友可以尝试算一算,这样的面板,打三防均为155的紫色中阶木桩,普通攻击的伤害会是多少?

在没有淬毒buff和技能破防buff的情况下,有

最终计算得到普通攻击伤害=2957,普通攻击暴击伤害=2957×2=5914。

实测截图:

可以看到图中第一条日志显示普攻暴击伤害确实为5914。

图上其他技能的伤害就不带大家一一计算了,感兴趣的可以自己用计算器算一下(记得算上淬毒毒攻加成和鬼刃的技能破防系数)。

(但如果你真的算了,你会发现乱舞和浸毒的伤害与预期的不一致。别紧张,就像开头提到的,目前游戏伤害系统仍存在大量bug,不符合预期是正常的)

三、破防收益的边际递增

从当前论坛的帖子内容来看,大部分玩家对装备的特殊属性的选择都是“屠魔”,然而对于高防御的怪物,破防的收益十分明显。

6%的毒攻破防属性看着似乎数值很低,但在鸩血咒65%破防的加成下,最终收益变得非常高,因为破防和其他属性不一样,边际收益不会随着破防的增加而递减,恰恰相反,破防的边际收益是递增的!(不信你可以自己把伤害公式对破防求二阶导看看)

屠魔的每条边际收益,大致如下图所示:

而破防在打防御为555的58级木桩时,每条收益大致如下图所示(只考虑对应属性伤害):

当怪物防御力来到1500时,破防的每条收益大致如下图所示(只考虑对应属性伤害):

可以看出,目标防御越高时,破防收益越明显,属于是遇强则强的属性。

四、破防与屠魔对比

由于最终伤害构成难以统计且会随着输出手法和配装选择的改变而改变,本帖挑选两个技能作为例子,在保持其他条件不变的情况下,对比装备上选择4条屠魔和4条毒破防的相对伤害。

(公式就在下面的图上,就不多解释了,估计大家也不太感兴趣。感兴趣的可以自己画一下看看,看不清的话可以把图片保存下来看,似乎会清晰一些)

对于物毒技能,如影刃:

假设角色面板三攻相等(图中均为100)。

通过绘制的曲线,可以看出,即使全身穿三攻相等的通用装备,在打防御力高于555的怪时,4条毒破防的收益便会超过4条屠魔:

而对于纯毒技能,如毒师的绝学鸩血咒:

由于其极高的毒攻倍率,且没有物攻倍率(即最终物攻倍率为1),毒破防的收益更加突出,在打防御力高于365的怪时,4条毒破防的收益便已超过4条屠魔:

在实际配装时,毒师的装备属性中,毒攻>物攻>>法攻,毒破防伤害曲线和屠魔伤害曲线的交点横坐标还会更小,感兴趣的可以自己画一下看看。

当前版本的高难怪,防御普遍都在1500左右,根据我自己的计算结果,对于防御力为1500的怪,毒师在当前毕业配装下,选择毒破防会比选择屠魔综合伤害高50%左右。

好了,如果你认真看到这里,那你已经对本游戏的伤害系统已经有了基本的了解。相信你已经完全理解为什么破防属性适合当前版本了,也一定也找了自己输出偏低的原因。

(数学专业能力有限,只能做成这样了,如果你能做出更专业的攻略,也欢迎直接使用我贴子里的结论重新编辑投稿,发布后踢我一脚,我学习学习)

下一章:

以上就是自在逍遥:风起毒师输出攻略第二章:伤害计算公式相关内容。

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