崩坏3往世乐土丨曾经辉煌的【戒律】,如今还适合选取么?
崩坏3往世乐土丨曾经辉煌的【戒律】,如今还适合选取么?如下:
各位小伙伴们大家好,这里是康河上的咏叹。曾经有这么一个刻印,由于六边形的优秀素质,在改版前一度活跃于前排的热门刻印,但在改版后变得无人问津,黯然失色,这个刻印就是【戒律】。【戒律】刻印削弱的点在哪?为什么大家都不选戒律了?本期就让我为大家带来一期改版后【戒律】刻印的解析。
在改版前,戒律的核心Ⅱ全家桶在各方面数值上都非常优秀,而核心Ⅰ则是被核心Ⅱ全面压制,导致核心Ⅰ在核心Ⅱ出来之后没人选取。而改版后的重点也是围绕的增强核心Ⅰ和削弱核心Ⅱ进行的,所以这篇将会对【戒律】这个刻印进行一个全面讲解。
1、优化文案其四刻印和其一刻印都有含糊不清的描述,其一描述的是普攻,实际上为分支或者蓄力判定的伤害都能吃到其一的加成。而其四同理,必杀技涵盖了爆发攻击判定(注意不是爆发状态下的所有攻击)的伤害也能吃到其四的加成。 其一和其四均需要通过具体角色测试才能知道是否作用,例如薪炎之律者的【星火】能吃到其一的加成效果,而理之律者的【智识】却并不能吃到其四的加成效果,这里就不一一展开各类角色的伤害是否能吃到加成了,有兴趣的小伙伴可以去测试一下。 2、削弱启动其五的改动重点在于初始70点的规诫计数削弱成初始40点,核心Ⅰ和核心Ⅱ的启动均对规诫计数有要求,削弱成初始40点意味着现在满启动需要延后2-3秒了,而有降计数的操作则会更久,这点改动对戒律整体来说是较为致命的,启动效率已经大不如前。而5%的易伤倒是削弱程度不大,远不及启动方面的削弱。 3、全面增强QTE类角色选取其六刻印的增强点于持续时间和全伤,这个全伤和其一和其四的限制性加成不同,它是无限制加成,在其他通用刻印改成自适应伤害倍率后,无限制的加成尤为重要。 同时QTE攻击命中敌人后,规诫计数不再减少,但这时进行降计数的操作能在不降计数的情况下触发其五的易伤;而持续时间方面更改为了40秒,实际上可以近似看成全覆盖,QTE类角色单拿该刻印的收益也是非常高的。 部分角色通过特殊调整、专属刻印或者自身技能均可在乐土中触发QTE,具体见下表
1、核心Ⅰ
1)QTE命中敌人获得补穿手段这点改动仍旧是属于乐土QTE类角色的福利,单开核便能获得较为常规的40%的物理穿透和20%的元素穿透,这样可以作为QTE类角色中后期应急补穿的一个手段。 2)适用角色范围偏窄上面提到,其五的初始计数削弱,导致想要快速进入【苦修】状态吃全伤和物理元素加成就必须得多拿基础叠计数刻印。大部分情况下,由于核心Ⅰ没有任何叠计数的加成,导致掉一次计数就非常难受。再结合第一点的穿透触发条件,基本上就摊牌了该核心只适合在乐土内有QTE的角色选取。 而QTE类角色选择基础刻印基本上绑定了其六和其五,剩下一个位置留给其一或其四(根据自身主要输出是普攻类还是大招类),这时候的启动效率为每秒5点计数,而启动【苦修】状态则需要120点,如果光三个基础刻印成型的话启动【苦修】的效率又偏低,这又导致了得多补功能性的戒律基础刻印辅助启动【苦修】,性价比不算高。 2、核心Ⅰ增幅1)汝,当以此身为束
首先,这个穿透是对普攻到的单位进行标记,该标记存在9秒左右,而后对该单位进行输出的时候才增加穿透,而此时攻击没被挂到标记的怪时,穿透是维持原基础不变。其次,需要【苦修】状态下的普攻命中怪后才能对该怪获得一个元素穿透,前面也提到了,启动效率不够快,部分角色还得先掉层后才进行输出。 由于类似挂标记的限制,如果普攻或者分支不能命中所有怪,那穿透效益将会大打折扣。一般这种不稳定的穿透远不及稳定性穿透好使。 2)汝,当以此生为契
这个增幅类似于一个兜底的效果,加快初始启动速度,只是该增幅没有任何其他方面的加成,且赌增幅补充核心启动本身就属于不明智的选择。商店遇到且银币充裕的情况下才考虑购买,一般不推荐强行选。 3)汝,当以此命为证
凑数刻印,加成低还增加阵亡的风险,不推荐选取。 3、核心Ⅱ
核心Ⅱ没有改动,由于其五的启动效率削弱,导致第一道倍率打出来的时间延后,但不妨碍它仍然是一个非常优秀的核心。 1)获得规诫计数翻倍戒律的规诫计数对戒律整体的刻印来说都非常重要,叠加计数翻倍,基础刻印的加成也更容易达到顶峰,同时更容易应对低频率掉计数的情况。 2)伤害提升保持规诫计数超过150点,每5秒触发一次1400倍率的范围式倍率。需要注意的一点,倍率类核心只吃无限制加成,戒律的其一和其四无法加成该倍率。而倍率命中后会根据命中敌人个数叠加无限制加成的全伤(上限70%),能反哺倍率的伤害,而该全伤在小怪层叠加较快,BOSS层叠加较慢。虽然限制很多,但只论开核来说就已经是一个非常不错的核心了。 4、核心Ⅱ 增幅核心Ⅱ增幅引入了一种多增幅加成会“互斥”的特性,这也使得曾经的无脑全家桶没落的原因之一。(单增幅指只有一个戒律增幅,多增幅指两个或者三个戒律增幅同时存在) 1)汝,当见诸恶得惩
单增幅:由于其五的削弱,导致第一道倍率延后,数值方面倒是和原来一样处于较高的水准,同时携带SP回复,整体来看单增幅强度可观,对BOSS时更有优势。 多增幅:数值偏低,且本身启动效率偏慢,换来的却是低数值的易伤和回能,是非常拉胯的。 2)汝,当见诸善得行
单增幅:满启动对比原来的数值来说,稍稍提升了倍率全伤的加成,而穿透则是总体削了10点,在目前这个元素穿透要求变高的环境来说对元素角色依旧很香,能少补一组穿透刻印,而对物理角色来说倒是中规中矩的水平。 多增幅:数值同样偏低,穿透数值中庸,对于缺元素穿透的角色来说还得多补一组穿透刻印,对物理角色更是性价比极低,毕竟在整体通用刻印的物理穿透满启动都有40%左右的数值来说26%的物理穿透明显是不合格的。 3)汝,当见诸愿得归
单增幅:对比原来的数值算是小削弱,整体数值也是处于比较中规中矩的水平,这增幅的作用也是补齐戒律较为缺少的无限制物理元素加成的乘区。小反甲也能小补一下伤害,还算不错。 多增幅:加成极低,不是一个增幅应有的水准。 增幅总体来看,改版前的戒律增幅集非常不错的穿透数值、易伤数值、物理元素加成为一体的全家桶,加上核心的无限制全伤,可谓是面面俱到样样俱全的一组刻印了,但经过改版后,多增幅的数值大大下滑,全家桶已经无法再现曾经的辉煌了,只能走单增幅维持单方面较高加成的水准。赌增幅一向也是不明智的选择,容易歪掉导致刻印规划直接崩盘。
1、核心选择纯开核的情况下,核心Ⅰ对比核心Ⅱ的优势仅在于QTE类角色开核后打出QTE就获得穿透了,其他启动效率、全伤加成、倍率方面都不及核心Ⅱ。至于选择哪种核心比较分时机了,如果QTE类角色在中后期有空缺,且没有其他补充手段的时候,可以考虑开核心Ⅰ一解燃眉之急,而其他角色其他情况一般开核心Ⅱ就可以了,核心Ⅱ虽说不再作为主核了,但作为补强位刻印是处于及格线的。两个核心的选择时机都偏向中后期。需要注意,如果主要输出流程掉计数比较厉害的话就不建议选取戒律。 2、增幅选择
核心Ⅰ可补的增幅为【汝,当以此生为契】(提高初始计数),只推荐商店获取;核心Ⅱ的三个单增幅的强度都不错,但不推荐为了其中某个单一属性(穿透、易伤)而去强行赌增幅,如果商店出现增幅时且银币较为充裕的情况下可以购买补一个增幅,或者有门且增幅需求随意的情况下同样可以进门选取。
在其他通用刻印有所增强的情况下,戒律被削弱的幅度还是非常大的,这也导致戒律的地位下滑的非常厉害,戒律从原先的主核位变成补强位,甚至在目前的环境里没几个角色会专门去选,不禁令人感慨,泯然众人矣!
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