忍者必须死3数据向——伊鹤专属宝物如何选择?(玄羽剑穗、云光滑丝、七决琴)
忍者必须死3数据向——伊鹤专属宝物如何选择?(玄羽剑穗、云光滑丝、七决琴)如下:
前言
忍界一直有着关于伊鹤专属宝物选择的争论,各方说的好像都有一定道理,本次测试便通过一个简单的数据模型,帮助各位忍忍更好的结合自身情况,做出决策。
简版目录:
(不想看分析过程可直接看第一、六节)
一、结论
二、风刀系数测试
三、伊鹤忍术系数测试
四、伊鹤6命系数测试(偷懒未完)
五、飞镖球数量测试
六、专属宝物伤害敏感性分析
一、先放结论
(1)丝VS琴:丝的伤害略高,推荐丝。
理由:琴的武器和忍术伤害优势相对丝来说微乎其微,正常放忍术武器、无6命情况下每100s只要21个飞镖球就能追平(一般boss100s飞镖球数量为26-38个),所以大约每100s丝会比琴多1000-3400的伤害。
故除一套忍术可直接秒的BOSS外,其余包括隼白等特殊boss均是丝伤害占绝对优势,同时丝和琴均为纯输出宝物,故推荐丝。
(2)剑穗VS琴:琴的伤害略高,剑穗性价比更好。普通玩家推荐剑穗,各位老板当然是全都要。
理由:琴的武器和忍术伤害优势相对剑穗来说较大,正常放忍术武器、无6命情况下每100s需要45个飞镖球才可以追平(一般boss100s飞镖球数量为26-38个),所以大约每100s剑穗会比琴少1127-3059的伤害。
考虑剑穗有被动加成,故二者优先级持平,各有优劣,平民玩家优先剑穗一点儿不亏。
(3)不同的boss、玩家、时机等都会对伤害的体现造成影响,故测试仅列示一般情况下伤害的数学期望。
二、风刀系数测试(无宝物)
三、伊鹤忍术系数测试(无伤害宝物、固定BOSS同板子伤害打满)
四、伊鹤6命系数测试(突然懒的测了,有机会补吧,同时感谢离歌同学提供账号)
五、飞镖球数量测试(boss待补充,但估计不会去补充了^_^)
六、专属宝物伤害敏感性分析
结语:
这次的帖子内容其实本质很简单,但是由于忍三游戏内的数据整理情况并不完善,导致各项抽样工作都非常繁琐,占据了大量的时间,不过通过2天的摸鱼终究还是完成了。
测试的本意是帮助广大忍忍们更好的做出决定,同时解决摸鱼时不知道做什么的旷古难题。如果有忍忍愿意就数据有效性、推算逻辑、计算公式等内容进行讨论,欢迎评论区共同探讨,我也将一一回复;如果有忍忍想要凭直觉、感觉和印象一争高下,那么你说的都对。
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