忍者必须死3【伤害系数-表】《忍者必须死3》风武器大全(无鹤刀)
忍者必须死3【伤害系数-表】《忍者必须死3》风武器大全(无鹤刀)如下:
【鬼泪村正】“斩人千万,方成鬼泪”
〔啊,别问,问就是喜欢〕
看脸的武器,随机打出3~5刀大剑气,直线穿透,数量随机。每刀之间 间隔0.5s。
好的是CD短,但伤害现在相较于其他的ssr较中等(我可没说它弱)。
[武器技能强化]
1.武器技能CD减少1秒
2.武器技能伤害+10%
3.3发、4发剑气概率提升
4.武器技能CD减少1.5秒
5.随机剑气数量变为3~4
[伤害系数]平推6.79~7.7
10.45(五刀打满)
[CD]零阶33s,三阶32s,五阶30s
【风妖镰鼬】〔风扇〕召唤和人物大小差不多的龙卷风,直线推进攻击。
同其他扇子武器,主要靠Boss后退,拉满伤害。
由于推进的速度更快些,伤害判定的范围还小,因此平推伤害低,后退拉满,伤害比“火扇”高。
五阶召唤时,身边旋转,停留1s。
竞技场出场率较高。
[武器技能强化]
1.武器技能CD减少1秒
2.武器技能伤害+10%
3.武器技能伤害+12%
4.武器技能CD减少1.5秒
5.武器技能伤害+15%
[伤害系数]平推4.7,大型Boss7.62
拉满14
[CD]零阶35s,三阶32.5s
【风宿-苍龙】〔音效和攻击实属霸气〕射出一条龙样子的箭矢,快速直线前进,并且有残留箭线。需要蓄力1.5s。
五阶蓄力之后3s,放出小风箭。
(。。。额反正当时我开出来的时候,直接喂给镰刀了)
[武器技能强化]
1.武器技能CD减少1秒
2.武器技能伤害+10%
3.武器技能伤害+12%
4.武器技能CD减少1.5秒
5.可追加射出一只小型苍龙之矢
[伤害系数]平推8.6,拉满11
[CD]零阶36s,三阶35s,五阶33.5s
【亡魂之音】召唤镰刀,快速向前旋转,碰到敌人时停留一会儿,随后快速闪回,召唤死神1.5s,随后冲刺攻击。
面对突然向前的怪,一旦碰到,旋转就会停留在面前,则容易打空伤害。
[武器技能强化]
1.武器技能CD减少1秒
2.对野兽BOSS伤害提升10%
3.武器技能伤害+12%
4.技能体积增大20%
5.镰刀旋转持续时间+1秒
[伤害系数]打龙10,妖鬼10.6,野兽11.7
旋转伤害: 龙6.7,妖鬼7.2,野兽8
死神伤害: 龙3.3,妖鬼3.29,野兽3.6
[CD]零阶35s
【天音灵萧】〔好像。。比较废〕
产生不动明王罩保护人物,可抵挡3次攻击,期间受到伤害会小爆破,受到3次伤害后清屏伤害。10~12s后自动清屏。
不能破坏障碍物的有: 刺、水牢、黑洞、水墙、虫洞(目前我已知这些)。
碰到不可破坏的障碍物会爆炸。
咒印可以提升罩子的持续时间。
[武器技能强化]
1.武器技能CD减少1秒
2.武器技能伤害+10%
3.持续时间增加2秒
4.武器技能CD减少1.5秒
5.技能清屏伤害+20%
[伤害系数]清屏伤害4.89
[CD]40s
【苍月战刃】直线缓慢推进,期间分裂小剑气。三阶在结束时释放额外的些小飞镖。
本身平推伤害较低,主要全都在于小剑气。
所以Boss体积越大、距离战刃的中心距离越近,伤害越高。
[武器技能强化]
1.武器技能CD减少1秒
2.武器技能伤害+10%
3.技能结束后发射扩散飞镖,武器技能伤害+8%
4.武器技能CD减少1.5秒
5.技能释放时产生更多子弹,武器技能伤害+8%
[伤害系数]平推5,
后退拉满可达10左右,甚至更高
[CD]36s
——————————————————————————、、、、MoRan青云,编辑制作。
(为什么图片有的不是我的?啊因为我没那运气,我用的是兄弟的)
(我是在出镰刀时退坑的。其实是我换手机号了,号找不回来了。上个月我哥也退坑了,所以没有鹤刀)
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