忍者必须死3新宝物发簪·火舞史诗级加强(火舞测评更新)
忍者必须死3新宝物发簪·火舞史诗级加强(火舞测评更新)如下:
【写在前面】
7月5日我在反馈了5条加强火舞建议,11月24日新版本终于采纳了第5条部分建议,即增加新的专属发簪,3勾出场增加100%战意能量,即增加1点战气。于是我更新了一版火舞测评攻略。
总体评价:火舞史诗级加强。
【新专属对比】
3命3勾发簪出场,发簪增加1点战气,每层焰之舞额外增加了197攻击力,每层焰之舞共增加攻击力=天赋120+专属套100+发簪197=417。天赋1点战气,3命1点战气,发簪1点战气,消耗3点战气增加3层焰之舞,共增加攻击力=417*3=1251。
6命3勾发簪出场,比3命每层焰之舞多100攻击力,每层焰之舞共增加攻击力=417+100=517。3层焰之舞,共增加攻击力=517*3=1551。
和炉芯对比,3勾炉芯增加250火属性攻击力。
3命发簪攻击力-炉芯攻击力=1层焰之舞417+2层焰之舞额外197*2-炉芯250=561。
6命发簪攻击力-炉芯攻击力=1层焰之舞517+2层焰之舞额外197*2-炉芯250=661。
另外,炉芯是火属性加成,换成发簪后,火舞副武器如果是百雷,也有加成了。
结论:相比炉芯,发簪大幅增加了火舞的面板,好像目前没有出现过新专属提升这么大。这也能反映出来,火舞之前是多么弱。
【火舞相关数据】
1、忍术系数
0~5命满天赋火舞的系数:
一式:扇切3
二式:花蝶扇5~15.1
三式:鼹鼠之舞1
四式:超必杀忍蜂8.45
五式:阳炎之舞16.1
二式打1/3系数=3+5+1+8.45+16.1=33.55
二式打2/3系数=38.55
二式打满系数=43.65,基本和伊鹤0命43.6相同
因为火舞二式很难打满,大多数情况下系数在33.55~38.55
6命:
五式伤害增加15%:16.1*15%=2.415
二式打满2/3系数=38.55+2.415=41
二式打满系数=43.65+2.415=46
因为火舞二式很难打满,大多数情况下系数在36~41
2、战气
0~3命
13个飞镖球可以加1点战气。
无伤35秒可以增加1点战气。
正常情况下,24秒无伤并吃4个飞镖球可以加1点战气。不包括见boss前的11秒。
4命
4命每秒增加战意能量1.7% 。
无伤22秒加1点战气,比0~3命35秒快了13秒。
正常情况下,17秒无伤并吃3个飞镖球可以加1点战气。
如果一直受伤,4命需要59秒加1点战气。
如果打持久战,比如3v3,4命比较重要,可以节省不少时间。 3v3打boss难保持无伤,4命需要59秒才能增加1点战气,主要靠飞镖球。
3v3跑图4命会比较有用。
3、消耗战气机制
每次忍术消耗2点战气,增加1个忍术对应的2层焰之舞状态,持续25秒。
每次武器消耗1点战气,增加1个武器对应的1层焰之舞状态,持续25秒。
如果在忍术对应的2层焰之舞状态持续时间内,再次释放忍术,不论是消耗1点还是2点战气,都是保持该忍术对应的2层焰之舞状态,并重置剩余时间为25秒。
如果在武器对应的1层焰之舞状态持续时间内,再次释放多次武器,且每次都消耗1点战气,则每次都是重置武器对应的焰之舞的剩余时间为25秒。
也就是说,始终最多3层焰之舞。
使用注意事项:如果有2~3点战气,不要先放2次武器再放忍术。如果先放2次武器,就等于浪费了1点战气。
4、焰之舞面板
3命3勾发簪出场,发簪增加1点战气,每层焰之舞额外增加了197攻击力,每层焰之舞共增加攻击力=天赋120+专属套100+发簪197=417。天赋1点战气,3命1点战气,发簪1点战气,消耗3点战气增加3层焰之舞,共增加攻击力=417*3=1251。
6命3勾发簪出场,比3命每层焰之舞多100攻击力,每层焰之舞共增加攻击力=417+100=517。3层焰之舞,共增加攻击力=517*3=1551。
5、对人面板
3勾套装打人攻击力+300。
5命打人攻击力+500。
天赋打人忍术攻击力+600。
【对比其它角色】
1、养成难度
1.1 消耗石头
火舞消耗3710火石头、107觉醒石。
洛青消耗3620水石头,102觉醒石。
火舞消耗偏多。
1.2 命格升级
火舞命格难升级,因为非火舞up期间,是无法出火舞碎片的,只能通过up期间抽符或者修炼。
但是对于普通玩家,3命火舞就够用了。
1.3 专属宝物
火舞的专属宝物升勾非常容易,尤其是新出的专属发簪,可以用青木之吻升勾,青木之吻在残卷商店只需要500通用残卷就能兑换。对比洛青的玉玺,每个玉玺需要1250通用残卷。
这可能是火舞养成的一大优势。
2、永远单流派
火舞不会有第二流派,参考下面两张图,伊鹤左侧的第二个流派是封住的,而火舞左侧没有第二个流派。
没有第二流派,面板会比双流派角色少200。
通常情况下,单流派角色更适合当副角色:
1)33,主角色双流派优势大,其中一个流派当跑图工具人。
2)打悬赏,可以首发流派放忍术,切待命流派放武器,这样上限高一些。
3、面板
3.1 双流派角色,新流派基本都能增加永久面板:
龙焰:天赋3次火武器+810。3勾套满血+400。
——上限1210
超威:3勾雷王+3层紧急装填,容易到5层,面板+900。忍术后剩2层,容易卖血到5层。5命类似赤晶+400。
——上限900 + boss半血400
雪舞:35秒后面板+900,三勾琼冠+268。雪舞比较适合33,其它玩法等不了35秒。
——上限1168
绯斩:卡绯夜面板+900。绯斩一般要配合两败卡绯夜,现版本该天赋有点鸡肋,将绯夜的血量要求改成40%~45%会好一些。
——上限900
星闪:3勾激活器+3闪点,3勾聚能芯每个闪点增加50攻击力,天赋每个闪点增加90攻击力,3勾专属套每个闪点增加100攻击力,5个闪点共增加攻击力=240*5=1200。4命放主雷武+1闪点,4闪点增加攻击力=240*4=960。
——上限1200
对比下来,超威、星闪是目前最容易出场增加900左右面板的角色。
3.2 单流派角色
伊鹤:没有增加面板天赋,专属套增加252面板。
——无
火舞:消耗战气增加面板,3勾发簪,3层焰之舞,3命1251,6命1551,持续25秒。25秒后就废了,每次武器1层焰之舞,3命417,6命517。
——爆发一套上限1251、1551
——持久战417、517
洛青:龙战状态下,增加1140面板,大概持续15秒。下一发武器前有机会再次进入龙战。援护技半血额外240点水系攻击力。
——轻松1140+240
综上,火舞爆发一套和洛青面板很高。
4、平推忍术系数
从高到低排列:
洛青CC:48
洛青:46.35
火舞6命打满:46
火舞非6命打满:43.65
伊鹤:43.6
星闪:42.7
火舞6命花蝶扇打满2/3:41
绯斩:41
超威:41
龙焰:40+
雪舞:40
火舞非6命打满2/3:38.5
雷兽:黑龙46
鬼狩:33
神炎:二档拉满52.8,一档29.2
炎魂:需要朱雀配合伤害才高,没有测
神乐:适合的boss极少,没有测
综上,火舞忍术系数中规中矩,和洛青没法比,因为火舞二式花蝶扇能打满的boss极少。得个高的boss才容易满,比如剑,二式花蝶扇打满15.1的系数,对于小个的boss只能刮到1/3或者2/3就是5或10的系数。正常情况下,非6命火舞只有33.5~38.5的系数。
爆发打一套的时候,3勾发簪3命火舞,面板不低,伤害可观。
5、武器
有第2流派的角色,打悬赏可以首发流派忍术,切待命流派放武器,携带提升武器伤害的宝物。
伊鹤专精武器,命格增加大概600武器攻击力,20层丛云增加1500武器攻击力,3命大概增加320武器攻击力,6命3只血鹤3的系数。
火舞也就一套爆发时,武器伤害还行,但后继乏力,因为第二发武器就多417~517面板。
6、打人类boss
顶配火舞和顶配龙焰,打人伤害差不多。
7、援护技
火舞吃一个飞镖球增加24点对人攻击力。假设火舞是个支援忍者,这个援护技也很鸡肋,等吃完10个飞镖球,boss都快无了。还不如直接增加240呢。雪舞都可以满血打龙多240,火舞为啥不可以!
但是,聊胜于无,打人类boss,2号位放火舞肯定是最佳选择。
8、三段跳
和伊鹤三段跳+漂移,没法比。
对于洛青的三段跳+漂移,比较难用,最大的问题是,有持续时间,难把握啥时候就不能漂移了。
9、忍术机制
火舞相对较强的还是忍术机制,仅二式花蝶扇的4秒有生命危险,其它时候都处于无敌状态。三式自动跟踪,只要boss不绕后、不消失、不遁地,基本上都能锁定。五式也能打到绕后,甚至可以打到上天的龙、屏幕下方的阳剑首领、屏幕右侧的资深前台。另外仅二式会被虫洞挡。放忍术的时候不用站桩,不像绯斩有时候得用爱疯保命。
忍术相对比较简单,但也得稍微熟悉boss的板子。对比星闪,在屏幕右侧踢几秒,还能等boss回来或者移动到踢的位置补救。火舞如果三式空了,损失就大了。
10、风精灵
火舞、朱雀和风精灵配合,可以打出爆炸伤害,风精灵系数60。
【总结】
新专属发簪,让3命火舞的强度大幅提升!
3命火舞,3勾发簪,爆发打一套强度高,甚至比伊鹤还要强?
当然了,深渊玩法中,火舞伊鹤可以都上场,第二角色火舞、第三角色伊鹤。
对于持久战,火舞强度欠缺,因为3层焰之舞结束后,面板会大幅降低,输出乏力。
【加强建议】
7月5日,我提了5条优化建议,其中第5条已被部分采纳:
1、忍术机制
建议大幅降低二式花蝶扇的角度,从而大部分boss能够打满。或者增加二式花蝶扇的系数,让只能打中2/3达到15.1的系数。
2、战气增加机制
目前,4命17秒无伤并吃3个飞镖球可以加1点战气。而且真实战斗有难度,保持无伤就难,有些boss飞镖球还很少,还得冒着暴毙的风险去贪飞镖球。相比较而言,洛青卖血攒逆鳞之气、星闪攒闪点、超威卖血直接叠紧急装填是不是容易太多了!建议大幅加强战意能量的增加速度。建议战气满3点之后,还能继续增加战意能量,战气消耗后,可以很快增加1点战气。
3、战气消耗机制
现在每发武器仅消耗1点战气,并进入1层焰之舞状态,增加417~517的面板,而且连续消耗多点战气,也只有1层焰之舞状态。建议每次使用忍术和武器都能消耗全部战气,且每点战气都能增加1层焰之舞状态。持久战中,下一次武器有机会攒2点战气,如果都消耗掉2点战气,且增加2层焰之舞状态,增加834~1034面板,会比较可观。
另外,建议焰之舞可以持续32秒,和织炎cd一致。
4、援护技
建议援护技改成满血增加对人类boss面板,10级240点。
5、专属套(已部分采纳)
建议将炉心改成类似激活器、剑穗、雷王的宝物,出场增加1点战气,直接增加面板,哪怕150。
第5点已采纳,新的专属更强,容易养成,够用了!
以上就是忍者必须死3新宝物发簪·火舞史诗级加强(火舞测评更新)相关内容。