忍者必须死3宝物伤害排行(听说刀鞘+刀油+拔刀术=无敌?)新版贴已发
忍者必须死3宝物伤害排行(听说刀鞘+刀油+拔刀术=无敌?)新版贴已发如下:
不同宝物的伤害高低多数人都是平感觉判断的,这也就造成了有人觉得刀油贼强,有人缺觉得刀油不如太鼓,然而谁也说服不了谁,然后问问自己家族里的大佬,大佬怎么说就怎么带,出现这个状况是因为目前还没有详细的宝物伤害分析攻略,所以我出了这个攻略,来解决你的所有问题,纠正你的误区 。(这个感觉比当时做ssr排行还要费时间)
继续看需要做好心里准备,数据分析较为繁琐,看不懂的小伙伴可以直接看两张排行榜图片,还有最后的结论,当然全看完肯定对你对伤害理解有很大帮助
测试角色配置 ,2800攻击苍牙,主武:技能1级村正,副武:技能1级风扇
选2800攻击是因为目前大部分玩家都在2500–3000攻之间
武器技能1级,也是因为多数玩家技能等级1或2级
虽然测的是苍牙,这个数据用其他角色也是可适用饭,影响伤害主要是攻击,大招系数有点差对宝物选择影响不会特别大
不同模式情况下宝物伤害是不同的,我准备在S级悬赏和噩梦33这两个模式下测试
因为玩家需要强力输出的模式主要就是悬赏和33,悬赏里,我不选择SS悬赏的原因是能带纯输出装过SS的人占比较小,打S追求输出当时是为了抢龙血了.....(反正浪一浪也不会翻车)。33选择噩梦的原因是,因为33遇见boss时大招和武器技能都好了,比ss悬赏要简单,所以纯输出打噩梦还是可以努力一下的
下面是2个模式下,飞镖/武器/大招的秒伤系数
说一下计算需要的数据,这里是S悬赏击杀时间按130秒,噩梦2个boss击杀时间按250秒计算,飞镖平均5秒一个,1级村正CD 32秒
主武器打33因为遇到boss时可以立即释放,所以多加一次伤害,副武器打S悬赏按未冷却计算,打33按可释放两次计算
因为目前噩梦33 多数人都会带通灵号角,所以2个boss按释放3次大招计算
要解释一下表中为什么要分带属性套(飞镖套)和不带属性套两种情况,因为属性套非常强,其实正常情况下4个宝物位置只有2个是需要我们考虑换什么宝物的,所以其他宝物的伤害是在带属性套的状况下测试的,这样更符合实际情况
算出秒伤后我们就知道带属性/不带属性套在两个模式下的伤害占比,从而计算出宝物最终伤害
打S悬赏的宝物伤害排行,ss宝物均未升勾
打噩梦33的宝物伤害排行
上表是按单件宝物和套装两个分开排名的,一些明显不是伤害型宝物就没有排里,比如装黑龙套是为了三段跳,而不是为了伤害。
本人比较重视33,我就从33排行中开始分析
1. 2件宝物属性套伤害碾压其他组合,(SS属性套和S属性套差距没有你想象中的那么大,所以没有SS套的说你呢,别哭了!)这也就是我计算其他宝物伤害时默认装备属性套的原因,剩下的龙鞘+刀油性价比最高(SS笼手......谁带了,咱俩认识一下)
2.被低估的宝物: S太鼓,太鼓什么时候合算,裸攻2600以下太鼓高于S刀鞘,这是33,在S悬赏里要攻击低于3000太鼓高于S刀鞘
3.被高估的宝物:S刀鞘,其实S刀鞘真的很弱,前期不如刀油,太鼓,后期当狗粮喂给SS刀鞘应该就是他的价值
4.关于天狗套和玉狐套:玉狐套满血+12%伤害,我是按6%算的,这个看个人实力情况,不过我估计实际效果是要超过6%的,因为33开局的武器技能和大招输出的时候至少可以保证是自己是满血的,按6%也高于天狗,天狗套装效果只能提供3%的伤害,所以天狗套是真的弱(应该说玉狐套强)
5. SS刀鞘+刀油+拔刀术=无敌?按上述条件计算,在装备SS刀鞘和刀油的情况下,拔刀术会额外提高5.8%的总伤害,看起来很高,但是我再告诉你一个数据就知道了,高级强力增加8.2%伤害,元素精通卡增加10%.....,如果单纯为了伤害拔刀术其实很弱
理解这篇攻略你其实就可以很轻松的计算出自己的宝物伤害,计算秒伤的表只需要更改变量击杀boss时间和武器系数,算出大招/武器/飞镖伤害系数就是伤害占比,看排行榜中数据相乘就好了
最后还是广告时间,暗部,编号70,招人!
我们每周一都会清人,所以如果想来周一都会有位置,要求:炼狱2以上,家族头像4个以上,来暗部有问题直接在q群问我就好了
之后我会做一个33卡牌伤害排行,让你们知道通灵号角到底多NB,这篇攻略就到这了,不知道你坚持看完了吗........
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