忍者必须死3【云隐评测站】新忍者"洛青"成长所需资源及大招伤害值参考
忍者必须死3【云隐评测站】新忍者"洛青"成长所需资源及大招伤害值参考如下:
滴滴滴,下夜班回来折腾了好久才测完,嘤嘤嘤!
差点因为升级经验不足而无法测试,
两个120级让仓鼠喵深深地肉疼。
测试不易,亲们记得点点关注和赞哦!
数据仅供参考,有不满意的地方欢迎文明指正,并灰常建议不满意的亲们自行测试并发出来供大家参考!
爱你们哦!
菜喵觉得洛青小宝贝手感确实很好,理由如下:
1.大招全程贯穿伤,操作性低,省心省力;
2.第一阶段可以重新激发及定位水龙卷;
3.第二三阶段为免伤阶段,第一阶段如果开启龙战状态,也会有水罩保护。
4.第一阶段结束可以束缚(定身)Boss,大幅降低了空输出的可能。
【关于无法定性变量以及伊鹤个别的问题阐述】
1.分别测试了两个不同类型的Boss,反复测试了多次。为什么其他忍者都有附加状态,而伊鹤没有?是因为要去除其他忍者的附加状态可以说的相当的难了,业余玩家菜喵无法做到绝对统一变量来测试,伊鹤本身机制与其他忍者有很大不同,不带宝物套等效果的伊鹤输出是并不合理的,所以下面有具体描述说明。
2.其实各个忍者都有不同的专属机制,很难放在一起去对比到底谁输出高,本身每个忍者特色就不是一个赛道的,无法做到绝对统一变量,所以以下并不做系数换算,仅供参考。
如果对任何数据有不满意的亲,请自行多多测试并发出来告诉大家,没有脚踏实地去测试过的亲,就不要用不合适的语言对他人指指点点,欢迎有素质的亲文明的讨论与指正。
【关于以下大招伤害评测内容的解释】
1.因为测试时都有实时的任务状态变化,比如阿力非常容易自己寄还存在紧急填装状态,小椒开大时吸飞镖球,所以不把伤害换算成系数显示了,数字供亲们参考,有问题可以自己去测一测即可!
2.不要问为什么是五命的洛青(鬼知道可以领很多碎片的修行任务为什么还是火舞,以及并不清楚明天会不会出现洛青的修行任务,哭唧唧!但实际影响不大,六命其实就是最后多一次化身为龙的攻击,可以参考琳的冰爆,估计约为0.5-1.0W的伤害)。
3.不要问为什么不测试小黑和老流派,因为没吃饭,饿。
4.不要问为什么不测试火舞,因为新宝贝是要养的嘛(反正没有六命,狗头)。
周末愉快!
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