忍者必须死3猫老师的小讲堂 第6期 如何正确地忍界探险速通翻地板(补充)
忍者必须死3猫老师的小讲堂 第6期 如何正确地忍界探险速通翻地板(补充)如下:
此文主要在低层捡钥匙关或者尽量避免战斗使用,如果你渴望战斗可以无视这一篇。
作为一个自(tan)然(lan)的人,速通副本的时候我们都是希望把所有地面搜刮一遍。但是很多时候,一个boss站在那里和他相邻的地板只有那么两个,明明钥匙已经到手但是强迫症犯了还是想那地板全翻了才到下一层。
怎么才能尽量避免这种情况?不要夏姬八点,其实是可以思考优化一下顺序的。
首先boss的影响范围是周围的8格
没有翻出boss前,翻地板没限制。这很简单,但也很容易忽略。
假设遇到以下情(can)景(ju)
怎么样才是最优解呢?
正解如图
先点①②号位,考虑我们想要把所有地板翻来,那么只要点到一个boss旁有地板你就必须打一遍boss才能全翻来。所以要尽量把boss隔离在有效范围外
只要这两个位置没有点中boss,那么剩下4个格子相互独立,即使出现了boss也不需要打。
有人会问:如果①②位置有boss呢?没问题,那里出现boss代表说明你命中逃不过此杰,干翻它就好。毕竟这已经是最优解,只要两个地板不出事就不用战斗,除此以外要点开更多地板,也代表承受更大的风险。
把这个思路推广
例如遇到这个初始场景,有三个位置被占据,剩下需要翻开的地板有21个。那么我们可以这样分割地板
留下橙色的位置,按顺序翻开绿色线,绿线上boss遇到就清理掉
绿线路上杀了一个boss,翻完绿线后翻橙色格子
运气不错,关住了两个boss,少打两次( ゚∀ ゚)
按照这个方法等价于“只要是钥匙关你每关有6个格子安全不用战斗”
PS:小黑的标记是速通的好帮手,让你事半功倍哦
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补充一下
之前画直线可能误导了不少玩家,其实我说的规则重点不需要对齐,你只要选定好留下的6个格子的位置就行了。
举例子,配合小黑探索功能你可以这样保留互不干扰的6个格子
或者这样也是可以的
直线型只是为了容易翻开地板,事实上还是可以因地制宜的
好了就是这样了,下期我想到内容再继续吧(咕咕)
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