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伊洛纳甘道夫已经是一个成熟的玩法了

发布时间:2024-11-11 12:15:17 来源:互联网 作者:苍白

伊洛纳甘道夫已经是一个成熟的玩法了如下:

嗯,没错。继战、法、猎、召后,甘道夫也将成为系统成熟的玩法。今天不是一个专门的教学,而且对于甘道夫玩法成熟和完善性的论证。

元素甘道夫可以说是特效流中最成熟的。我简单说一下特效流的发展,包括这个玩法自诞生起的诸多弊端和今人心动的高上限,以及游戏玩法的高度汇总。

特效流自上线以后,最先搭配特效流玩法的是快弓和妹猫,一个是远程射线,一个是近战射线。当时是不推荐主角玩特效流的,因为特效流的伤害公式中影响最大的是武器专精技能。

大部分人认为,只要尽可能提高专精的等级,强度自然会上来。六维是有上限的,进而各大属性下对应的技能也是有上限的。(当时突破最多5突还是3突来着)想要提高的话,装备附词条是唯一办法。就算是主角里肢体最多的变异人15肢体也满足不了专精的需求。(原因之后谈特效流伤害公式时说吧)而宠物可以突破这一上限,最高可以和到30肢体,尤其是妹猫和女皇的自带30%速度加成天赋。因为特效的触发概率不是100%,大部分特效是20%。只有速度够快才能更多的触发特效,所以快弓自然也是优先选择对象。

很多人都忽略了命中,其实这个弊病在当时是解决不了的,随着控制流战士的崛起,法师命中这个问题越来越明显,法师一度沦为下水道,更别说依靠平砍触发破坏魔法的特效流了。

不过好在官方随后的版本中,新增了魔法暴击这一属性。魔法暴击也是暴击必中的。解决了法师命中过低的问题,同时也解决了特效流的命中问题,但特效流玩家的欢呼被法师玩家欢呼的浪潮所淹没。特效流也算半个法师吧,我就跟着法师的队伍一块儿乐了。

随后最强的一波加强,还属于法师黑星套餐,以巫妖头为前提的,巫妖头血色披风加冠军腰带的组合。提供了30%的魔法暴击。盟约的魔法暴击门槛高,且最多提供15%魔法暴击。对于中期命中乏力的特效流和法师是一种质变。

我曾设想过依靠叠元素引导来提高命中,同时也可以增加特效流的平砍伤害,穿透虽然是0,可武器的追伤不会被怪的防御所减免,而是对应的耐性。一般的传说武器是可以达到3追的,单说伤害,物理伤害只占了其中的1/4。战士的主要伤害来源也是追伤。(不考虑完全穿透防御的情况下,以及怪物的耐性过于高)说这么多其实是为了强调追伤的地位。

不过元素引导加的命中对于日趋变态的游戏难度,不是那么受用,还是命中不了。所以我一直渴望一把时停权杖,最好能有元素三追和三孔。

真是,梦里啥都有。

但是有了后期高达45%暴击,时停的触发概率也看不太上了。其实这也算是个好消息,权杖本就难得,必备的武器要求降低了,岂不美哉。

这是关于特效流的命中能力的介绍,相比于之前,绝对是符合目前主流玩法的要求的。

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接下来说一说伤害。这里重点说权杖特效流了,也就是甘道夫。

伤害主要是元素伤害,来源有两种——射线和追伤。

一、射线伤害

所有破坏类特效里,后期伤害最高的绝对是元素类,以前是现在也是。以前是雷射线,现在是火射线。因为元素伤害可以得到权杖和元素神宝玉的加成。火魔导的130%的火焰伤害加成。都巩固了元素伤害的地位。

而且一把武器有三孔,也只有雷火冰同属于元素,却又是三条射线了。而且都吃魔力和元素引导的加成。相对于暗影精神地狱的三特效,需要的词条更单一,更集中。伤害也更高,只是不提供控制效果(除了雷)。不过控制效果也并非得是射线提供,接着往下看。

特效的触发概率一般为20%,(具体的数据我会在一楼补上一位大佬的帖子,这里就不赘述了)。但特效流相对于法师的稳定输出,胜在多手,多射线,以及追打和可以由飞斩和旋风斩触发。

1.多手,多射线,追打

每把武器都可以触发特效,且一把武器可以镶嵌三条射线。

学过高中概率的同学大概都知道,以四手为例,不考虑追打的情况下,一回合一次射线也不触发的概率是(4/5)的12次方得0.068大概也就是百分之7的概率不触发射线,何况这没考虑追打。

2.飞斩,旋风战。

都可以触发多段射线,且命中的每一个怪所触发的射线单独计算,因为是群体伤害,飞斩所命中的怪会收到飞斩范围内所有射线的伤害。触手的触发机制也是如此。

3、单条射线的伤害计算公式

感谢12418大佬的图和结论

射线的基础伤害取决于强度,而且是一个2次函数,也就是强度堆的越高,到后面提升也就越大。相比于直线图像,这个函数的导数是正的。

结论就是,专精越高越好,甚至500到600的提升比得上100到500的提升(大概)

且可以触发魔法暴击,盟约和朱亚磨皮的搭配就让射线的伤害更上一层楼。

2.追伤

相比较射线,更稳定,但是伤害占比不是特别高,不过可以提升伤害的下限。

以前我是追求三元素追伤的

不过经过朋友的告知,元素追伤竟然不吃权杖和元素神宝玉元素伤害的加成。

策划说:这是射腚。我:什么鬼射腚,回炉重造吧。

所以求稳,同时也提高控制,我们可以追求精神,暗影加除魔法追伤外任意一条追伤。提高控制效果。

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机制

甘道夫的机制其实不是特别好,权杖并没有远程攻击的手段。不过天无绝人之路,飞斩?拿来吧你

整个长剑挂件就完事了,最好的选择是大荒,反正我们又不追求流血。

因为追打可以触发特效的缘故,故甘道夫也需要做追打。导致甘道夫的装备很大程度上和战士的模板很像,脖子要暴击追打或魔免,指要魔免追打,武器要追伤。到普通词条的时候才会发生变化,去选择速度、魔力、杖专精。(有条件做4词条毕业白星的,可以追求元素引导)

所以除了血崩,甘道夫偷学的战士本事基本都偷了。(拿来吧你)可以打控制,更好的触发冲锋,暴击祝福。

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装备的契合程度

top1、核心武器权杖

提供射线和追伤,玩法的根本,必然相当契合。

top2、核心装备中的必备装备~寒霜头盔

以魔代血,且提供了30点的元素引导。也是血色披风和冠军腰带常驻暴击的前提。魔力提供了坦度,让不堆体质的甘道夫身板肉了很多。

top3、血色披风和冠军腰带

披风加的暴击是物理魔法双暴击,相对于法师和战士,甘道夫更契合这件装备,魔法和物理暴击对甘道夫玩法都受用。双刀流和心眼对于甘道夫也不属于是无用词条,而对于法师就是无用词条了。所以契合度是很高的。

冠军腰带中规中矩,加的也是物理魔法双暴击。

top4、朱亚和磨皮手套

提供的是魔法和物理双暴伤,且提供了10%的完全穿透,弥补了一部分权杖0穿透的不足。

可以说很契合了。

磨皮同理。

top5、如意腰带

其实这个腰带也很契合甘道夫,就是我想观望一下战士的进阶,如果战士进阶更适合甘道夫,那我就不转火魔导了。这件装备显然更加适合火魔导的进阶。火焰伤害光环也和甘道夫很契合。

不过就是比较难得。虚空99层获得。

剩下的装备常规做就可以了。

总的来说,甘道夫的玩法是战士的控制,法师伤害。但单拿出任何一面都是不如的,单拿出战士那部分,伤害没战士高。单拿出法师那部分,伤害没人家稳定。但那又怎样呢?

—————————————by苍白元素剑士

2021.07.18 23:17

以上就是伊洛纳甘道夫已经是一个成熟的玩法了相关内容。

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