崩坏3往世乐土丨真伤识律?百穿爱莉?一篇彻底看懂防御力机制
崩坏3往世乐土丨真伤识律?百穿爱莉?一篇彻底看懂防御力机制如下:
小伙伴们好呀,这里是奎秃子,本期我们来起底乐土中最神秘的机制:防御力,以及与它息息相关的三项增益:减防、脆弱、穿透。干货很多,备好小本本哟。
提起防御力,相信大家都有这样的疑惑:
①防御力会带来多少物理免伤?
②乐土中敌人的防御力是多少?
③每层敌人的防御力如何增长?
④不同难度下敌人的防御力是否不同?
而对于削减防御力的三大增益:减防、脆弱、物穿,又会有以下疑问:
①三者之间如何计算加成?
②防御降低刻印究竟能带来多少收益?
接下来我们就围绕这六个问题,展开本期的分析。
注:该表呈现的防御力数值是通过记录三个难度下,每一层开启圣女前后天元骑英必杀/识律第一段普攻的不同伤害,带入公式计算得出的,物理免伤则由防御力换算而来。
通过该表,可一次性解答上述四个问题:
乐土中敌人的防御力是分层计算的,并随着层数增加而增长:防御力初始为1088,11层突破2000大关,接近翻倍,而15层突破3000大关。换算成物理免伤,则从36%一路涨至63%。有趣的是,除了第8、12层的BOSS,物免的提升过程与元素抗性的完全一致。可以说,在敌人设计层面,元素与物理是公平的。最后,周常的三个难度下,敌人的防御力也是一致的。
1、三者关系
不同于元素穿透那样直接无视敌人的元素抗性,减防、脆弱与物穿不会直接降低或无视敌人的物免,而是直接作用于敌人的防御力,间接导致防御力换算出的物免降低。其中,减防、脆弱均作用于敌人,直接削减其防御力,故二者互为加算(注意脆弱为异常状态自身无法叠加);而物穿则作用于自身,赋予角色无视部分防御力的能力,故与减防、脆弱乘算。
举例来说,脆弱75%配合穿透50%,意味着敌人的防御力先被脆弱降低至25%,角色再在剩余25%防御力的基础上无视掉其中的50%,此时敌人就可被视为只剩12.5%的防御力了,公式为:剩余防御力%=[1-(脆弱+减防)]*(1-物穿)
2、削防最大化
知晓了减防、脆弱与物穿(下文三者统称为削防)的关系,实战中如何使削防最大化就非常明显了:
1)角色自带高额脆弱
如识律(75%)、月魄(60%),加算的减防(繁星Ⅱ橙色40%)能达到100%削防,而乘算的50%物穿只能达到87.5%与80%削防。物穿过分的稀释导致削防提升有限,此役物穿败。
2)角色自带一定脆弱
如卫士流天元、强袭、卡萝尔(50%),选择会很灵活。契合繁星Ⅱ的,单橙色就有可观的90%削防,性价比极高;不太契合的,拿物穿尽管会被稀释,但没有识律、月魄那样过分,依旧值得一选;再彻底的,无视自身脆弱,靠物穿达成100%削防也未尝不可,如救世Ⅰ+戒律Ⅱ的百穿卡萝尔。只是较橙色,该方案获取和升级刻印的成本较高。
3)角色无法提供脆弱
如爱莉、骑士流天元,则不必优先考虑减防刻印,通过浮生、戒律、空梦等物穿刻印达到100%削防更佳。
4)助战提供高额脆弱
80%脆弱的圣女助战,配合橙色的40%减防,可达到100%的削防。不过这种骚玩法受制于圣女CD,真空期较长,只适合爆发时间较短且适合繁星Ⅱ的角色,需谨慎使用。
在探讨如何使削防最大化的环节里,“100%削防”出现了4次,甚至带一定脆弱的角色也值得顶着稀释拿物穿来提升削防。这不禁让人想问,削防的收益真的有那么高么?这个问题的答案是复杂的,简单来说,削防有着敌人低防低收益,敌人高防高收益,且削防越高收效越好的特点,具体情况来看下面的图文分析。
1、前期
1)第4层
开局能获取的物穿刻印有限,削防一般在25%。由于4层敌人防御力较低,25%的削防仅能带来10%的总伤害提升,远不及全伤、属性伤、易伤等加成刻印,收益有限。另外,装备迪拉克套或但丁套,仅在削防方面的提升就比较可观。可见两套圣痕的适用角色:月魄、强袭,应尽量凑齐三件套出战。
2)第7层
第7层敌人防御力较第4层变化不大,物穿收益自然也不显著。尤其是浮生升满物穿的收益仅有
8%(25%-40%),对比花出去的304银币未免代价太高;再拿上浮生60层,削防方面的收益也只有11%(40%-60%)。当然,此阶段升级物穿的根本目的是打好基础,以免后续商店无法升级。倘若第七层压力太大,可优先选购其他刻印,获取或升级穿透往后再议。
此时可以窥见戒律Ⅱ对比浮生Ⅱ的优势所在。对比浮生Ⅱ,戒律在解锁Ⅱ核心后,全伤、属性伤的加成相当,启动速度差距小,而戒律Ⅱ核心额外倍率在前期带来的收益远超浮生Ⅱ的物穿,表现更强势。同时,戒律Ⅱ的增幅各个能打,穿透增幅拖到中期拿正好迎来强势期。对比浮生不得不在前期升级物穿,后续可能还要凹60层增幅,戒律Ⅱ的风险与成本明显更低。
3)第8层
第8层与下图的第12层都相当特殊,BOSS的物理防御在一个相当低的水平。鉴于与灭火器同层的泰坦防御力为2580,带来的免伤与12层的元素抗性一致,为57%,BOSS的防御力异常可能与BOSS自身特殊性质有关。总之,这两个BOSS没有削防也不太影响通关,算是给足了机会。
2、中期
到了11层,此时全伤、元素伤与易伤等加成在反复堆叠后,增益效率降低:50全伤提升在前期只有50全伤基础时,总伤害的提升幅度达33%;而在中期已有200全伤后,总伤害的提升幅度仅17%。而削防则因敌人的防御力逐渐上升,收益在提升。此消彼长下,削防的地位开始反超。
拣一拣关键数字。50%削防在11层的收益增加到了35%;60%削防在25%削防的基础上有27%的提升;75%削防在40%/50%削防的基础上提升了30%/21%。此时,若角色自带50%脆弱,再搭配50%穿透(戒律Ⅱ),削防正好就是75%,对应21%的总伤害提升已不容忽视。这也解释了为何带一定脆弱的角色仍然值得获取物穿或减抗。
3、后期
来到后期,可以说到了没有削防寸步难行的阶段。关键的15-18层防御力均为3200,削防的收益来到巅峰,其中清空防御的收益相当瞩目。即使对比50/60/75%削防,100%削防的收益也有84/67/42%,可以说提升巨大。这也是现版本中繁星Ⅱ橙色真伤识律、月魄;百穿爱莉、月下的伤害如此恐怖的原因。
4、收益小结
▲(脆弱+减防)数值越高,总伤害提升越明显
从前文以及上图来看,削防表现出了敌人低防低收益,敌人高防高收益,且削防越高收效越好(曲线下凹)的特点。在实战中,前期削防刻印可只选一个,重点发展其他加成刻印;中期建议拿上两个削防刻印,可适当进行升级;后期则以清空防御为目标,一般需要三个刻印。如今空梦增幅穿透的加强与戒律Ⅱ穿透问世,要达成不是难事。
摸清底层规律,在实战中选择刻印时会更加游刃有余,得心应手。希望这篇防御力剖析能助你玩通乐土中的物理角色,轻松拿下周常,缔造更多奇迹。
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