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伊洛纳关于魔战士进阶地狱使徒终结一击一部分研究成果

发布时间:2024-11-11 13:31:13 来源:互联网 作者:無

伊洛纳关于战士进阶地狱使徒终结一击一部分研究成果如下:

1,终结一击的伤害以满9/12点连击点后下一刀的伤害为基础值进行计算

2,直接受到面板影响,面板越高伤害越高,通过穿脱星耀披风改变面板可以观测到明显的伤害区间改变

3,与追伤有关,先前测试数据量不够多,区别不大,新测试在近乎相同面板下,两扫把差距为200%追伤,最终终结一击伤害差距明显,结论是受到追伤影响

4,受到穿透影响,穿透影响造成的物理伤害,以此为基础的终结一击也跟着受影响

(图中为穿戴地狱鞋子的情况下攻击同等级假人得到的数据)

由上图可以得知,面板相差不多的情况下,长剑的终结一击明显低于光剑,穿透影响终结一击伤害,最上面那个伤害是触发了全穿与暴击的伤害。

5,终结一击受暴击影响,原理同样是因为触发终结一击的那次伤害为基础值的缘故,触发的那一刀属于物理伤害,爆伤原则遵循物理爆伤,故终结一击受暴击影响,爆伤遵循物理爆伤计算后那一刀作为基础值(尽管这个伤害区间很怪,但依然能观察到物理爆伤关系。

6,终结一击受到以太戒指的粉碎打击效果,但不会同时适用暴击,与物理伤害遵循一致规则。(或许是数据量不足的缘故,同时暴击,粉碎打击,全穿触发这个要求的数据量有点大)

伤害区间浮动巨大,推测还有其他影响因素,除了以上结论,还做了其他测试,但是收集到的数据不足以下定论,我就不负责任的说一下可能存在的影响

1,装备了红杖,测试伤害区间发生一定浮动,不知道是耐穿影响还是红杖的元素伤害影响,亦或者无影响,只是数据量小导致的误差。

2,装备了占卜2000(同时装备红杖),伤害区间比装备了红杖的伤害区间有了更显著的提升,与无红杖的区间比更是无法用误差来解释的提升,鉴于占卜增伤词条仅有主动释放法术附加空缺法力75%伤害和每层冲锋提升5%法术伤害两个,且做过其他测试,终结一击为触发法术,不属于主动法术,所以是占卜2000的每层冲锋增加法术伤害带来的提升。

3,触手可能参与了影响,但是全程没有注意过这个,这是真正的不负责任的推测。

以上就是伊洛纳关于魔战士进阶地狱使徒终结一击一部分研究成果相关内容。

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