伊洛纳关于魔战士进阶地狱使徒终结一击一部分研究成果
1,终结一击的伤害以满9/12点连击点后下一刀的伤害为基础值进行计算
2,直接受到面板影响,面板越高伤害越高,通过穿脱星耀披风改变面板可以观测到明显的伤害区间改变
3,与追伤有关,先前测试数据量不够多,区别不大,新测试在近乎相同面板下,两扫把差距为200%追伤,最终终结一击伤害差距明显,结论是受到追伤影响
4,受到穿透影响,穿透影响造成的物理伤害,以此为基础的终结一击也跟着受影响
(图中为穿戴地狱鞋子的情况下攻击同等级假人得到的数据)
由上图可以得知,面板相差不多的情况下,长剑的终结一击明显低于光剑,穿透影响终结一击伤害,最上面那个伤害是触发了全穿与暴击的伤害。
5,终结一击受暴击影响,原理同样是因为触发终结一击的那次伤害为基础值的缘故,触发的那一刀属于物理伤害,爆伤原则遵循物理爆伤,故终结一击受暴击影响,爆伤遵循物理爆伤计算后那一刀作为基础值(尽管这个伤害区间很怪,但依然能观察到物理爆伤关系。
6,终结一击受到以太戒指的粉碎打击效果,但不会同时适用暴击,与物理伤害遵循一致规则。(或许是数据量不足的缘故,同时暴击,粉碎打击,全穿触发这个要求的数据量有点大)
伤害区间浮动巨大,推测还有其他影响因素,除了以上结论,还做了其他测试,但是收集到的数据不足以下定论,我就不负责任的说一下可能存在的影响
1,装备了红杖,测试伤害区间发生一定浮动,不知道是耐穿影响还是红杖的元素伤害影响,亦或者无影响,只是数据量小导致的误差。
2,装备了占卜2000(同时装备红杖),伤害区间比装备了红杖的伤害区间有了更显著的提升,与无红杖的区间比更是无法用误差来解释的提升,鉴于占卜增伤词条仅有主动释放法术附加空缺法力75%伤害和每层冲锋提升5%法术伤害两个,且做过其他测试,终结一击为触发法术,不属于主动法术,所以是占卜2000的每层冲锋增加法术伤害带来的提升。
3,触手可能参与了影响,但是全程没有注意过这个,这是真正的不负责任的推测。
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