伊洛纳猎人小专题①——关于有争议的词条的实际增益计算
伊洛纳猎人小专题①——关于有争议的词条的实际增益计算如下:
注:为了使计算更为简单简洁,计算感知倍率时均取一点感知1.74%,计算腰带加成时均不计入普通攻击加成,非暴击非强制命中的普通攻击命中概率设为30%,设强制命中为30%
结论:
①对于大多数情况来说,感知的收益会比专精高,并且高很多
②专精的收益很低,并不需要浪费词条位去改
③感知不是必须的,但是有还算可以的加成,对于毕业猎人约为30%左右
以下为计算过程:
①枪械专精
加成:使用特技时一点专精会额外增加两点基础;增加1%的倍率
特性:提供的基础吃物理的所有加成,会为追伤提供面板;无法在武器上改造
实际加成计算:
通过信仰 本身自带以及活武器,可以提供的枪械专精大约在150~300之间
那,对于大部分人,做满专精的加成又有多少呢?(1000双套,4万防御,自带200专精,500射术,800感知)
此时人物的基础约为:2580
此时人物的倍率约为:3912
由于远程以及手部部位无法制作专精,部分部位需舍弃专精换取其他词条,此时认为做满为14条,每条按23计算
此时对于基础的增益为24%,对于倍率的增益为8.2%,总共为33%,在攻坚状态下一般会开兽爪,那么增益会更低
由以上计算可以看出,即使是对于处于发育期的猎人,专精的增幅也并不是很高
对于毕业的猎人,专精的增幅只有12%左右
②感知
加成:提供约1.74%倍率;每点感知增加真实暴击(1-a)*0.02%;
注:a=(暴击转换上限+5)/(武器重量×50+200)
实际加成计算:
我们仍然按照一般情况计算(倍率同上,暴击转换上限按30%计算,暴击伤害加成按220%计算,武器重量取0)
那么,此时的暴击概率为31.53%
设该词条做满为18条,每条24
此时对倍率的加成为20%,提供暴击概率7.128%
此时的伤害期望为原期望的1.35倍
假如算上腰带呢?
腰带的效果很简单,在一次攻击中,暴击n次,其中(n-1)次的暴击的伤害为三倍
对非暴击伤害也有加成,但是时灵时不灵,并且出现频率很低,因此不计算在内
那么此时的期望比值约为1.5倍
对于毕业猎人,感知的加成并不会如此之高,它会随着练度的提升而逐渐降低
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