伊洛纳关于猎人进阶的想法
伊洛纳关于猎人进阶的想法如下:
首先,我们来回味一下这句话--“自由到鬼畜”
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按照我的游戏理解,游戏里面的各个职业应该是玩法不同,而不是强度不同。不应该每个职业都想着怎么去追求爆炸伤害,这就没有什么自由可言了。
目前已经做好的法师进阶,让法师一跃成为游戏输出的天花板,既然法师已经成为了天花板,那就不要再想办法吧猎人战士召唤师的输出也拉到同一水平(召唤师似乎没有那种世俗的欲望)。那么我们应该考虑让战士猎人走另外的路线,于是我有了一下的想法。
战士--作为近战肉搏输出的单位存在,控制、存能力应该是战士的重点。这里的生存能力不是那种概率免疫伤害的生存能力,是要实打实的伤害打到身上不会死的能力 ,这不是今天要讨论的,暂且不说。
猎人--首先说明,我没玩过猎人,我并不清楚猎人在当前版本的输出能力和输出环境,但是我对猎人的想法是这样的--操作性。猎人通过一些技能操作(就是“猴”)来获得优秀的输出环境和较高的输出能力(输出能力:法师>猎人>战士)。
隐身--猴戏的重要内容,在攻击范围内无敌人的状态下,N回合后进入隐身状态。远程攻击后N回合打破隐身状态,近战攻击和伤害魔法则立即打破隐身状态,这很重要,防止其他职业白嫖。(PS:荆棘骑士似乎能更好的让猎人进入隐身状态)
偷袭--隐身状态下攻击必中。提升输出的一种手段,也可以是粗暴的增伤,控制好不要太强就好。
加速--作为猎人,拥有高于其他职业的速度,这很河里吧。可以是姿势,可以是战技,甚至是常驻的加速都不过分。
这样的机制下,猎人会拥有极其优秀的输出环境,较好的输出能力,但是有冷却时间,需要猴戏,对刷地宫速度并没有多大提升。因为冷却时间的存在,可能会增加猎人对宠物的利用率。
召唤师--又是我没接触的职业,暂时没有什么想法,可能只要增加召唤物强度或者数量上限,效果应该就不错了
游戏id:cph7y568huyw
昵称:啊哈陈皮
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