伊洛纳关于特效流爱莉的一些话
伊洛纳关于特效流爱莉的一些话如下:
事先声明,触发流慎行,这个流派不如已经大成的其他流派,充满不确定性,不要脑子一热就往触发流走,至少有人做出成品后再搞比较稳妥,或者直接点,自己做开括者。
首先爱莉的进化天赋,武器触发法术强度+100%,是非常凶悍的天赋,以1000专精作为成品标准看,爱莉的触发法术有2w法强,远超现有法术体系的法强,并且爱莉的耐穿能达到88%,比现有法师耐穿高了10%,从这两个天赋来看,爱莉非常适合特效流,嘎嘎乱杀,7条2w法强的射线+1个2w法强的轰鸣波动。看起来非常美好是吧,不过实际情况要考虑更多因素。
首先是后天天赋,统治的效果是血色首刀3倍伤害,还有全射线800强度触发,这个全射线本身是不吃专精的,和地狱使徒的进阶一样,不管那只手什么武器触发,都只是800x2=1600强度的触发法术。
第一个解决方法是在武器上镶嵌对应的触发法术宝石来解决,武器本身有触发法术的效果时,可以和天赋的触发法术强度叠加,且吃专精法强,比如镶嵌一个200强度雷光射线在扫把上,那该扫把触发雷光射线时的强度就是 (1000+专精法强)×2 的强度,但是一个武器上最多只能存在4个触发法术,也就是天赋7射线里,最多只有4个射线能吃到专精法强的加成,其他射线如果在没有镶嵌对应触发法术的武器上被触发了,那他的强度将只有800×2的强度。
第二个解决方法是放弃统治,这样就没有自带射线触发了,靠全手武器平均的镶嵌7射线宝石可以保证触发的每一个法术都是能吃到专精法强加成,达到2w法强,不过这个解决方法因为平均镶嵌7个射线,可能导致触发率不足,后天天赋里的神赐按描述可能可以提升触发法术的触发概率,但我没有进行测试,所以只能先做假设。
法强方面到此为止,接着是触发法术的伤害倍率,法术伤害由 基础伤害×法术倍率 得到,基础伤害可以去看小c的帖子,我在这就不多讲了,而法术倍率分不同系别,比如雷光射线,是元素系(魔力系)法术,吃元素引导吃魔力感知的六维倍率,所以雷光射线的倍率=魔力倍率+感知倍率+元素引导倍率。同理幻影射线就是 意志倍率+感知倍率+精神控制倍率。看到这两个不同射线的倍率,应该已经发现了,爱莉的7射线并不能兼顾全射线的倍率,装备的改造槽位是有限的,只能选择魔力系或者意志系中的一个系别改造,意志系的法术更重功能,比如混乱吸血,但伤害比魔力系差一截,考虑到异常状态这种不稳定的东西,能选择的只有魔力系触发法术,也就是元素3射线,这样会有更高的上限。
综上两点,全射线爱莉似乎并不可行,但我还有一些想法,或许可以开括一下全射线和元素射线两种方向的特效流爱莉玩法。
首先,武器上的触发法术并非只有攻击法术,还有一个叫智者加护的触发法术,效果是每40法强➕1魔力,也就是说2w法强的爱莉,可以通过智者加护获得500魔力,加上改造以及自身黑字,是可以做到魔力和意志各800点起步的,以800点属性提供法术倍率,或许不及往一个方向堆六维的倍率,但可以保证全射线每条射线都能有基本的法术倍率,这样全射线以数量填补各射线较低倍率的损失,是可行的。这就是全射线爱莉的解决方法,如果神赐的效果确实是增加触发法术概率,那全射线应该就更有出路了。
至于元素射线爱莉,就直接多了,直接堆专精和魔力,再加上智者加护的魔力,尽管射线数量从全射线砍到了3射线,但倍率增加了,以及更加集中的加成,还有3射线对手部的需求更低,可以装备权杖来获得元素伤害提升的效果,进一步提高元素射线的伤害。这就是元素射线爱莉的方向,比全射线更简单点,也更稳定点没有那么多不确定性。
就这么多了,以上就是我抽爱莉想到的东西,这并不是攻略,只是我的想法,我个人养爱莉只是因为觉得有趣,加上我个人更喜欢爱莉,所以不管结果如何我都会继续养触发流爱莉,诸位如果发现有什么错误或者有什么提议能指出来就更好了。
放点后话
众所周知,特效流是很早很早以前就出现的流派了,早先叫甘道夫来着,但是这么久了特效流依然是半死不活的状态,说没用吧,也不是废物到彻底用不了的地步,说能用吧,也没地方能用得上,在近些版本加了一堆东西,推了不少触发法术增伤的东西,地狱使徒更是加了360%的触发法术伤害,就是前些日子特效bug没修前,小小的辉煌了几天,压过了其他流派,不过修复后就没了,现在特效流还是没能起来,这和特效流本身问题不小有关,伤害延迟啊之类的,大大小小问题叠加下,使得特效流在主角身上没有太大的实用性。至于宠物身上,还没人走到后面,现在只能说有前景未来可期。
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