崩坏3往世乐土丨元素穿透什么时候选?多少够用?一篇彻底看懂元素抗性机制
崩坏3往世乐土丨元素穿透什么时候选?多少够用?一篇彻底看懂元素抗性机制如下:
小伙伴们好呀,这里是奎秃子。前段时间我们深入浅出地梳理了乐土防御力机制(),本期我们就接着来看元素抗性机制,以及针对抗性的元素穿透、减抗机制。另外,本篇还会对比分析防御力带来的百分比伤害降低(后文统称物理抗性)与元素抗性的特点,一起来看看吧!
不同于物理削防需经防御力这个“中间人”来降低物理抗性,元素穿透和减抗更为直接。前者作用于自身,直接无视敌人抗性;而后者作用于敌人,直接削减敌人抗性,故二者互相加算。这一特性会给元素穿透带来怎样的收益?它与削防又有何不同?我们分三点来探讨。
1、元素抗性一览表
2、元素穿透的收益
3、元素与物理差异
测试方法是对比角色在开启云墨(16%元素穿透)前后的伤害,进而代入加成与技能倍率,算出敌人的元素抗性值。值得注意的是,抗性计算时元素穿透、减抗会抵减元素抗性,若超出抗性就意味着溢出。
因元素穿透直接作用于元素抗性的性质,使其在前期就有相当不错的收益,第4层仅浮生24%元素穿透都能带来39%的总伤害提升。但随着元素穿透的提升,逼近溢出之时,收益的提升也在放缓。具体情况我们结合图文来看
1、前期
1)第4层
在第4层我们往往能拿到救世穿透(20%)或浮生穿透(24%),而二者对总伤害的提升已不可小觑,分别达到了33%和39%。此时再配合云墨助战,或自身穿透(三位元素律者)达到39%以上,就能无视所有元素抗性,进一步提升约18%的总伤害。总之,4层前获取元素穿透,与其他加成基本旗鼓相当。
2)第7-8层
第7层是元素穿透作用最为显著的一层,没有40穿透就少了69%的总伤害提升,而此时我们正好能获取40%(浮生Ⅱ)-50%(戒律Ⅱ)穿透。虽然戒律Ⅱ的穿透增幅在5、6层易歪,但40易伤、元素伤增幅在前期的提升也很可观。浮生方面,对穿透进行升级,打好基础又有可观的20%增益,没有白花银币。
第8层BOSS只比第7层敌人多3%抗性,影响不大。总结起来,敌人在前期的元素抗性有限,堆叠40元素穿透足矣。当然,在7、8层不超时的前提下,还是尽量获取并升级元素穿透(到60%即可),打好基础。
2、中后期
1)第11-12层
如果说24%穿透足以应对4层,40%穿透足以应对8层,那么到了11-12层,主角就轮到50%穿透了。在50%穿透的基础上再提升,收益仅有2%/8%,相当有限。换句话说,前期拿下的戒律Ⅱ穿透,用到中期问题都不大。但对于40%穿透及以下的情况,应继续获取穿透提升输出。
2)第15-18层
15-18层的主角是60穿透,溢出也不过再提升3%,而达到该穿透往往需要两个刻印。值得留意的是,50%穿透再提升的收益为15%,和在300%全伤/元素伤的基础上提升60%全伤/元素伤的收益一致。也就是说,此时获取穿透,与获取其他加成没有太大区别,何况这部分穿透还能由云墨助战补足。
因此,对于40%穿透及以下的情况,应继续获取穿透提升输出;对于50%穿透的情况,不必死磕60%穿透。解锁更多补强核心,如空梦、鏖灭Ⅱ、黄金Ⅱ等,搭配云墨助战打好爆发(虚树神骸、乌合之众都有爆发期),也许收效更佳。当然,穿透的取舍还是要按实际情况来:若角色已有极高全伤、元素伤和易伤加成,那穿透自然是最高收益的选择。
3、总结环节
总体来看,元素穿透基本上是一直贴着敌人的元素抗性增长的,培养成本也往往只需少量银币和两个刻印。4层24穿,7层40穿,11层50穿,15层>=60穿,层次相当分明。
Q:物理削防与元素穿透的收益有着云泥之别,一个像是在后期发力,而一个在前期就有关键提升,这是为什么?
A:每层敌人的物理抗性与元素抗性基本一致,但削防减少的抗性却与元素穿透减少的抗性不一致:同样是第四层,同样是24%的穿透,物抗只降低了6%,而元素抗性却实打实地降低了24%,收益自然大不相同。
▲削防与物理抗性关系
1、蛰伏期:0-50%削防
削防在0-50%时,对物抗的降低很有限。和第4层敌人39%的物抗相比,50%削防只降低了敌人四成抗性(15%/39%)。随着层数增加,削防降低的物抗几乎不变(15%-17%),但敌人的物抗却仍在增加(39%-63%),50%削防显然不够。开局就有的20%元素穿透都能压着50%削防,可以说赢麻了。
2、转折点:75%削防
削防在75%已经很高了,往往需要两个刻印。但到了18层,63%的抗性还是只能被削去五成,75%削防只相当于33%元素穿透。合着削防从0涨到75%,不过是万里长征的一小步。但量变会产生质变,最后的25%削防就是见证奇迹的时刻。
3、爆发期:最后的25%
▲多数物理角色的最后一块拼图
75%-90%削防,降低了15%物抗;90%-100%削防则再降低15%,可以说最后的25%才是削防真正的爆点,展现出了削防越高,收益提升越高的特点,而这与元素穿透不同。当然,物免降低多少并不能直接反映出最终伤害增加了多少,比如4层物抗降低6%,反映到伤害上则增加了10%。还请大家以上一期的削防收益作参考。
4、特性总结
元素穿透全期基本和敌人的元素抗性贴近,故从前期开始就有优异发挥,而底子太好以及减算性质也导致其后续升级收益不显著。而削防在前期效果不显,在中期初露锋芒,在后期则大显身手,有“三年龙王”内味了。另外,元素穿透只需提升至50%-60%,而削防需提至90%-100%,元素角色在穿透这块的成本往往更低。
在测算中我们发现,防御力带来的%伤害降低基本等于敌人的元素抗性。于是我们对照后者,将前者其定义为“物理抗性”。注意此处的“物理抗性”只是一个便于称呼的代号,它可以被叫成“物理免伤”、“防御免伤”。统一定义无非是为了避免混乱,免伤的实质才是关键。
那么,除了防御力带来的物抗,敌人是否还有其他物理免伤手段?首先是护盾免伤,8层贝贝龙在护盾击破趴下后,伤害会有明显提升;其次是在深渊战场玩法中常出现的“高物理抗性”。注意,削防只能作用于防御力带来的物抗,对于其他物抗则无能为力。
至此,元素抗性与防御力机制分析就结束啦,相信大家能学到很多,日后的乐土挑战也能更加顺利。另外,敌人的元素抗性与防御力已有数个版本未变动,目前还有很强的时效性,小伙伴们可以放心参考。
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