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荒岛的王我称之为通用事件,仅供参考

发布时间:2026-07-15 19:24:38 来源:互联网 作者:我无聊

荒岛的王我称之为通用事件,仅供参考如下:

(有关减心情的数值不好测)

初始(不包含找不同额外获得)

获得武器*1

获得道具*1

获得饮料*1~4

获得饮料*1~4

食物*1~4-

食物*1~4-

食物*1~4-

找到神器

-广告 获得已解锁神器*1

-算了 无视

还能带走一个箱子:

-食物箱

食物*1~4

食物*1~4

-饮料箱

饮料*1~4

饮料*1~4

-杂物箱

废品道具*1

扎克的储物箱 获得(三项选一)

-能量饮料(汽水)*1~3

-鸡*1

-面包*1~3

-水*1~4

-椰子*1~3

王小玲的药箱 获得(三项选一)

-黄桃罐头*1~3

-医药包*1

-安慰剂*1

-营养丸*1

-糖心丸*1

-舒心丸*1

五子棋大赛

-胜利者心情+1

讲恐怖故事

-随机角色心情-1

-随机角色心情+1

讲励志故事

-随机角色心情+1

角色讲鲁滨逊漂流记

-随机角色心情+1

-8天都是煎熬 随机角色心情-1

因为病了,角色十分抑郁

-带病角色心情-1(相对高频)

角色们因为鸡毛蒜皮的小事而争吵

-随机角色心情-1 (角色们心情不好相对高频)

角色因为孤独而感到抑郁

-角色心情-2 (只剩一个角色时,高频触发)

夜里总感觉有人,还盯着我们:

后续触发事件:是否守夜

-好的 角色疲倦

-算了 丢失物品×4

蚊子搞得我们整夜睡不着!

-全员疲倦

角色晚上无聊讲恐怖故事

-全员疲倦

大家物资不多了,而觉得焦虑

-随机角色心情-1(相对高频)

大家因作息规律而争吵

-随机角色心情-1

角色讲了个耸人听闻的传闻

-随机角色心情-1

场景物老鼠(点击场景物触发)

-好的 获得肉*1 失去物品*1

-算了 无视 仍可点击场景物

场景物苹果(点击场景物触发)

-好的 获得苹果*1~3

-算了 无视 仍可点击场景物

场景物椰子(点击场景物触发)

-好的 获得椰子*1~3

-算了 无视 仍可点击场景物

场景物鸡(点击场景物触发)

-好的 获得大餐*1

-算了 无视 仍可点击场景物

场景物蛇(点击场景物触发)

-好的 当场:

/角色不适

/获得肉*2

-算了 无视 仍可点击场景物

场景物黑影(点击场景物触发)

-好的 获得盲盒*1

-算了 无视 仍可点击场景物

-无视 隔天丢失物品*3

场景物宝箱(点击场景物触发)

它给的 除物资外的道具 我视为 臻品

-好的 获得 臻品/物资*1~2(甚至能舒心丸)

-算了 无视 仍可点击场景物

场景物蛇(点击场景物触发)

-好的 获得肉*2- 角色不适-

-算了 无视 仍可点击场景物

场景物水(点击场景物触发,非通用事件)

-好的 获得水*1~2

-算了 无视 仍可点击场景物

冰雪图以 融雪化水 事件代替

融雪化水(无饮料时相对高频触发)

-好的 消耗3燃料 获得:

/不安全的瓶装水×1~3

/瓶装水×1~3

-算了 无视

有食物坏掉了……(食物贬值的原因找到了)

失去食物×1~2 失去食物×1~2

角色疯了,跑进了那个恐怖的山洞里

另一描述:角色疯了,跑出了营地

-不恢复一点心情 角色极限后死亡

角色快脱水了,必须喝水

-没喝一点东西 角色极限后死亡

角色快饿死了,必须吃点东西

-没吃一点东西 角色极限后死亡

角色因为 体弱多病 而生病了(体弱多病)

-角色不适

角色因为 (物品) 而感到不适(异食癖)

-角色不适

角色因为 抑郁症 而感到难过(抑郁症)

-角色心情-1

角色不停放屁让人受不了!(胃胀胀气)

-全员角色心情-1

角色因为 平心静气 感到愉悦(平心静气)

-角色心情+1

角色高歌一曲让我们为之一颤(天籁)

-全部角色心情+1

角色一直傻唱让人受不了!(天籁)

-角色疯狂 全部角色心情-1

角色因有病在身唱不了歌(天籁)

-角色心情-1

角色快病死了,必须吃点药!

-病着 概率病逝(谣言:身体虚弱概率得病就死)

角色似乎恢复了一点理智(角色抑郁容易疯)

-疯狂状态获得足够心情 角色解除疯狂状态

角色的心情有些糟糕(心情健康角色独立事件)

-角色心情-1

角色因为病了,十分抑郁(带病角色独立事件)

-角色心情-1 (相对高频)

角色因为病了,而疲倦(角色独立事件)

-角色进入疲倦 疲倦跟蚊子事件一样弱疲倦

角色的病竟然奇迹般的治愈了!

-角色饱腹/水分降低满足条件 解病

因为(特毒物资)角色感到不适

-角色不适(铁胃 百毒不侵 -无视)

因为(特毒物资)角色疯狂跑厕所(净水片谣言)

-角色不适+疲倦(铁胃 百毒不侵 -无视)

特毒物资:汽水 毒蘑菇 九转大肠 大肠刺身

瓶装水 不安全的瓶装水 变质牛奶 仰望星空派

辣椒 冰  能量饮料

特殊物资(概率能解掉状态):咖啡(不适)

能量饮料(疲倦) 黄桃罐头(不适) 石斑鱼(不适)

榴莲(不适) 大餐(不适) 大龙虾(不适)

帝王蟹(生病) 糖心丸(不适,额外 百毒不侵)

舒心丸(额外 没心没肺) 金针菇(记录事件)

谣言:能量棒(隔天角色不获得疲倦)

谣言:耗子尾汁(持续天数角色心情-1)

咚咚咚,外面有人看不清

-好的 盲盒哥布林(抉择:失去) 改:狐中介

-抉择:水 当场:

/获得盲盒*1 (盲盒的称呼我编的)

/盲盒上写着:谢谢惠顾

-砍价

\角色不适

\获得(未知)

-算了 无视

-让他进来! 随机乳走一人

-算了 无视

哐哐哐,外面有人砸门

-好的 当场:

/外面是好心人(食人族)给的物资

获得废品物资*1

/纹身食人族战士现身

达成结局:食人族

-算了 无视

(结局项事件,其实大部分不算通用事件)

(结局项)

发生地震

几天后触发石油事件:

有地方渗出液体

-算了 无视

-好的 进行石油结局

过几天后触发警官事件:

“石油是不是你们旳?”

-不是 “很好,这几位误入军事基地了”

达成结局:石油生意

-是 继续事件:

“什么?没听清楚,再说一遍”

-是 “现在不是了”

达成结局;无主之地

-不是 “很好,这几位误入军事禁地了”

达成结局:石油生意

(结局项)

遇见俩个黑衣人在偷摸谈论什么

-算了 无视

-好的 事件继续(黑衣人被吓了一跳)

-抉择:黄金 达成结局:黑衣人

-算了 继续事件

-好的 达成结局:军火生意

-算了 达成结局:军火生意

(结局项)

远处旳船要生火引起注意吗?

-好的 达成结局:海盗船

-算了 无视

(结局项)

远处的游轮要开枪引起注意吗?

-抉择:猎枪(此物品陷入锁状态)

触发事件:竟然是军舰!

-躲在树后 达成结局:无人生还

-躲在营地 随机2角色不适 过几天 达成结局:

袭击军舰

-算了 无视

(锁状态仅在物品不在保险箱内发生,此时物品命运隔天由事件决定,当天永远不会失去)

(因为选择而将失去的物品放保险箱里也救不了,导致土豆发芽等事件很烦,防不胜防)

(结局项)

远处有一艘游轮,要用手电筒引起注意吗?

-抉择:手电筒 过几天 达成结局:灯塔

-算了 无视(抉择:此物品陷入锁状态)

(结局项)

角色提议去海边玩

-算了 无视

-好的 过几天 达成结局:维权狂

(结局项)

有穿橙色衣服的人来到岛上

-好的 达成结局:科考队

-算了 无视“他们带走了些动物(巨蜥:......)”

(结局项)

打领带的西服狐狸

-无视 算了

-好的 “我会很快联系一艘船的,呵呵”

过几天达成坏结局

改(稀有的改事件事件):开门事件

-算了 无视 “没事,在等等也无妨,咯咯”

-好的 狐狸来问是否明天出发事件:

-同意 次日 达成

-算了 延迟结局达成

(结局项)

蒙古海军羊头人

-算了 无视 “蒙古哪来的海军?”

-好的 获得任务 修船

-抉择:木板 完成任务1

-算了 无视

-抉择:钉子 完成任务 几天后达成结局:

蓝鲸号的救赎(蒙古国海军)

-算了 无视

(结局项)

一动不动机器人

-算了 无视“他不会爆炸吧?”

-666 获得俩任务 修通讯

有螺丝刀后几天触发选择:

-抉择:螺丝刀 完成任务 修通讯

-算了 无视

有电池后几天触发选择:

-抉择:电池 完成任务 立即达成结局:

错误代码

-算了 无视

999 获得任务 修通讯

-完成全部任务 立即达成结局:正确代码

-算了 无视

(结局项)

角色说天上有直升机(谣言:鸡仔相对高频)

-好的(相信) 隔天:

/立即达成结局:直升机

/获得任务 吸引注意

/角色失望的跑回营地

吸引注意任务:

-抉择:枪 隔天:

/完成吸引注意任务

/中断任务(射爆直升机)

/被无视(我们应该向直升机开枪!)

-抉择:手电筒 隔天:

/发出SOS信号没被注意

/完成吸引注意任务

完成吸引注意任务后隔几天达成结局:

迫害飞行安全

(结局项)

通讯器接受信号

-算了 隔几天重复事件

-好的 完成任务1 隔几天继续事件

-算了 推迟任务 隔几天重复事件

-好的 完成任务 隔确定天数继续事件:

有橙色直升机在上空

-好的 达成结局:救援队

-算了 无视 隔几天重复事件

(结局项)

对讲机有声音了!(谣言:存在监视事件条件)

选择一:

-好的 继续任务

-算了 中断任务

选择二:

-好的 继续任务

-算了 中断任务

选择三:

-好的 达成结局:

源代码

-算了 中断任务

(结局项)

全员死亡 达成结局:

如梦初醒

虾兵蟹将爬上岸

-抉择:武器

获得(武器等级大于2,双倍):

/海参

/石斑鱼

/大龙虾(武器等级决定概率)

/帝王蟹(武器等级决定概率)

武器的后果:

木棒是误伤友军,随机一人不适,或丢失食物,武器有损坏风险,斧头是磕坏瓶瓶罐罐,损失饮料或道具,有损失武器风险,猎枪,必定损坏,电浆枪,有损坏风险

-恐龙宝宝 获得:见上

-算了 隔天:全员疲倦 二人不适  获得:

/海胆

/海参

/石斑鱼

/大龙虾

猴子集结 (苹果*3更亲切)

-扔食物 失去全部食物

-武器 食物*1~3 武器损失-

(斧头绝对不损失)

-恐龙宝宝 获得 食物*1~3

-算了 损失物品*4~10

好东西保险箱

-广告 获得: 物资*12 武器*1 废品道具*1

-算了 无视

牛瘪火锅

-同意 虫子*1~3 随机角色心情-1

-拒绝 角色心情-1

试吃答辩

-好的 便便巧克力*1~3

-算了 无视

要死的千年人参

-抉择:水 获得虫子*1~6

-算了 无视

解救被卡住的山羊

-好的 隔天:

/角色不适

/肉*5

-算了 无视

救救海盗吧!(谣言:会忘恩负义)

-好的 “没救活” 获得藏宝图×1

-算了 获得物资*1

漂流瓶里有东西唉!

-好的 当场:

/诗意满满:获得藏宝图

/深深爱她的杰克一言

-算了 无视

角色呆呆,是否质问

-好的 隔天

角色心情-1 失去罐头*1 获得罐头*1

-算了 隔天

失去罐头*1 获得罐头*1

赌徒牛仔

-抉择:立即失去水*1~3 隔天:

/胜利 :隔天获得等量水

/失败:无视

-抉择:立即失去罐头×1~3 隔天:

/胜利:隔天获得等量罐头

/失败:无视

流星划过天空

-道具 获得道具*1

-食物 获得食物*1~2 获得食物*1~2

-饮料 获得饮料*1~2 获得饮料*1~2

神灯问你要啥(谣言:会听错)

-道具 获得道具*1

-食物 获得食物*1~2 获得食物*1~2

-饮料 获得饮料*1~2 获得食物*1~2

淡水净化器产水了! 获得水*1~3

要呼叫空投吗?(抉择:失去)

-抉择:信号枪 获得:

废品物资*5~6

废品物资*5~6(瓶装水×11,天才)

武器*1

端大肠哥布林

-好的 获得大肠刺身*1 随机角色心情-1

-算了 无视

厨师帽哥布林

-好的 获得九转大肠*1 随机角色心情-1

-算了 无视

芦荟汁哥布林

-好的 隔天:

/角色饱腹

/角色心情-1

-算了 隔天:

/角色不适(你买又不买,哥布林看你不爽)

/无视

买宠物的哥布林

-抉择:贝壳 获得宠物

-广告 获得宠物

-砍价 隔天:

/角色不适

/获得宠物

-算了 无视

猪人小吃摊(三项选一,抉择:失去贝壳)

-抉择:获得苹果*4

-抉择:获得面包*3

-抉择:获得罐头*4

-抉择:获得香蕉*5

-抉择:获得鱼*3

-砍价 隔天:

/角色不适

/获得(未知)

-算了 无视

路过的地精商人(三项选一,抉择:失去贝壳)

-抉择:获得朗姆酒*1

-抉择:获得足球*1

-抉择:获得木板*1

-抉择:获得螺丝刀*1

-抉择:获得钉子*1

-抉择:获得胶带*1

-抉择:获得手电筒*1

-抉择:获得电池*1

-砍价 隔天:

/角色不适

/获得(未知)

-算了 无视

奸商哥布林 (好的:立刻失去随机一个武器)

-好的 失去优先保险箱外品质最高武器

无视手电筒 并 获得水*6 获得罐头*6

-算了 无视

狐狸是算命先生唉!(谣言:隐藏成就)

-抉择:贝壳 无视

-算了 无视

外面神秘的箱子(没有物资)

-好的 全员不适 获得手提箱*1或手提包*1

-算了 无视 (一般不害怕软不适)

送快递哥布林

-好的(同意)(角色探险过,且你运气够好)

隔天说明事件成功与失败:

/成功:废品物资*1~3 废品物资*1~3

/失败:赔偿物资 损失物品*3

/无视(发现是骗局)

-算了 隔天:

/哥布林抢物品*3

/无视

袋鼠游客(成功条件,角色探险过)

-好的 隔天:

/成功:获得贝壳 几天后获得废品物资*3

额外正面事件:获得废品物资*3(玩嗨了)

/无视(不熟悉岛屿,应聘失败)

-算了 无视

老乞丐索求鱼

-抉择:鱼 隔天获得废品物资*3

-算了 角色心情-2

衣衫褴褛的矮人(抉择:丢失 几天内摸东西)

-抉择:贝壳

-算了 无视

钓鱼佬哥布林(抉择:丢失 几天内摸小海鲜*2)

-抉择:鱼竿(小海鲜:鱼 海胆 海参)

-算了 无视 留住鱼竿

矮人军火商(抉择:隔天获得随机武器)

-抉择:水*6

-抉择:罐头*6

-抉择:贝壳*1

-算了 无视

黄桃罐头的腐乳

-抉择:黄桃罐头 获得武器

-算了 无视

骆驼先生(抉择:获得水*5~12)

-抉择:贝壳

-抉择:罐头*5(*4)

-抉择:石斑鱼

-砍价 隔天:

/获得水*6~12

/(砍价)角色不适

-算了 无视

问问是否要投资(莫名其妙,没什么用)

鼹鼠投资者

-抉择:贝壳*1/2/3/硕哈! 隔天:

/暴雷让你血本无愧 无视

/小跌 返还贝壳 损失贝壳*1

/不亏 返还贝壳

/小涨 返还贝壳 获得贝壳*1

/暴涨! 返还双倍贝壳

礼帽鼹鼠(抉择:还债事件!)

-抉择:获得水*8

-抉择:获得鱼*8

-抉择:获得贝壳*8

-算了 无视

(公司代言人事件效果持续30天)

猪人水产公司代言人

-算了 无视

-好的 获得鱼*4 后几天持续触发事件:

公司如约而至将全部食物换成鱼

猪人罐头公司代言人

-算了 无视

-好的 获得罐头*3 后几天持续触发事件:

公司如约而至将全部食物换成罐头

猪人纯净水公司代言人

-算了 无视

-好的 获得瓶装水*3 后几天持续触发事件:

公司如约而至将全部饮料换成瓶装水

猪人酸奶公司代言人

-算了 无视

-好的 获得酸奶*3 后几天持续触发事件:

公司如约而至将全部饮料换成酸奶

(酸奶公司可以替换变质酸奶)

折翼天使事件

-好的 继续:

抉择:贝壳*2 复活一位队友

广告 拿黑卡复活一位队友

算了 无视

-算了 无视

魔术师光顾(抉择:失去抉择物品)

-抉择:瓶装水 获得大桶纯净水*1

-抉择:鱼 获得鱼(石斑鱼)*1

-抉择:罐头 获得恶心食物(火鸡)*1

魔术师再次光顾(抉择:角色心情+1?)

-抉择:医药包 -抉择:猎枪 -抉择:贝壳

-算了 无视

哥布林的传统节日

-好的 隔天:

/角色不适

/饮料*1 饮料*1

/获得大肠刺身*1

/获得九转大肠*1

-算了 无视

角色展示厨艺(没成功过,不知道有没有好处)

-抉择:罐头*2 损失物品*4~6

-抉择:鱼*2 获得仰望星空派*2

-算了 无视

背麻袋的矮人敲门

-好的 失去物品*3~6(理由:劫富济贫)

-算了 无视 (骗你的,没物资也抢)

周末消耗食物 (类似西北风,所以很弱)

-好的(同意) 角色心情+1

当天消耗食物*2 饱腹 俩人疲倦

-算了 无视

饮料派对 对在营地的人(获得心情)

-好的(同意) 角色心情+1

当天消耗饮料*3 解渴 俩人疲倦

-算了 无视

功夫鸡把角色馋坏了

-徒手 角色不适

-抉择:猎枪 获得大餐*1

-算了 无视

蓝环章鱼,抓点?

-好的 角色生病

-算了 无视

角色试试抓椰子蟹

-好的 获得椰子*1~3

-算了 无视

气冲冲的砍椰子树

-抉择:斧头

消耗斧头-

获得木板*1~2

获得椰子*0~2

-算了 无视

手电筒探查矿洞

-好的(同意) 隔天:

/蘑菇*4 毒蘑菇*1 探查者疲倦

/探查者疯狂 失去手电筒

-算了 无视

蓝纹奶酪在门口,角色要不要吃?(一次性)

-同意 隔天:

/角色大失所望 角色心情-1

/角色吃的津津有味 角色饱腹

-拒绝 隔天

/它长蘑菇了 获得蘑菇类*3

/引来老鼠 损失食物*3

/无视

蟑螂出现了!

-抉择:漫画书 当天锁住选择物品

-算了 随机角色疯狂

美味的鲱鱼罐头(一次性)

-同意 隔天:

/角色心情-1

/除该角色 全部角色心情-1

-拒绝 角色心情-1

发现废弃铁锅

-抉择:木棍 收益场景物+1(效果会越来越拉)

-算了 留住木棍

啊啊啊!营地里有老鼠!(抉择:失去)

-抉择:罐头*1~2 无视

-抉择:鱼竿 获得肉*1~3

-算了 隔天:

/失去物资*2~4

/失去物品*1~2

榨干鱼的价值

-好的 获得等量不安全的瓶装水

-算了 留住鱼

用水稀释海水

-好的 获得双倍量的不安全的瓶装水

-算了 留住瓶装水

手电筒的绝妙主意

-好的 获得电池*1

-算了 留住手电筒

土豆发芽了,要吃吗?(失去土豆*1~3)

-好的 角色不适

-算了 无视

肉长虫子了,是否扔了?(失去肉*1~3)

-算了 无视

-好的 获得虫子*1~3 隔几天触发事件:

虫子开始吃食物了!(失去食物×1)

-好的 获得虫子*1~3 隔几天 重复事件

-算了 失去虫子 中断事件

(如果没有食物,触发事件后也中断)

食物快过期了,要不要吃了?

-好的 损失食物*2 隔天:

/角色饱腹

/角色不适

-算了 损失食物*2

营地外有火灾!

-好的 隔天:

/虚惊一场下雨了 无视

/救了只小动物 获得肉*1~3

/角色被雷劈到了 角色疯狂

/有人不适 随机俩角色不适

-算了 隔天:

/无视

/火灾蔓延到营地了 失去物品*2~4

角色抓蚯蚓去钓鱼

-好的 隔天:

/角色晒脱了也没掉上鱼(不会有脱水)

/海参*2

/海胆*2

-算了 无视

拳头大的洞

-徒手

/废品食物*1~3

/角色不适

-抉择:手电筒

/废品食物*2

/无视

-算了 无视

瘸柺宝宝

-算了 无视

-抉择:医药包

医药包上锁

事件继续:

-抉择:苹果

医药包隔天损失

获得熊猫宝宝

-算了 隔几天触发事件:

是否把它抱进营地

-好的

获得熊猫宝宝

-算了 无视

遇见美人鱼

-算了 无视

-抉择:医药包 进行系列事件:

-算了 角色发飙(失去物品*1~3)

-抉择:水*3 获得鱼*1

几天后,继续事件:

-算了 角色发飙

-抉择:斧头(隔天获得信息拿来砍树)

几天后,继续事件:

-算了 角色发飙

-抉择:猎枪 (隔天获得信息拿来砍树)

(通过描述,这事件就是个半成品)

戴警长帽的马警长

-好的 武器*1 几天后结算

-算了 中断重复触发

(结算奖励为罐头和瓶装水*3~5,需要角色探险遇见海盗事件并成功击退海盗,结算惩罚是就是不再重复触发该事件,注:探险的海盗事件有概率让角色探险失败)

夜观星象

-好的 隔天:

水*1~4

/人物疯狂

-算了 无视

快过期的彩票

-好的 获得废品物资*1~3 触发2次

-算了 无视 “即使它过期了……”

角色梦游,是否守夜

-好的 除了该角色,全员疲倦

-算了 隔天

/角色疯狂 真疯了(系统受损)

/角色不适(磕到头了)

/角色无视(幸亏及时清醒)

发现外面下大雨

-好的 接雨小游戏 角色疲倦

-算了 无视

发现外面下鱼

-好的 接鱼小游戏 角色疲倦

-算了 无视

(被雷电劈中多次并无额外惩罚)

角色笨手笨脚(缺陷:笨手笨脚)

损失物品*1

收废品的矮人(以他给的物资为废品物资)

-抉择:废品道具 获得废品物资×2 继续触发

-算了 无视

废品物资:

罐头 棒棒糖 酸奶  能量饮料 能量棒 炼乳 咖啡

蛋糕 黄桃罐头  薯片 猫罐头 狗罐头 鱼罐头

牛肉干  面粉 甜甜圈 果汁 汽水 巧克力 面包

桶装水 面条 瓶装水 便便巧克力 冰淇淋

快乐水(废品物资是常见物资)

营地里的蛇

-徒手 角色不适

-斧头 肉*2

-猎枪 失去猎枪

海边捡垃圾

-好的 隔天

/废品道具*1

/获得铁钉 角色不适

-算了 无视

海水涨潮

-好的 隔天

/食物*1~3

/角色心情-1

-算了 无视

举办剧本杀

-好的 当天锁选择的漫画书 隔天:

全部角色心情+1

/损失漫画书

-算了 留住漫画书

举办足球比赛

-好的 当天锁选择物品 隔天:

全部角色心情+1

二人随机疲倦

/损失足球(废物足球)

-算了 留住足球

熊猫宝宝搞破坏 -损失物品*1

熊猫宝宝逗我们笑

全部角色心情+1

熊猫宝宝要出门

-好的 几天后:

\熊猫宝宝在外混得好 获得盲盒×1

\熊猫宝宝脏兮兮的 无视

\丢失熊猫宝宝

-算了 无视

恐龙宝宝要吃东西 食物-1

若没有食物,则会丢失恐龙宝宝

罗伯特要吃东西

-抉择:物品 获得废品物资*3

沿着藏宝图

-费好大劲找到 获得(数量取决于藏宝图等级)/

黄金*1~5 藏宝图*3 废品物资 神器 武器 道具

-根本找不到! 留住藏宝图

以上就是荒岛的王我称之为通用事件,仅供参考相关内容。

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