风云岛行动解析——远洋水手安魁
风云岛行动解析——远洋水手安魁如下:
时代的潮流滚滚而来~~~
现在风云岛上基本人手一只安魁,各种海浪打的不亦乐乎,楼主有感而发想和大家分享一下自己的对这个角色理解和看法(煽情中)
话不多说,上正文。
一技能,全速前进。遁地加速打伤害,勉强算安魁唯一的位移,期间不会受到大多数角色的伤害,是追击,逃跑,躲伤害的必备技能,但会被大锅球形态装机打断。(迷之判定)
二技能,浪之镣铐。安魁核心技能,链接八米内 所有敌方英雄 和对方换血,每秒对敌方造成0.35攻击伤害,对自己造成0.20攻击伤害(无论附近有没有敌方英雄自己都会掉血,由一条蓝色锁链链接),打满伤害350%,和猴子大招差不多,伤害很客观。能打隐身,能隔墙打。注意技能范围,对面跑了就关了吧。
大招,无尽风暴。前摇比旺财和妖镰大招短,加血效果客观,10秒内平A到敌方英雄加血15点,前期不错,后期吗,呵呵。总比没有强。
请无视它,该放箭放箭,个人不建议弓箭对拼(看情况)。打魔王就费劲了。
游的快,不解释了。
核心被动,越打越肉,加祝福叠满59韧性,百分之32左右的免伤,配合2技能叠的很快。
锦囊一共给每人加37.5%的血,堪称神技。
个人推荐选三(一也行)。第一个提高攻击的效果看起来很诱人,想想二技能,可能会让你死的更快,难操作但收益高。第二个看上去也不错,但安魁普攻慢的要死,输出主要看技能,平A不好连招,pass。
第三个,安魁灵活性差,这个可以帮助控制和对面的距离,配合二技能打输出。
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楼主打法有两种:1.许愿选一,隐身粉起手靠近,粘着对面2AAA……血量到40%以下开1接大招打残(打死就没有下面了,笑)A…… 对面跑了,就放箭。 此打法收益高,风险极高,楼主不是铁头娃,不常用。
2.许愿选三,隐身2技能起手,维持锁链在对面附近徘徊,敌跑我追,敌打我走,对面要连招/开大,我就开一,血量下一半就开大,锦囊看情况,对面很凶就早点开,不要吝啬。 跟猴子打就用1号连招吧,被动加普攻范围是真难受(╯﹏╰)。跟大锅打不要用一技能碰他球形,会被打断,开2跟他绕圈吧笑。
在野地遇上风玲儿就不用想2技能了,除非对面是傻的,能跑就跑,跑不掉就弓箭对射吧。 地形复杂正常打。
楼主——不浪不膨胀——精心出品
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