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元气骑士年兽红武的设计。

发布时间:2026-07-27 19:03:16 来源:互联网 作者:该用户已注销

元气骑士年兽红武的设计。如下:

          我设计了 年兽的专武,由于目前手枪类武器比较冷门,因此把年兽的专武定位于手枪类。鉴于年兽是近战 远程均有的boss形态,设计为手枪—左轮。

      名称 :庆福左轮(红武品质)

      蓝耗量:x点

      伤害:x点

      手枪的攻击方式必须最大程度还原boss的部分攻击方式。

      1、分散射击(来自图一)

       手枪连续射击,每次向三个方向发射x颗子弹(x点伤害/颗),子弹能穿透敌人并拥有两次初始反弹力,只有中间的子弹处于瞄准状态。

       切换武器时主动进行一次射击。

     (来自图二)每消耗x点蓝量,各向三个方向发出x个火球,火球能爆炸并在地面留下火圈,有时间间隔。

      2、【特殊攻击键】(来自图三)

             近战:刺击,产生吸引敌人的波,对低于x%百分比血量的敌人有直接斩杀效果,刺盾会额外提高斩杀上限。(刺击x点伤害,攻速上限x点)

        近战形态每击杀一名敌人产生一个灯笼,并获得额外金币,有概率掉落红包。 每消耗x点蓝量,额外出现一个灯笼。

    (来自图四)  邪祟灯笼:灯笼会主动攻击距角色最远的敌人。每个灯笼能会产生x点爆炸伤害,爆炸半径s格,飞行速度x格/秒。)

         

(但敌人必须直接由手枪近战形态所杀,否则不形成灯笼)。

         这是第一把散弹类手枪,也是真正意义上拥有近战形态的枪械武器,对应年兽总喜欢把角色吸引到身边,让角色撞击弹幕并陷入火圈包围,再用邪祟灯笼爆炸的攻击行为。

         

假想能吃到的天赋:

          火球和子弹能吃远程的常用天赋(精准暴击,碰撞反弹,远程分裂,攻速增加),还能受到(蓄力加快,连击次数增加,散弹增加)影响。

        火球单独能吃元素子弹一切天赋(元素暴击,火盾)。

        近战形态除了吃近战范围扩大,吸引敌人和震荡波单独能吃【激光加粗】,小刀挥动形态能吃【刺盾】(提高斩杀血量线。

        邪祟灯笼被判定为法杖效果,能受【法杖效果加强影响】(灯笼的爆炸伤害提高),【蓄力加快】(减少灯笼刷新冷却)以及火盾影响。

         

         

         

         

             

       

       

以上就是元气骑士年兽红武的设计。相关内容。

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