约战:精灵再临针对新版本问题的解答与后续更新计划沟通
约战:精灵再临针对新版本问题的解答与后续更新计划沟通如下:
Dear player:
针对最近反十版本的更新,大家有很多激烈的讨论和反馈,我们将收集到的重要反馈信息整理成一份单独的说明,希望大家了解事情始末后在共同解决问题:
1.上线后我之前存的结晶怎么变少了?
首先,大家先别急,我们没有减少大家应该有的实际数据,只是做了一次转换,转换的规则有单独的公告说明,简单的说就是大家有的资源之前能干什么现在还能干什么,但是之前多余出来的结晶除了出售为精灵本源,现在多了一个选择可以用来“进阶”稀有度,当然如果大家不愿意养成稀有度,结晶转换来的碎片卖掉也依然能得到比之前更多的精灵本源,具体的数字是:
之前角色冗余转换:4星角色=240本源,5星角色=420本源
现在角色冗余转换:4星角色=240本源,5星角色=1200本源
2.为什么要做“进阶”稀有度的系统?
老版本中也有碎片稀有度,但是那个时候常驻卡池的角色都是可以通过副本刷碎片,最终达到EX的,限定的SS角色也没有碎片投放,那个时候对于大部分玩家的体验就是可以通过肝拉满几个EX角色,少部分角色慢慢养呗;
新的“进阶”系统背着骂名来,是为了解决问题的,游戏中增加了一个养成线,之前老玩家通过刷碎片或者抽卡冗余的结晶能够立即转变成实际战斗力,之后游戏中抽卡歪的角色也可以有一定的提升,而不是成为仓管或者折价为本源,我相信大家都希望之前背包里面的东西最终都能转换成有价值的资源吧,包括之前的信物资源,秘宝资源,契约资源等等也存在同样的问题,我们也会想办法解决;
3.“进阶”系统为啥要关联抽卡,是不是为了割韭菜?
首先,稀有度“进阶”确实是一个新增加的养成系统,任何养成系统都可以被理解成挖坑,但是为啥大家没有喷经验系统,突破系统,天使系统呢?关键的原因还是这个系统的养成定位是什么,是不是只能花钱才能养成?
新的“进阶”系统,我们如果设计成他和抽卡完全没有关系也是可以的,那大家都是从零开始,慢慢肝慢慢养,游戏中获取的资源一部分变成源晶资源,平时也会出付费礼包可以让付费玩家快速成长,这个对于所有玩家来说没有任何损失,但是也没有任何利益啊,抽卡该冗余的资源还是在背包,最多给你搞个精灵本源兑换源晶,甚至赚到的钻石还要去买源晶,不能全部用来抽卡;
所以最终决定“进阶”系统是不是割韭菜的根本是在于,资源用什么方式来投放,大家是不是只能花钱才能养成,这里我给大家道个歉,系统目前刚上线,在配套的投放方式上还没做到比较完美,导致大家有是游戏逼氪,割韭菜的错觉;
总的来说,源晶确实挖了一个大坑,但是这个大坑伴随后面的投放和产出的完善,最终会成为大家日常追求的养成点,代替一部分之前的经验材料,突破材料,技能材料等,当然因为抽卡是玩家消耗最大的一个点,所以才会有结晶满的角色可以转换成源晶,让大家抽卡的收益得到保证,也不排除玩家为了追求快速EX去抽角色,但是这个也跟我们单独出一个氪金源晶礼包一个道理,愿意投入更多资源的玩家也会有对应的途径来满足需求;
4.稀有度系统需要的碎片过多?
一个新的养成系统确实会开一个较大的坑,况且这个还是填之前角色碎片的坑,这个是必然的现象,实际上判断需求是否过多需要和投放对比,目前新系统刚上线,在源晶的投放需求上还没有做到特别完善,未来的版本会重点加强免费源晶的投放,包括非常驻角色的源晶获取,让大家在肝版本的时候有更多的动力,不会没有追求,这里给大家透露一下,未来完善之后“进阶”系统的资源投放方式;
A. 最基础的是角色结晶冗余之后的转换,因为卡池会歪的原因常驻的4星和5星角色相比于非常驻肯定会有更多的冗余,如果歪出来的资源能提升角色强度,对于大部分玩家都是有利的;
B. 其次目前大家也看到了,有角色源晶的商店,无尽爬塔也会产出,但是目前产出的源晶数量和类型还会根据大家的需求进行优化;
C. 然后是本来伴随版本应该有的活动投放源晶,因为我们的疏忽,没有第一时间跟上,之后每个版本都会有对应版本角色的源晶产出,包括免费和付费获取;
D. 最后是一些常驻玩法的资源投放转换,这个等后续有具体的设计之后在跟大家同步说明;
5.无尽回廊的产出太辣鸡?
无尽回廊竞速模式,本来就是约战的老模式,老版本的无尽产出的是卡巴拉精华,相比于角色源晶应该更垃圾才是啊,常驻玩法的设计其实是满足大多数玩家的基本需求,如果用养满了的思维去看待这个奖励确实垃圾,但是对于养成度低一些的玩家,获取常驻4星和5星的角色进阶也是有需求的;
同时,新版的无尽更加强调爬塔的奖励,所以在每5层都会获得一定的源晶奖励,而排行榜的奖励只占了较少的一部分,也是为了避免玩家花费太大的精力去肝排行榜,可能因为我们的设计问题,导致层数奖励的显示没有体现出来,接下来会进行优化;
最后,无尽玩法以及后续的其他玩法会根据玩家的实际体验情况和追求情况,适当提高奖励,也请大家稍安勿躁;
6.重制的约会不如以前的有趣,缺少了城市互动环节整个约会像看PPT一样?
重置的约会只是老约战日常约会的部分,我们简化了体验约会的门槛,增加了约会进度图,也是为了解决大部分玩家说约会太累了,或者永远解锁不了某一个结局,还需要去照着攻略完的痛点;
城市互动的约会属于老约战主线约会的一部分,同时老约战还包含日常约会(每天都可以进行),事件约会(通过电话触发),活动约会(试胆大会,雷雨山庄)等各种约会,我们也会在力所能及的情况下尽可能重置和优化出来,请大家给我们一点时间;
7.“进阶”系统感觉有点鸡肋,没多大用处?
首先“进阶”系统核心目的是拉高所有角色,特别是常驻角色的强度,这一点通过技能伤害和属性就能达到效果,大家通过简单的强化去打以前的副本肯定会有提升;
其次,“进阶”天赋的设计比较粗暴直接,这也是和开发时间周期有关的,未来我们会逐渐优化每个角色的进阶天赋,会更偏体现该角色的特点来调整;
8.之前的角色碎片是花费100钻石购买的,现在转变为5个钻石,合理吗?
首先老版本角色碎片确实有花费100钻石购买途径,但是大部分玩家还通过刷副本,抽卡池转换的角色碎片比较多,这一点相信大家都能认同;
其次本次转换规则中,是将玩家无用的碎片转换为5个钻石,可以理解为:这些结晶既不能用于结晶升级,也不能转换到“进阶”功能,最终可能只会存在于背包,永远无法处理,同时还可能和60转1的结晶造成混淆,所以我们统一的公告并且处理了,其中可能对部分不愿意转换的玩家造成了情感上的伤害,但是确实没有实质性的损失;
当然,我们也会为大家提供更多的福利作为补偿,敬请期待;
9.之前把角色结晶卖了本源的人感觉很难受?
这里给大家说一声抱歉,因为游戏设计初期不确定我们能运营4年之久,约战的角色也有限,加上老约战常驻的碎片都是能刷的,结果就导致长时间以来,玩家抽到和刷到的大部分角色资源都累计在背包,只能通过廉价的精灵本源来转换成其他养成资源,大部分人认为没有用的资源就卖掉了,本来可以逃避这个问题,但是我们还是选择的更难的方式希望解决问题;
对于历史产生资源出售数据,拉取、统计、转换中间有太多的数据需要处理,暂时没办法去解决已经卖掉的资源问题,但是大家所有的纠结点还是之前自己卖了碎片现在强化材料不够,感觉亏了,解决这个问题的方案也很直接,增加后续抽卡资源和源晶资源的投放,让大家能抽的更爽,获取更爽,养成更爽;
本次的更新确实是研发出于解决问题的出发点考虑,但是对部分玩家造成了困扰和损失我们也深感抱歉,为了证明我们不是为了逼氪而设计的进阶系统,未来每个版本的抽卡资源和源晶资源的投放量也会提升;
为了表示项目组诚意,以及庆祝即将到来的约战动画十周年庆典,从本周开始连续五周每周五通过全服邮件赠送道具:
3月10日:誓约之证x10(领取持续时间30天)
3月17日:誓约之证x10(领取持续时间30天)
3月24日:誓约之证x10(领取持续时间30天)
3月31日:誓约之证x10(领取持续时间30天)
4月07日:誓约之证x30(领取持续时间30天)
后续,“信物+秘宝养成”的回归;“逆卡巴拉生命树”也已在筹备推出中;新的“挂机玩法”也在规划中;在约战动画10周年的生日即将来临之际,我们仍未言弃,还在继续努力。但是要赶上约战3年的开发内容,也是极大的挑战,真心希望各位能够给我们更多的时间与宽容,相信“热爱约战”之心于你我共通。
最后,还是感谢广大约战er,因为有你们的支持,约战手游才能做到现在,约战动画才能有3/4/5季,也希望大家继续支持,让约战有更好的未来,约战不倒,陪你到老!
来自大凉山制作组
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