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钢岚看了几个小时耀的测试,总结一下优缺点

发布时间:2026-09-19 06:53:42 来源:互联网 作者:红尘落嘤

钢岚看了几个小时耀的测试,总结一下优缺点如下:

个人认为这就是个大号艾达,目前的框架不大改就打不了一点总伤,芙烈达都比不了那种。

首先优点:

1.专甲终于不再刚需影子兔了,开局自带两层buff,只需要再带个闪光列阵这种单层叠加buff就能触发凭逸并且首刀增伤更高。

2.机枪的4ap主动攻击可以全锁头,可以替代艾达大招的定位,并且目测单次伤害是比艾达高个几千的,最主要的是,耀开这个技能只要没被反击打死那就是没有战损且不吃buff,不怕反击了。(反击那个固伤总体来说跟海丽丝三次变身差不多)

3.飞行状态免疫地面伤害了,可以赖地火,可以赖老图的格斗boss并且可以停在低墙上,灵活性大增。(某幽默回血火男和封技能地火危)

4.变身飞机可以带队友;人形态可以回队友身边,战略价值大增。

5.耀的变身能量为自身获取,不依赖队友且连贯性很强,这点好评。

6.耀的吃拐能力还可以,应元件里子弹数,穿甲,增伤,0.1这些也不至于看哪个都发愁。(说的就是你小杜,元件鬼见愁这块,倍率和增伤稀释程度蝎子粑粑毒一份)

7.耀的芯片是红黄黄,待遇不错。且格斗突击数值一致。

再说缺点:

1.最关键的就是那个突击命中,真敢单机枪一点命中都不给啊,刀剑转命中也是25%是怎么想出来的,刀剑命中很高吗

2.专甲有两点缺点:其一爆伤模组极其幽默,看着好像四模组有暴击率,γ算力有暴击率,被动有暴击值,这么多暴击给个爆伤模组很合适对吧?实际上调构师科研没有格斗的暴击率,暴击值影响一般,四模组暴击率需要暖机导致耀的实际暴击率叠满都很难过50%,爆伤收益非常一般甚至说烂,更别说首刀就两层四模组;其二专属特效模组太专了且效果不好,太专了可以参考复仇,辉龙,蜜枣看看人家是怎么做的模组,效果不好主要是那个命中,顾头不顾腚对吧,90%以上才给必中,格斗是必中了,突击呢,不管了?这么给还不如直接十命中呢。(你要不是限定除了命中我不挑你理,你特么限定这么搞?)

3.幽默γ1-10,返祖这一块,奥菲废案再启动你也不能照抄啊,这是人啊,不改成增加10%斩杀线炼狱杂兵首刀都砍不死。

4.耀的飞天形态我看的比较少,但体感就是机制不错,直伤是真的有点低了,得适当增加一点数值。

5.双手武器要分别打输出,元件位置太过紧张,两把武器各论各的,一点buff位没有且触发率太低。(能不能别再强袭者切武器了,麻烦不说,那背包也不够用啊我囸)

6.比凯登更依赖杂兵之人出现了,没有杂兵耀的输出还不如一只没有专武的未成年小杜。

7.耀那个脸能不要优化一下,有点奇怪,凯登的就有点油了,女的能不能做好点。

以上就是钢岚看了几个小时耀的测试,总结一下优缺点相关内容。

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