卡片怪兽[推荐] 这个“有点丑”的画风 也许可以换个姿势来欣赏
卡片怪兽[推荐] 这个“有点丑”的画风 也许可以换个姿势来欣赏如下:
《卡片怪兽》1.12版本将在4月初进行更新。
这次我们憋了个大招了,好东西实在多,忍不住提前和大家聊聊其中的一点:美术。
从美术风格看血精灵和兽人的生活质量
我们给《卡片怪兽》美术风格下的定义是“诙谐的美式卡通”。
其实玩家对我们的美术争议挺大,有些玩家评价很高,有些玩家则觉得有点丑。
为什么采用了这样的风格呢?让我们从头说起。
大家接触得最多,也最容易理解的两种美术风格无外乎美式和日式。
美式给人的直观感受就是夸张的轮廓和硬朗的线条,日式给人的直观感受就是细腻漂亮。
究其原因,美式是为了最大限度地突出角色性格,讲究设计合理性和客观规律,
而日式则是尽量迎合大众审美。
比如精灵这样的种族,血统高贵,生活讲究,任何一件饰品必定精雕细琢,绝对不会使用原始粗加工的物件(如粗糙的木棍和兽皮)。织物精细,纹饰也极尽优美。
比较起来兽人就狂放得不行,拿到什么工具只要顺手都能使用。科技也不发达,加工方式也简陋,鲜有打磨精细的工具。原材料也从生活环境获得,比如居住在丛林的物种常用工具大多是树木、藤条、兽皮。
美式风格对待此类细节会非常严谨,即使是形象简单的角色,从饰物到动作,都符合该角色身份特点,极少有随意混搭的现象。总之,讲究设计合理性,代入感极强,一切都为体现角色特点。
再看看日式,美型是首要原则,尽量符合所有人审美。
如此各种完美脸型,中性脸就不难理解了。就算是粗鲁猛男,也有一张帅得不行的脸。
日本国民RPG最终幻想里有很多例子,只要够漂亮够帅,设计是会为其让路的。
雷姐和杀马特王子都是中性脸的代表
美式和日式的对比——同为肌肉型选手
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