卡片怪兽老板娘消失之谜?《卡片怪兽》的主界面是这样做出来的
卡片怪兽老板娘消失之谜?《卡片怪兽》的主界面是这样做出来的如下:
最近收到玩家留言,说本以为上一版主界面的酒馆被废弃了,打周末副本时发现酒馆又回来了,感到十分惊喜。
当然老板娘还是没回来啦,但是我们把她请到了登录界面上。
卡片怪兽开发团队是很奇葩,为了把游戏做有趣,不惜花大量时间来尝试新东西。
这周四将要上线的新版本里,大家又能在主界面上看到一些新花样。
借此机会,今天就和大家聊聊主界面的设计。
游戏主界面常见的有以下用途:
’放置功能入口;做功能入口的同时交代世界观、增强代入感;展示有趣内容。
早年的大掌门简单粗暴,虽然有一张背景图,但二十几个按钮基本把画面铺满了,图片露出有限,给人第一感觉就是按钮、按钮和按钮。虽然很震撼,但并不影响游戏被广大玩家所喜爱。这是一个把功能入口做到极致的成功案例。
刀塔传奇的功能并不比大掌门少,但它把入口画成了一个个建筑,既生动描绘出了世界样貌,加强了世界观,又削弱了大量按钮的枯燥感。按开启顺序和使用频率,将主界面做成了横向两屏,建筑合适地分布在场景中,满足功能的同时又让画面有了开阔感,一举两得。
崩坏3的主界面很好地诠释了其两大卖点:角色和画质。角色够精美,UI不抢戏。左侧大量次要功能用小图标,右侧少量主要玩法用大图标,画面平衡处理得很好。
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