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奥拉星【数据向】亚比战力计算公式(随版本更新)

发布时间:2024-11-12 03:37:25 来源:互联网 作者:白烛清安✨(已浸泡)

奥拉星【数据向】亚比战力计算公式(随版本更新)如下:

首先先上一个各个部分战力计算的小目录

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废话不多说,直接上干货

本文的链接和星灵部分公式都为经验公式,即依据多次测试的数据测量出相关的对应公式(与实际的公式不一定完全一致,计算过程也进行了数值的对应合并,但从结果来说是没有问题的)

壹【战力计算公式】

——<基础六围部分>——

(该部分引用至贴吧,原作者链接附于文末)

所以亚比的六维数值详见下贴:

该贴仅提供种族值,具体六维数值可自行按公式计算

(int表示对括弧中的计算结果向下取整——即直接舍去小数部分)

+int「(主攻数值)*1.515*(k值)」

+int「(副攻数值)*1.485*(k值)」

+int「(体力数值)*1.000*(k值)」

+int「(双防数值)*2.000*(k值)」

+int「(速度数值)*6.000*(k值)」

ps:「k值」在下文有详细说明

——<天赋特性部分>——

+(天赋等级)*200

+(进化)*250

+(突破)*300

——<逆元链接部分>——

+(链接开启阶段数)*40

+(芯片G数)*5

+(外围纹路总战力)

ps:外围纹路总战力=(点亮外围纹路数)*(链接等级)+当前已点亮外围纹路的(调控数值)

由于对每块链接外围的数值都可以进行人工调整,故对于链接外围纹路不具有通用公式,下述对(链接等级)和(调控数值)作进一步解释

——<星灵战力部分>——

+(进阶属性解锁词条数)*50

+(星灵等级)*10

ps:进阶属性词条数的概念包括星魂和星华,一共四条,星灵初始即有两条,+5和+10时分别解锁一条。另外,星灵所加成的体力值战力计算直接套入上述的六围数值战力公式,而非固定战力值。因此,星灵的总战力加成仍与k值挂钩

——<星觉战力部分>——

+激活星尘数*8

+激活星髓数*25

+激活星芒数*60

===============

贰【特殊系数数值说明】

————

计算亚比基础六围战力的系数值,目前体现为1.14、1.16、1.18三个档位,大部分亚比的k值都为1.14,少部分为1.16或1.18(这部分亚比为少数类亚比,具体数值可由公式反推),具体亚比名单如下:

1.16亚比:无双、尼德霍格、远古精灵王、初号机、Mark.06、九章算术、苦蔓断肠、罗小黑、无冕之王、无限、帝俊、阿波罗、烬灭神王、兵主蚩尤、银河

1.18亚比:圣修暗凯帝、日月战武神、冥夜君狼王、天道无极、宙斯、童心、光年、洛羲、洛洛离、望舒、圣王麒麟、乾坤、共工、奥丁、梵天、藏灵一、羲和、绘星若、上古星龙、天极鲸、律、亚当、姜榆、帝皇龙、炽寒天凤、冰罗皇、弗丽嘉、棕叶战熊、貘、愚者、祈、女娲、盘古、伏羲、盖亚、九色神鹿、傀、欧若拉、归藏、梅比乌斯

——<链接等级>——

逆元亚比具有另一特殊系数值,即为每块外围纹路(共计4*6=24块)所含的战力值,目前共有10、12、15三个档位,大部分逆元亚比的链接等级都为10,少部分为12或15(这部分亚比为少数类亚比,该系数不需要推算,可由链接前两页的命中/闪避/异常命中/异常抵抗数值直观体现),具体亚比名单如下:

从魁炎山开始,链接等级出现了一个新的梯队:10混15(即:第一页六块外围提供10战力,后三页18块外围提供15战力)该梯队的面板数值同链接等级10,但该梯队的战力水分多出90点,并且还在链接的基础上附加了调控数值。以24块外围纹路作为平均标准,该梯队的平均等级对标13.75,是全新的战力梯队(掺水梯队)

貘的外围纹路战力为:启动【3*9+3*10】,感应【6*10】,共鸣【6*11】,链接【1*11+5*12】,因此前并未出现过11等级的链接等级,综合考虑控制调控的绝对值,故将共鸣页认为是等级10,将貘划为10混12[3+1]并调控+2(实际为等级10并调控14)

东皇开启星灵之后连接系统整体迭代为新面板,天使王成如今唯一正统12等级的亚比

10混12[3+1](基准链接战力612):貘

等级12(基准链接战力648):天使王

10混15[1+3](基准链接战力690):魁炎山、黑翼王

等级15(基准链接战力720):圣王麒麟、乾坤、奥丁、梵天、羲和、绘星若、上古星龙、亚当、帝皇龙、炽寒天凤、愚者、无冕之王、撒迦利亚、帝俊、阿波罗、银河

——<调控数值>——

在黑翼王逆元之后,通过对黑翼王和魁炎山的链接逐项研究,发现魁炎山和黑翼王的外围出现了不一致的情况(上述10混15),但为了统一战力对亚比强度的相对描述,仍保留该项概念,调控数值对于亚比战力与数值的关系来说,相当于是掺水战力,即没有任何意义凭空人为调整的战力。

调控数值可以出现在每一块链接外围纹路,目前发现的单片调控数值从-1到1不等。

该项数值最早出现于奥丁逆元,目前已覆盖28名逆元亚比,具体数值如下(不单独列出每块外围,仅以链接完全激活的数值为准):

-4:魁炎山

-3:闻人翊悬、白皇星焰、零号机、本草纲目、幻·21、寅抚、撒迦利亚、扫晴、圣景·泰蓝、后土、当康、奇灵王、梅比乌斯

-2:2号机

-1:梵天、重炮龙龟、天干地支、雾山麒麟、雀皇紫辰、黑翼王、云啾、九色神鹿、龙马

1:奥丁、羲和、绘星若、天极鲸、律、亚当、棕叶战熊、愚者、无冕之王、阿波罗

2:弗丽嘉、貘、东皇太一

【20211217更新】

在这周的数值测试里发现一些让人无语的。……比如说黑翼王的实际数值计算出来的战力并没有13550,而是13461,甚至低于律(虽然律在逆元前战力就高于黑翼王,但被画了一个大饼的感觉实在很不好)

还有一些关于……链接部分外围的研究,具体的已经修改到上述的<逆元链接部分>和<调控数值>中……

顺便再骂数值策划一遍,你要调战力到同一个水平能不能用点高级的手段?直接改数值真当没人能发现吗……

所以文末的三十强详细数值,更改为按实际战力排序(剔除链接外围的人为调控产生的战力变化)

【20211220更新】

三天前更新的时候因为测魁炎山的时候有点暴躁……最后得出了错误的结论。今天借号重新研究了一下,发现魁炎山和黑翼王仍然符合10/12/15的链接外围规律,但出现了6*10+18*15的混合链接面板。之前的错误结论已经改入正文,并对相关调控数值做了一定的调整,即将魁炎山归入-4调控(690-4=686),黑翼王归入-1调控(690-1=689)

【20220108更新】

补充了新版本弗丽嘉、棕叶战熊、幻21、圣佑狼王的信息,并对星觉部分战力做一个整理。

【20220218更新】

更新了貘逆元到撒迦利亚逆元的数据,对貘的链接加成做了新战力梯队归纳。

【20220308更新】

更新了帝俊、祈、女娲、魔焰吉拉、扫晴的亚比数据。(圣景泰蓝和悟空暂时没出,具体数据有待进一步更新)

【20220325更新】

补充景泰蓝的调控。

【20220812更新】

补充了至雷帝神为止的亚比数据。

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拉一条分割线

感谢原作者的提醒,文末补充一下引用的一些他人推导的结论

由于该公式在很久之前就已经被推导出来,这里也只能说是依据原作者结论,结合版本大盘数据分析不断整理完善。

这里给天麟哥的贴也打打广告。很抱歉在发本帖之前我并没注意到他在几天前也发了类似的结论。关于链接和星灵的战力计算公式只是一时兴起才想到发在论坛里,是自己一项一项整理的,并没有直接照搬天麟哥的结论。

以上就是奥拉星【数据向】亚比战力计算公式(随版本更新)相关内容。

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