卡片怪兽《关于新版本的吐槽和失望》的回复
卡片怪兽《关于新版本的吐槽和失望》的回复如下:
这次的版本大家有比较多的反馈,有必要出面做一些解释了,因为我发现大家的理解和我们的初衷有一些差异,所以沟通时消弭误会最好的方式。
1、锁等级
锁等级的做法是为了公测以后准备的,到时候大家从头开始,所以锁等级大家都认为是好事。而目前黑人服(永久测试服)锁等级是临时性行为,在测试一段时间(大约2周),保证功能没有Bug以后就会放开限制。所以感谢各位萌新最近2周的容忍。
2、卡强的调整和变动
我们对卡强进行了调整,拉大了卡牌升级前后的差距,目的是为了保证匹配系统更好的发挥作用,减少低等级玩家碰到高等级玩家的可能。
3、制作新卡需要水晶
这个设定是否让游戏变坑了?是的。这个没啥好辩解的,因为算数大家都会做。
但我们这么做,有一部分的原因是为了让新手玩家不要无脑去追求彩卡,而是更关注于银卡和金卡的实用性。因为彩卡所需要的合成材料和升级材料都高于金银卡很多,如果非R想要8彩,会发现既不实用也升级不起,瞬间就觉得我们游戏很坑(虽然确实有点坑)
我们期望通过这个方式,让新手玩家更长时间停留在金银卡阶段,慢慢的领悟卡片怪兽强调的是卡组搭配而不是无脑堆卡强,真正的去体现游戏本身思考的策略性。
4、为什么奥能铁卫拥有了蔑视2
理由同3,我们希望金银卡本身拥有更多的实用性,用传统TCG语言来说我们希望金银卡里有更多的功能卡,这会让一套卡组的变化更加丰富。但奥能铁卫本身还是非常脆的,和7费龙并不具备可比性。
5、游戏要正式上线了,坑要各种上来了。
如果我们真的抱着坑大家的目的,那么限制4级毫无疑问是自断后路,因为按照“那些”公司的思路,8级坑放在那里,总有傻大R和韭菜们会跳的,不管三七二十一先割一波韭菜再说。而不是限制玩家的付费欲望,只允许玩家升级到4级。
我们其实真的是在尝试各种付费手段和方式,来寻找一个大家都能接受(玩家能消费得起,我们也能活下去)的方式
6、结束语
大家有什么问题都可以在论坛吐槽,我们都是每天都会看一遍的。至于我们的修改,说实话测试服真的很多是尝试性的,大家也可以看到卡片怪兽从纯PVP发展到PVP+PVE,再到现在大量回收PVE玩法修改为每日活动的形式,都是各位的实际行动和反馈在给给我们提供修改的准确方向。剧情模式、休闲玩法、录像回放、公会系统……这些系统都在我们的排期里面,我们都会在开发完成后优先上永久测试服看大家的意见。
真的感谢大家从去年7月到现在的陪伴,毕竟,快要公测了。
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