我的起源【策划面对面】第一期·首次答疑
我的起源【策划面对面】第一期·首次答疑如下:
大家好,我是《我的起源》的策划马老师,在游戏曝光后首次来和大家进行面对面交流答疑。今后我会入驻TAPTAP来定期同步我们游戏的开发进度,也更能近距离收集大家的意见与建议。
上周在这里看到大家关于游戏各方面的疑问,我就在目前版本基础上对一些问题进行回答,也希望大家能够在此多和我进行交流讨论,来对游戏提出一些建议,给予我们后续优化的方向参考。
【关于开测时间】
目前我们正在密集开发阶段,相信很快就可以让大家体验到一个不错的版本,请各位起源粉们密切留意官方网站、微信公众号(我的起源)、官方微博(@我的起源手游)、玩家Q群(1群:604993983,2群:573629792)、TAPTAP(我的起源)的不定期信息推送,获取一手测试资讯为了让大家能在我们的游戏中探索一个开放的拟真大世界,感受高度自由的游戏乐趣,我们设计了富饶的自然资源,拟真的动态气候和意想不到的千奇宠物,这些玩法内容将会在首次对外测试中为大家奉上,请大家密切关注我们的官方渠道,静候测试的到来,并对我们团队充满信心!
【关于玩法机制】
※宠物玩法
我们在设计游戏内宠物与环境时,想要带来的是拟真的自然生态感,所以在游戏中同样引入“物竞天择”的自然法则,既设置了丰富的物种,也还原动物间真实的竞争,如捕食、厮杀等生态链设计,你也可以利用它们相互竞争关系去有技巧的捕获目标动物。
在宠物玩法上,我们的规则是一切宠物均可以在大世界中抓捕获得。它们可以成为坐骑,也可以成为战宠,培养方式你来决定。同时,宠物拥有不同的技能,战斗时可以与角色自身进行有策略性的搭配。在宠物的进化方面,目前设计的思路是时代的进化会催生新物种出现,宠物的类型会越变越多,而部分旧物种也会随之进化。具体来说,也就是前面时代出现的物种,后面时代里则会出现它的进化版。同时,我们提供了时空穿梭装置帮助你在各个时代中进行传送,这也是捕获不同时代宠物的唯一交通工具。
※建筑建造
建造玩法的设计上,目前游戏中建造玩法集中于据点、家族基地和家园三个方面。具体来说,据点是以家族为单位,家族成员可以在固定时间内于大世界中与其他家族进展开争夺,获得的据点上可以进行家族建造;此外,家族也拥有非争夺的公共空间-家族基地,家族成员可以对其进行建造与维护。家园则属于你个人,是独立的空间,你可以在其中建造属于自己的一隅天地。总而言之,建造在个人、家族玩法中均有包含,建造的类型也各不相同,总能满足你建造大师的梦想。
※交易
在交易方面,从安全便捷的角度,游戏内我们会优先推出交易所与家族共享系统。交易所为玩家日常交易的主要场所,而家族共享系统,则提供你和家族友人共享道具的功能。当然,我们也设计了一套完备的共享召回系统来保证你的财产安全,保护你游戏内的安全交易。
※关于高自由度与开放性
我们没有一条龙,也不会设置每日任务,为你带来的是更加自由的、无束缚的游戏体验。在游戏内,你可以自由地与大世界产生交互, 可以利用雷雨天的雷电来进行攻击,可以采集地图上的多种植物,包括在面对攻击时,你也可以利用自然元素的相生相克来帮助自己取得胜利。此外我们还拥有跨时代的玩法,所有的玩家都可以自己推进文明,到底是拯救这个世界还是要毁灭这个世界,你都可以自由来进行探索,书写属于你的故事。我们的开放世界不止是地域开放,还有时间开放。地区/村落/城镇的发展你来创造,时代的进化走向也由你的行为决定。我们希望玩家的任何一个动作都能带来“蝴蝶效应”。
【关于性能】
目前阶段的版本的适配的机型条件是1.7Ghz,3g以上内存的机器(比如ip6),但相信我们的团队具备高战斗力,也相信技术专家的能力,我们跪着也要做好向下兼容适配与硬件优化。最终的目标是希望《我的起源》能在各档的主流机型上均可流畅运行,在之后的优化中,我们也会逐步下探适配机型,让更多玩家能感受到我的起源的乐趣。
【最后的话】
最后,们也更希望它由每一位玩家和我们一起来进行创造,希望你们在不远的测试里能感受到我们颇具诚意的游戏内容。再次感谢大家从游戏曝光到现在不断给予我们支持与鼓励,未来的路上,《我的起源》还需要你的一路同行。
以上就是我的起源【策划面对面】第一期·首次答疑相关内容。