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部落冲突 (Clash of Clans)【部落百科】取胜的关键就在这里!带你揭秘家乡世界兵种与防御属性

发布时间:2024-11-07 18:31:51 来源:互联网 作者:User44035756

部落冲突 (Clash of Clans)【部落百科】取胜的关键就在这里!带你揭秘家乡世界兵种与防御属性如下:

在家乡世界中,有着不下20种兵种和各式各样的防御建筑物,而这些兵种和防御设施的属性和特点也是各不相同的。一个简单的野蛮人数据面板就有:每秒伤害值、生命值、训练费用、训练时间、攻击偏好、伤害类型、目标、所需空间和移动速度等9种属性了。因此今天向各位首领科普一下各项基础属性,方便大家了解一下各种属性的作用。

【每秒伤害值】

部落冲突的伤害计算公式非常简单,直接使用伤害值进行计算,1点伤害值对应1点血量。兵种和防御设施的伤害值都是以每秒伤害值显示的,而不是显示每次攻击的伤害,换算成每次攻击的伤害就是:每秒伤害值×攻击速度。不同兵种和防御设施的攻击速度不一样,而攻击速度这项属性并没有显示出来,不过首领们可以在一些数据网站的资料库中查询到攻击速度的参考值。

皮卡超人的攻击速度偏慢,大概是1.8秒一次,1级皮卡超人的每秒伤害值是240点,因此每次攻击的伤害是240×1.8=432点伤害,所以皮卡超人一刀就能轻易爆掉建筑工人的小屋。而骷髅陷阱中骷髅的血量只有45点,皮卡砍骷髅时伤害溢出严重,而全部砍完5个骷髅要9秒才行,这段时间内会遭到防御设施的攻击!

防御设施的伤害计算也是一样的,7级迫击炮的每秒伤害值只有11点,看起来是没有比这个每秒伤害值更低的了。而迫击炮的攻击速度是5秒一次,所以一发炮弹命中敌人可以造成55点伤害,这个伤害是完全可以秒掉弓箭手的。此外,隐形炸弹、巨型炸弹、搜空地雷和防空炸弹等陷阱装置,伤害值是显示一次性的伤害。

【生命值】

所有的兵种和建筑物都有生命值属性,即使是女巫的召唤物骷髅也有30点生命值,建筑物升级和兵种升级都会提升生命值属性。有的兵种生命值属性较高,可以用来在前排当肉盾,如巨人、石头人和狗,而法师、弓箭手、女巫这些输出型兵种的生命值都不高,需要有肉盾兵种进行保护才行。

【训练费用和时间】

训练兵种会花费圣水或黑水资源,并且会消耗一定的时间,不同兵种训练的花费也是不同的。在“打鱼”的时候当然花费最少的训练资源,去尽可能地抢夺更多的资源,所以野蛮人、弓箭手、哥布林等花费较低和训练时间短的兵种在打资源时性价比很高。训练时间肯定是越短越好,抢资源的话用哥布林可以几分钟出一波兵,雷龙虽然强大,但是缺点是训练时间太长,如果不升级训练营减少时间的话,训练一条1级雷龙就要24分钟时间了。

【兵种攻击偏好】

兵种都有攻击偏好的设定,大部分兵种的攻击偏好是任何单位,会攻击就近的目标,包括建筑物和援兵。炸弹人的偏好是城墙,并且对城墙造成40倍伤害,哥布林的攻击偏好是资源设施,大本营也算作是资源设施,所以哥布林偷本流也横行一时。

巨人、气球、野猪、石头人和冰人的攻击偏好是防御设施,会优先攻击防御设施,熔岩猎犬只针对防空火箭,这些兵种有着更强的战术作用,例如飞龙野猪流就是利用野猪先拆掉靠外的防空设施,给飞龙缓解防空的压力。不过有攻击偏好的兵种也有缺点,很容易被阵型引导,可以在防御设施附近放置弹簧,巨人就会傻傻地走上去被弹飞,而且在受到援兵或骷髅的攻击时也不会还手。

【伤害类型】

兵种和防御设施的伤害类型分为:单个目标和区域溅射,只要是AOE伤害的都算作是区域溅射。不过这样分类还是有些笼统,雷龙的伤害类型虽然是单个目标,但是闪电链式攻击会波及到多个单位,而女武神的区域溅射也与法师、飞龙的火焰攻击有区别,女武神旋转斧子是环形攻击,站在建筑物之间能同时攻击多个建筑物。对于防御设施来说,单个目标的秒伤值更高一点,可以防御生命值较高的兵种,区域溅射的秒伤值要低一些,但是对付数量较多并且生命值不高的单位时效果很好。

【目标】

兵种和防御设施的目标分为:地面目标、地面和空中目标、空中目标三种。野蛮人、女武神、皮卡等近战兵种只能攻击地面目标,在碰到飞行兵种的援兵时只能被动挨打,远程兵种和飞行兵种可以攻击地面和空中的目标,在防御设施中只有防空火箭、***和对空陷阱是只攻击空中目标的。

【兵种所需空间】

兵种占据的空间也不同,哥布林只占用1个空间,飞龙占据20空间,如果是200单位人口的兵营,那么可以训练200个哥布林,飞龙则只能训练10条。对于地面兵种来说,占据的空间会受到隐形弹簧弹射重量的影响,5级隐形弹簧能弹射19个单位,法师、巨人、矿工等兵种能被弹飞,而25空间的皮卡超人是不会被弹飞的,所以有时候可以使用蛮王或皮卡来探路。

【兵种移动速度】

兵种的移动速度从12到32点不等,巨人、石头人、女巫、雷龙等兵种的移动速度比较慢,只有12点,哥布林和亡灵是速度之王,都达到了最高的32点。移动速度当然是越快越好,从一个目标处跑到下一个目标时用的时间越短,就能减少受到防御设施攻击的几率,迫击炮的炮弹落下时间较长,速度快了可以跑出炮弹范围,而哥布林甚至能在隐形弹簧触发后跑开,使用狂暴法术或急速法术都能提升移动速度。

兵种和防御设施的基础属性数值先介绍到这里了,如果首领们还有什么疑问的话,可以在帖子下方留言询问哦。

以上就是部落冲突 (Clash of Clans)【部落百科】取胜的关键就在这里!带你揭秘家乡世界兵种与防御属性相关内容。

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