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第二银河银河写手团丨舰船装配方案与虫洞PVP玩法介绍

发布时间:2024-11-12 17:23:50 来源:互联网 作者:第二银河星门管理员

第二银河银河写手团丨舰船装配方案与虫洞PVP玩法介绍如下:

今天星门管理员为大家带来【银河写手团】的投稿,主要为大家讲解游戏内的舰船装配,方便指挥官们更快速地了解游戏。↓↓↓

本攻略由玩家@B站曦和宇提供

不代表官方言论,欢迎大家自由讨论

舰船装配方案

配船,配装,人人都在聊这个话题,怎么配也是大家一直讨论的焦点。话不多说,笔者以巡洋配装为讲解,辅助以虫洞PVP作为分析,简单介绍一下配船方案。

自古天下一大抄,我看别人配完了,抄就完了,这不对。要考虑多个方面:

你去干什么

你是谁(什么样的角色)

再说说“你是谁”,这主要是加点以及你的所处环境,任务决定的。

以PVE举例,你可能面对低强度的杀敌任务;这时候你应该提高DPS,降低防御能力和机动能力。配船时候有两个上限,CPU(运算力)和PW(功率)。

什么样的装备吃PW?带型号的装备吃PW。比如说S号的M号的L号的,这些都是吃PW的,无论组件还是装置,这些都是吃PW的。

吃PW的组件:辅助电池,护盾补充屏障,护盾继电器;

吃PW的装置:推子,回能,回盾,投电,投盾,群电,群盾,瞬盾;

吃PW的武器排序(瞬时输出伤害高低顺序):粒子>磁轨>导弹>激光(吃CPU的反过来)

正常的配装应该是怎么样?武器全上2联,这样你有足够的PW去装装置,求稳。最常规的,通用的配装呢?长这样。三格斗2,回电回盾双推,三凝聚一功率插。

为什么这么配呢?

为什么叫通用配置?能够完成并且快速完成常规的任务。各方面都非常均衡,有回盾,有回电,打起架来/被毁电有续航能力。推子是快速完成任务用的,在接近NPC时候,打开推子。当然,推子自带闪避,以及控制弹道轨迹用。弹道轨迹不用了解太多,知道“一直点接近手动打”命中率最高就行了。

功率插这里是干什么用的?

提高其他带有型号装备的品质,进而提高输出。

再然后呢?

带T2的凝聚。T1R4凝聚是10.7%,T2R1凝聚是13.5%,比T1R1多了32的CPU,多了2.8%的伤害。

装备更新换代为什么先换组件?不仅仅是便宜,占CPU少,换耗能的装置或者武器,打架时额外消耗能量,你T1船性能跟不上。但是,耗能高不是坏处,反而是好处,为什么说好处呢,你耗能越快,超武的恢复速度就越快。

再谈谈PVEEE

你要面对一大堆的海盗,而且海盗伤害很高,这时候你应该怎么打?这里给出最高效的配装方案(而不是风筝)。三格斗2,双回盾回电,三减能一功率插。

给大家看一下护盾恢复效果:

这个护盾恢复速度,一般的一窝海盗都打不死你,T1巡洋单挑三个T2海盗没有问题。

当然,如果你回电速度跟不上(为什么会跟不上,怎么会跟不上,晨曦的蛟是回电船),一般任务难度也不是非常变态,那就单回盾双回电呗。功率插效果同上,提升装备品质用的。CPU用T2减能,补足剩余的CPU。

为什么笔者要叫这个护盾恢复的插件“减能”呢?因为它更多的应用场景不是在护盾恢复上,希望大家自己研究一下。有的时候能量上限不是越多越好。

讲了两点,第一个配装方案,常规配装,讲究“适用”。第二个配装方案,讲究“效率”。如果你在PVEEE的时候,除了本方案,你还有风筝方案可以采用,众所周知,风筝的效率很低。

同理,本套配装也适用于PVP,但是PVP(1V1)时,将一个回盾卸下来,换成火力超载。如果可能遭遇多个人打你一个,并且自己是被P那个……一个回盾换推子吧。苟命重要。

顺嘴提几句,PK时候超武很重要的,你得注意自己的状态,蛟超武有加成,没大招的时候,晚开战对你有好处,不要火急火燎的上去就冲,接战之前先看好对面是什么样的船,看看对面BUFF,能不能打,能不能打过,对面大概什么配置,万一打一半有第三方来交战,你会怎么样。

再讲PVP。谈到PVP,就涉及到角色定位,你到底要玩一个什么样的角色。你是满攻加点的火力手,满盾加点的肉盾,满电的奶妈,满速的辅助/游侠。笔者是玩全速的,所谓的“游侠”,就是打得过就上去打,打不过就开双推跑,中了网子照样跑……不推荐任何人这样玩。

二测时候我开鹤,我队友开铁卫辅助我;或者我开虬辅助他。

作为火力手,就无需考虑任何其他因素。二测后期的时候,出门855DPS,鹤被动加45%攻击,开超载60%,DPS一千多。PVP时候,主要是清楚自己的定位是什么,到底是辅助,还是火力,还是肉盾,然后专精。

常规的几个打法,攻击高,碾压对方,莽就完了;

对方厉害,注意一下切换,或者战术配合。怎样的战术配合呢?鹤先冲上去(此时一直点接近)接近对手了(此时如果不管,会降速;点自动,会降速,都不是正确选项)点对方船的方向双击,前进俯冲过去,脱离战斗区域。到达你的最大射程时,看一下自己的护盾受损量,如果足以回去俯冲第二波,就俯冲第二波;

如果不足以俯冲第二波,先躲避对方,以修盾;这样对方就白打了你很多盾,反而要再去面对一个满盾的铁卫,这就是“切换”。为什么对方追不上鹤,铁卫带网子了。打架不是两个船冲上去开自动,莽,谁攻击高谁赢;打架战术还是有用的。

再说一个2V2的时候,骗术的运用,怎么骗?调虎离山,迫使对方放弃集火,拉开距离战。鹤先冲,打架时候刻意压制护盾恢复量,佯装不敌逃跑,此时对方两个人肯定会追的,谁也不会放弃一个残血的鹤而打一个满血的铁卫,而此时铁卫网子留住一个人,拉开对方两个人的距离,鹤一个大飞回来,集火秒掉铁卫留住那个,收工。

飞行轨迹和弹道轨迹是非常重要的,飞行轨迹控制了你的射程和对方的射程,尤其是风筝流必须弄好飞行轨迹,提前拐弯,提前收,注意惯性反应的时间,注意远离对方跳点,不然可能死掉。

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以上就是本次攻略的详情,感谢指挥官的投稿~若其他指挥官有不同的理解。欢迎报名【银河写手团】,投递自己的攻略至邮箱2259978626@qq.com~

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