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第二银河舰船攻略丨堡垒级战列舰使用心得分享

发布时间:2024-11-12 23:56:58 来源:互联网 作者:第二银河星门管理员

第二银河舰船攻略丨堡垒级战列舰使用心得分享如下:

今天为指挥官们带来的是关于堡垒级舰船的攻略,一起来看看吧![引言]

堡垒级战列舰,虽称不上虫洞内的霸主,但在绝大多数场合都有其他舰船难以媲美的优势——它结合防御,速度于一体,在各大PVP战场与会战中均能见到它的身影。做为一名堡垒级战列舰的玩家,我将在本攻略中为您分享它的使用心得。内容仅供参考。

本攻略由@写手团—银河质检员提供

不代表官方言论,欢迎大家自由留言讨论~

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01

堡垒级的PVP战斗思路

堡垒级的定位,毫无疑问的是防御。

堡垒级的防御力,来自于超武的高额护盾回复量,使堡垒级在组件带上继电器抗性的情况下,依然有着极高的护盾恢复能力,可以说,其既有回盾流的恢复能力,也有继电器流的高额盾量,这也是堡垒乃至要塞级经久不衰的核心所在。

01

加点分析

堡垒级加点,毫无疑问的165防御,剩下的点数加给不同系决定了堡垒级的方向:

●防御电子就是在对毁电和低扭曲环境的情况下会占据一些优势;

●防御速度就会更加灵活,更好的对战斗距离进行把控,配合枕叶脑插可以获得一部分速度减伤;

●防御攻击会让堡垒级不再那么的刮痧,一般情况下堡垒级请携带导弹武器,驾照提供的DPS往往决定了战斗的胜负。目前还有比较流行的激光堡垒级和磁轨堡垒级,这都主要根据个人喜好配置武器,但就我个人而言还是最推荐导弹。

02

堡垒级最需要的属性

1、抗性,盾——坦度的基础。

2、超武回复、电量、回电速度——持久战的资本

3、移速,输出——把控距离和击杀敌人的速度

03

对应的科技要求

红框内为必修,绿框可以提供机动性和装甲量加成,选修。

●抗性、盾量,通过脑插和科技提供。三系抗性科技必须点满,盾量科技必须点满,脑插顶叶、颞叶、额叶选择护盾抗性

●电量和回电速度通过科技提供,相关科技必须点满,没什么好说的;

●超武回复分为受击回复、耗能回复和自然回复,其中受击回复和耗能回复是超武的主要回复手段,可以通过脑插来专精:

除此之外,就是大多数玩家都能做到的途径,新欧战列科技提供的超武恢复加成:

T1\T2\T3科技提供的加成可以叠加的,这也是一个合格的堡垒级玩家必须点满的科技。

●在点满了以上我所要求的科技的情况下,堡垒级就具备了相当不错的战斗基础了。

再往下拓展,就是工程师舰长组了,尽可能的去提高工程师舰长组的等级,其可以为你提供盾量加成。工程师舰长组加满的情况下,根据自己的风格开始加其他舰长组吧。

●防御型舰长首推新欧工程师,以我个人的提丰舰长为例——配置仅供参考:

●攻击型舰长首推神使。若没有神使,晨曦科学家也是个不错的选择,以我个人的禅级舰长为例——配置仅供参考:

●神使舰长——以我个人为例,配置仅供参考,舰长的八个技能在我看来就是八个额外的组件槽,玩家缺什么,技能就补什么。

●堡垒级的舰长,建议要携带4个辅助抗性的,最多可以8个都带辅助抗性。除此之外,机动性,能量续航能力也是堡垒级玩家所需要的。

[附]:

每位指挥官是有战斗力天花板的,如果你点的每一个科技,你带的每一个脑插,舰长打的每一个技能,都是你最需要的战斗属性,做到了精神意志的高度统一。那么恭喜你,已经接近了战斗力天花板,这时候你可能才三万分,还是很多玩家眼中的菜鸟、肥肉,但你爆发出的战斗力会让他们感到惊讶。

02

堡垒级虫洞PVP

01

堡垒级的下洞配置(仅供参考)

●堡垒级组件——三继电器,两个抗性(根据脑插搭配),一个回能,装置因为我是要抓人所以一直带反跳,如果非抓人的情况下别带反跳,剩下俩装置毁电和回电。这一套几乎是全宇宙的堡垒级通用装备;

●堡垒级在战斗中需要频繁的开启装置,来维持自己超武回复速度。推子、回盾、反跳、毁电,因此在你需要超武且电量充足的情况下,CD好了就可以开;●不管是短反还是长反,堡垒级的战斗要与敌人保持在毁电射程内,即25千米以内,依托防御力来让堡垒级发挥出毁电的效果;

●武器的话,一般选择狙击武器,以防止被对方卡射程风筝,带狙击武器起码有还手的资本,带格斗武器可能就被慢慢磨死了,堡垒级并不需要格斗武器那多出来的DPS但是需要狙击武器的射程——这也是我推荐导弹的原因,狙击格斗一键切换。

02

超级装置的激活与使用

●30秒原则:

30秒,是一个关键点,这代表你的超武在你开了两轮装置后即将可以释放的时间点,30S也是毁电两轮的时间,两轮毁电下来,如果对方不是带注电的船,基本可以奠定胜势;

●据测试,在没有任何脑插加成的前提下,只通过两个24%左右的耗能装置和自带的推子+回盾,同时使用R3品质的导弹武器+受到格斗磁轨炮攻击,26秒就可以刷新一个大招;

●特别注意:堡垒级单走时不推荐携带诺特电荷瓦解装置,该装置对堡垒级同样效果不佳,主要是因为CD太长且能耗太高。

03

战场动态实时监控

●虫洞打架如果确定对方没电的话,看他状态栏,如果没有出现能量回冲buff,可以放缓毁电节奏,防止自己没电断了反跳,不需要一直维持毁电,电量低于10%的情况下,舰船的自然回电会大幅度降低;

●在虫洞打架要优先击杀敌方的神使舰长,且电量要维持在一半以上,防止被出其不意抽空电量,因为虫洞特殊的扭曲机制和低电量降低自然回复的机制,电量清空在优势的时候意味着断开反跳,在劣势的时候意味着死亡;

●如果敌方是道级舰长等高爆发的粒子舰长,如果你的电抗不是很高,可以考虑给道级舰长上毁电,不需要击杀他,上一个毁电道级舰长就会在那挂机。同理,在已经清空地方玩家电量的情况下,可以给地方T3科学家舰长上两个毁电,防止科学家一口奶了你打了一分钟的输出,科学家奶的机制应该是玩家护盾量低于50%才会奶(该结论不严谨)

04

能量控制

●由于堡垒级本身并没有任何电量加成,组件和装置各一个回复电量就是补上电量这一块;

●遇到遇到同样是电子战的对手,如果对面有杀心,上来就给你上反跳毁电的话,那么我们只需要上毁电开回电,第二轮毁电上了同时上反跳,武器要一直停火直到确定电子战胜利再开火,推子和回盾不要开。装置全开是为了回复超武,是应对火力选手时候的应对方式,应对电子战选手就要严格控电;

●另外,反跳的CD是低于持续时间的,在28-31秒之间再继续开反,防止反跳重叠浪费电量。

有一种是比较棘手的:回盾悟。但也不是说遇到必死。遇到悟级的话,利用超武的移速优势,拉开对方的反跳射程。

03

总结

堡垒级的优势:

●强大的回复力,兼具继电器的高额盾量与回盾流的续航能力;

●灵活的战术应对能力,超级装置提供的速度加成使其来去自如;

●继电器的安装腾出了中槽,装备搭配更加多样

●新欧船,面对主流武器具有抗性优势;

●较低的战场仇恨度和较高的战略威慑力。

堡垒级的劣势:

●输出相对较低。

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